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 [Test TRW Pirez] Mega Man Zero 1

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UMX
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The Serial Gamer[Test TRW Pirez] Mega Man Zero 1 Autorang

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MessageSujet: [Test TRW Pirez] Mega Man Zero 1   [Test TRW Pirez] Mega Man Zero 1 HorlogeLun 5 Jan 2009 - 15:59

SONS :



Extrait : Title, Zero theme, clash, ennemi hall

la bande sons est issue du CD audio remasterisé donc les piste sont de meillieur qualité que la music original

INTRODUCTION :

Une course poursuite dans la nuit, une bande d’intrus s’est introduite au cœur de Néo Arcadia, le centre de regroupement des humains restants sur la planète. Soudain, les intrus s’arrêtent devant un corps a moitié détruit



« Nous l’avons trouvé ! » s’écrie Ciel, une des intrus. Cependant les néo arcadiens ne sont pas pour regarder sans rien faire. Les renforts arrivent. Un petit être qui volait a coté de Ciel, un Cyber Elfe, se jette dans le corps en ruine, le Halo de lumière éblouit tout le monde. Une silhouette en surgit. Zero est réssuscité.
Après des combats haletants, Zero et Ciel se sauvent


HISTOIRE :

Une course poursuite dans la nuit, une bande d’intrus s’est introduite au cœur de Néo Arcadia, le centre de regroupement des humains restants sur la planète. Soudain, les intrus s’arrêtent devant un corps a moitié détruit



« Nous l’avons trouvé ! » s’écrie Ciel, une des intrus. Cependant les néo arcadiens ne sont pas pour regarder sans rien faire. Les renforts arrivent. Un petit être qui volait a coté de Ciel, un Cyber Elfe, se jette dans le corps en ruine, le Halo de lumière éblouit tout le monde. Une silhouette en surgit. Zero est réssuscité.
Après des combats haletants, Zero et Ciel se sauvent.


JOUABILITÉ / COMBAT :

La prise en main est bonne, seul l’utilisation de l’arme secondaire peut laisser perplexe. L’animation est bonne, sans aucun ralentissement, sauf dans les cas « irrécupérables » (acculer 35 néo arcadiens pour les faire en une seule fois avec le buster, trippant mais difficile a gérer). Le système des différentes armes rappelle les X7 et X8. Le système de Cyber Elfes est à comprendre, il détermine parfois la clé d’une bonne stratégie. L’apparition de Fefnir, Léviathan et Harpuia est très remarquée. Il faut utiliser les armes un maximum pour en découvrir tout leurs atouts.



GRAPHISME :

Une bonne maîtrise de la GBA qui rappelle les opus de la série X sur PSX. Tout est dit

DURÉE DE VIE / DIFFICULTÉ :

Un jeu assez long et bien ficelé pour faire attendre au joueur la suite. Niveau difficulté, on se retrouve face a jeu assez difficile, mais pas insurmontable, juste de quoi donner au joueur l’envie de continuer



CONCLUSION :

Les + :


Histoire digne de ce nom



Les Cyber Elfs



Harpuia, Léviathan et Fefnir, remplaçant de Vile
Graphisme de haut niveau



Système d’amélioration d’arme, comme dans la série Battle Network





Les - :




Mauvaise gestion des missions (pas ordonnés par huit, argl, -15 points dans la note !!!)



A déconseiller a ceux qui ont du mal avec un jeu assez difficile



Impossible a trouver dans les rayons : l’UFC (Union Française des Consommateurs) a trouvé ce jeu trop violent et interdit sa vente






Voilà ma conclusion en tant que FAN :

La suite digne de la série non moins digne Megaman X, un superbe jeu, qui aurait peut-être pu être adapté sur Gamecube ou PS2, mais c’est pas bien grave ^^

Voilà ma conclusion en tant que JOUEUR :

Un jeu assez dur avec une bonne histoire et de bons graphisme, le regroupement des missions est un peu brouillon mais on finit par s’en sortir

NOTE 7.5/10

Auteur : Pirez
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