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 Battle network 7: Idées,navis,souls...

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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeSam 21 Jan 2006 - 19:02

on a pas demandé tenguman non plus ^^
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeMer 25 Jan 2006 - 8:24

Glyde se serait plutot le Navi super sympa qui arrive pour soigner Megaman, ou encore le proteger mais en se qui concerne avec lui a bas la.......
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeDim 19 Mar 2006 - 0:12

Personellement, j'aurais aimé un Megaman X.EXE avec la nouvelle génération plutot qu'un megaman.EXE 7. C'est pas pour spoiler mais ceux qui ont fini le 6eme jeu savent que Lan est devenu adulte... Je dirais rien d'autre. Mais on peut mettre aussi les personages des originaux comme Crashman et mettre des personnages des X et dans lequele je m'explique.


X.EXE : Un nouveau programe créé par Sci Lab à partir des données de Megaman. Plus rapide, performant et intelligent, il aidera Raito à combattre un groupe de Navis autoritaire connus sous le nom Maverick.

Alia.EXE : Un autre programe créé par Sci Lab mais cette fois à partir des données de Roll.EXE. Plus rapide, indépendante, elle sera assez tétue mais aidera Mai (Un personage que je m'imagine).Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 Lapinrouge9nm

Axl.EXE : Un nouveau Modèle de Navi n'ayant pas besoin d'utiliser de puces pour enchanter ses pouvoirs créé par la compagnie de Chaud/Enzan La différence est que Axl peut utiliser un DNA shot. Il consiste à copier les données du virus qu'il a frapper avec ça.

Raito : Le fils de Lan et Mayl a recu comme cadeau un PET pour son 12eme aniversaire où se trouve X.EXE. Il vivra de nombreuses aventures et fera partie d'un groupe de libérateurs du net appelé Network Hunters ou chasseurs du net.

May : La voisine de Raito. Une amie d'enfance qui n'oublie pas ses promesses. Elle reçois de Mayl un PET où se trouve Alia.EXE. Elle est très enjouée et adore beaucoup se battre ainsi qu'étudier. Elle a le bégin pour Raito mais, tout comme Lan, il est trop bête pour le savoir.

Jex : Le meilleur ami de Raito, il reçoit de son parrain Chaud Axl.EXE. Il est bon aux études mais ne veux se battre que pour la gloire. Il fera aussi partie avec Mai et Raito du groupe des Network Hunters.

Zero.EXE (Pas le virus) : Le Navi du chef d'unité Raymond. Il est créé d'après les données de Protoman. N'ayant pas la même classe que ce dernier, il lui est plus supérieur en stratégie.

Raymond : Un adolécent de 16 ans venant de Netopia en classe d'échange. Des ses débuts au NH, il reçois la prime du meilleur chasseur. Il est le chef d'unité de l'équipe R M J.

Gate et Gate.EXE : Gate est un enfant prodige. Des l'age de 12 ans, il est capable de recréer des navis. Il travaille en bénévole à Sci Lab. Son Navi, lui, est le chef de la partie Recherches et découvertes au QG des NH. Il donnera à X et Alia de nouveaux folders.

Signas.EXE : Leader des NH, c'est lui qui donne des missions aux chefs d'unité.

Sigma.EXE : Un navi autonome. Il était autrefois le leader des NH. Mais son inteligence de la matière lui donne l'idée de se rebeller contre ses aliés. Il créa des navis autonomes en utilisant une partie de son ADN et s'est aliés avec les virus pour former la nouvelle unité de crime appelé Mavericks.

Double : Un des partisants de Sigma. Cruel et sans pitié, il trouvera en X un adversaire potentiel et n'hésitera pas à lui lancer un duel si il le voit.

General : Un autre partisant de Sigma. Fin tactitien, de nombreuses personnes ont pensés que Colonel était autrefois l'apprenti de General. Navi autonome, il a facilement succombé aux forces de Sigma.

Et les méchants serons ceux des Megaman X.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeDim 19 Mar 2006 - 0:25

que que quoi ??? netto adulte ??? je l ai fini et pourtant j ai rien vu qui m a laisser penser ca ... faut dire je comprend rien au japonais -_-
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeDim 19 Mar 2006 - 0:32

Je te le dis!!! Attends sois la version Européaine ou américaine pour ça. Si tu veux savoir ça plus en détail, lance moi un MP.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeDim 19 Mar 2006 - 0:34

boah je vais attendre la version europenne :0p
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeDim 19 Mar 2006 - 6:11

Balance_Messiah a écrit:
Double : Un des partisants de Sigma. Cruel et sans pitié, il trouvera en X un adversaire potentiel et n'hésitera pas à lui lancer un duel si il le voit.

j'aurais plutot dis dynamo dans ce cas la
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeDim 19 Mar 2006 - 10:05

intérésant comme idée
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeDim 19 Mar 2006 - 16:17

Dynamo apparaîtra dans la série en tant que mercenaire. Certes il sera un partisant de Sigma mais plus tard, se joint au Network Hunters.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeDim 19 Mar 2006 - 16:36

interressant mais je ne suis pas sur que sa seduise vrimment tout les fans.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeMer 22 Mar 2006 - 20:09

Puisque on parle de X en version exe voici le dessin promis depuis un bail Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 Xexe5ji

Qu'est-ce que vous en pensez? Allez-y franchement!!
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeMer 22 Mar 2006 - 20:12

tu te debrouilles assez bien dis donc
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeMer 22 Mar 2006 - 21:01

Il est original.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeMer 22 Mar 2006 - 21:03

Wow. Comme je me l'imagine.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeMer 22 Mar 2006 - 21:05

pas mal l'armure s'adapte bien au perso
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeJeu 23 Mar 2006 - 21:47

j ai trouver un dessin de fan de X.EXE et de son operateur
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeJeu 23 Mar 2006 - 22:53

j'aime bien cette version
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeVen 24 Mar 2006 - 16:21

te fâche pas néo du XIII mais je préfère cette version a la tienne
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeDim 30 Avr 2006 - 12:56

Moi j'prefere cuila de néo Smile
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MessageSujet: une idée géniale   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeDim 30 Avr 2006 - 18:49

megaman tout comme dans megaman battle network 5 double team ds, lan pourrait utiliser plusieur navis qui aiderait mégaman et aussi avoir une raisonnance d'ame entre mégaman et d'autres navis comme magnetman ou napalman(je ne suis pas sur que son nom s'écrit bien comme cà)et aussi, ce qui serait génial(selon moi)serai la possibilité d'un double scenario ou megaman pourrait soit rester intègre et se battre pour le bien ou alors lan serait corrompu et megaman viendrais en aide au méchant! en fait, ce qui serait mieux ce sera que tout ce que ferait lan et mégaman
aurait un incendence direct sur le jeu! par exemple dison que lan pourrais être au ordre des criminels, mais qu'en réalité il soit infiltré chez les méchants par ordre de chaud pour mieux les vaincres ou trahir les gentils pour la gloire des mechants! sinon, on pourrait faire un scenario ou lon pourait soit etre lan et combatre les mechants avce megaman ou être le mechant et combatre megaman lui-même! sinon je ne vois pas! et voilà tout messieurs-dames!
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeDim 30 Avr 2006 - 21:11

concepte tres interérésent
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeLun 1 Mai 2006 - 9:11

C'est vrai qu'on a pensé qu'a X mais pas à ça, je rajouterais même sur l'idée de valfeu que selon comment Lan et Megaman se comportent j'imagine un système de fin à la Chrono Trigger (ce que l'on fait dans le jeu inflige sur la fin) Imaginez une fin où Lan est corrompu mais pas Megaman, alors Lan fracasse son PET (donc Megaman) et utilise un nouveau Navi aussi puissant que ceux de l'Undernet, et juste avant la fin (là où Lan "jacke" Megaman habituellement) on le voit blesser Chaud! Efficace non?
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeLun 1 Mai 2006 - 9:18

efficace ? je sait pas trop il blaisserait chaud avec quoi ?
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeLun 1 Mai 2006 - 9:33

bah il lui fout un coup de poing qui l etalle pas terre par exemple, lui pique son pet alors qu il est inconscient, et crac le navi
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 HorlogeLun 1 Mai 2006 - 9:56

hum pourquoi pas. perso je pense qu'une attaque au bazooka c plus radicale ou bien si tu veut jouer le gros bourrin de base un bon missile nucleaire la t sur qu'il en rechappe pas.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 2 Horloge

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