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 Battle network 7: Idées,navis,souls...

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MessageSujet: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeMar 20 Déc 2005 - 11:53

Qu'est que vous aimeriez bien voir dans le 7ème épisode des aventures de Lan et de son super NetNavi Megaman.exe?

Moi j'aimerais voir une Soul Unisson avec Megaman X en armure complète, j'ai même imaginé:la procédure suivante:
1)Megaman doit être en Full Syncro (karma bleu ciel ou rouge)
2)Lan doit sacrifier 2 chips IDENTIQUES et ceux quelques soient leur type ex:Cannon A;Spreader *;Heat-V C;Wide Sword A etc...
3)Cette Soul Unisson permet a Megaman selon la chip utilisée d'obtenir divers effets
exemple:Pour une chip normale,la puissance du X-Buster équivaut au style Guts et aquiert la capcité "Break" (possibilité de tirer sur des ennemis de pierre comme Gaia ou HardHead...)
Pour une chip de feu:Le X-Buster devient un puissant lance-flamme,et les mêmes aptitudes que les Navis de Feu
etc...
4)Cette fusion ne durera que 2 tours au lieu de 3 au vu de sa puissance

Dans tous les cas de cette fusion Megaman dispose des aptitudes suivantes:Under Shot,Super Armor ,Attack MAX,Speed MAX,Charge MAX

J'ai même établi un projet de dessin mais je l'ai pas encore fini...

Qu'est-ce que vous en pensez?
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeMar 20 Déc 2005 - 12:18

c'est vrai que sa parasait evident vu que c'est son évolution logique mais alors si la serie X débarque complettement dans les EXE on en verra jamais la fin avec Sigma XD
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeMar 20 Déc 2005 - 14:03

moi j y verai bien Crashman.EXE Geminiman.EXE Cristalman.EXE Enker.EXE ou encor Ballade.EXE
sinon il pourrai peut mettre en place la cross fusion comme dans l anime
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeMar 20 Déc 2005 - 19:20

j'espere qu'il sera sur DS,en 3D, avec un truc sympa avec le'ecran tactile et le tout traduit en français

bon d'accort on peut toujour réver c'est noel non
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeMar 20 Déc 2005 - 19:23

ah non aps DS je l ai pas
GBA comme d hab
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeJeu 22 Déc 2005 - 9:42

Alors je vais vous dire tout mes idées.

Se serais bien comme scénario:

6 navi maléfique on envahi le net, ils se font appeler NaviKiller, ils sont dauté d'une puissance phénoménale personne n'arrive a les battes leur nom:

-Storman(electrique)
-Schieldman(normal)
-Sandman(invocation)
-Toxicoman:son attaque spéciale serais de fumer une clope pour recracher toute la fumée dans Megaman, délire.
-Dragonman(feu) c'est bizare que capcom ne l'ais pas inventée avant moi, il se complique vraiment la vie.
-Destroyman(casse)

Alors Megaman va sur le Net pour voir se qui se passe car Lan était en vacance et la il s'apperçoit que l'endroit est desert, suprise il voit Bass se friter avec Destroyman, stupéfait Bass se fait laminé donc Megaman tellement sympa fonce aidée Bass, donc dans le combat Megaman n'arrive pas a toucher Destroyman(en fait il faut qu'il tienne trois tour dans le combat) puis il désside de fusioner son ADN avec celui de Bass(ce serait pas mal comme nouveauté) donc un nouveau combat et la l'énemie prend la fuite.........a suivre.

Moi dans les jeux j'aime bien le fait de ne pas pouvoir battre un énemie au debut puis pouvoir se friter avec lui aprés.

Se serait sur DS l'ecran tactile servirait a resoudre des énigme avec Lan.
On progresse dans le jeu en faisant des Mission comme dans le 2 ou il fallait parler a un tableau, mais les missions se seraien"va me chercher un objet, ba les énnemis la au rang S."
Et comme c'est le chaos sur le Net donc il y a des résistants(j'aime bien la notion de terreur), et si l'on reste trop longtemps sur le Net les NaviKiller peuvent venir nous attaquer a tout moment.

Et a la fin de mon histoire on apprend que les Netoperator sont des OVNI et qu'il veulent détruire le monde en tirant un gros laser super puissant via leur soucoupe volente, donc la derniere zonne de combat se passe dans la soucoupe et le dernier Boss serait un OVNI.

Alors qu'est ce que vous en penser?
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeJeu 22 Déc 2005 - 10:00

je me voit mal affronter un OVNI a la fin
le boss final est censer representer la puissance et la terreur, et non pas la moquerie et le foutage de gueule
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeJeu 22 Déc 2005 - 10:31

Ben quoi Duo.EXE à la fin du 4 représente la puissance et la terreur vu'il empêche Mega de stopper le météorite qui menace de s'ecraser sur Terre et que le temps joue façon de parler (même si on n'est pas présse pour le battre)
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeJeu 22 Déc 2005 - 10:33

bah oui
donc ton exemple va en faveur de se que je dis
alors que combattre une soucoupe volante sa le ferai aps trop je trouve
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeJeu 22 Déc 2005 - 11:41

moi j'ai penser a autre chose, du faite qu'il y ai 2 ecran sur DS on pourrai avoir lan et megaman en simultané c'est a dire l'ont verai le comabat sur un écran et lan en train de mettre les battle chip, imaginé que pendant le combat il arrive quelque chose a lan, le fait pouvoir de voir plus ou moin cette chose permetrai au jouer de chercher a aié lan avec seulement megaman sans l'appui des chip ou inverssement megaman se bat et la le point d'accé ne marche plus alors avec lan il faut vite trouver un autre point d'accé pour envoyer des chip a megaman, pendan ce tem p megaman se bat en mode automatique qui seri paramétrable a l'avance du genre defence, esquive et attack

2 eme idéé et de faire de la DS un veritable PET avec un connection Wifi avec un navi propre a chacun que l'ont pourai choisir et paramétré et on pourrai donné des ordre par le micro géré tout les system par stylet et ce connecté au net comme un mmorpg
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeVen 23 Déc 2005 - 9:04

Ta 2éme idée est super géniale, ainsi que la 1er mais je ne pense pas que se soit possible pour la 1er.

Ba pour les Boss ils ne sont pas obliger de representer le mal en personne dans FF9 gaia c'est juste une boulle ronde et il est super fort, dans ff10 le dernier boss c'est bien une sorte de calamar tout petit est c'est bien le dernier Boss et dans Star Ocean 3 le dernier Boss cachées c'est une petite fille d'ailleur c'est quand que je vais la batre celle la et dans......
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeVen 23 Déc 2005 - 13:05

ouais sauf que la on est pas avec squaresoft mais capcom alors
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeVen 23 Déc 2005 - 15:03

A j'avais oublié se petit détails.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeSam 24 Déc 2005 - 17:49

et pourquoi pas apocalipsman.exe
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeMar 27 Déc 2005 - 10:50

Zeromax a écrit:
et pourquoi pas apocalipsman.exe

Là...Rien qu'au nom tu exagères,mais y'a une bonne idée que personne n'a soulevé. Le retour de rush ,de Beat ou de Tango on ne les a plus vus depuis la série X
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeMer 28 Déc 2005 - 12:53

ils ont deja dans battle network
les programmes qui ont leurs noms fait appellent a eux
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeMer 28 Déc 2005 - 12:59

Je veux dire par la pas en NCP mais comme Navis par exemple ou alors comme cadeau de père de Lan pour booster Megaman en situation critique (comme un monstre du genre qui résiste aux Soul Unissons,les Chips et Dark Chips lui font rien,le Buster ne marche pas sur lui,et le Hub Style est totalement inefficace) tu vois le genre Zero Maverick?
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeJeu 29 Déc 2005 - 2:58

oui je vois
mais je vois mal les vaoir comme tu dis vu qu on les as deja en programmes
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeJeu 19 Jan 2006 - 10:57

Zeromax a écrit:
et pourquoi pas apocalipsman.exe

Tiens j'ais pensée la méme chose.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeJeu 19 Jan 2006 - 11:25

Ou alors on pourrait faire comme dans exe 4.5 real operation jamais sorti en France à savoir le choix du Navi comme Roll,Gutsman,Megaman ou encore Protoman et que chaque Navi représente une difficulté de jeu par exemple Roll en facile,Protoman en Super hard etc... et une méthode de combat particulier (Style change pour Roll,Souls Unissons pour Gutsman,Cyber Beast pour Mega,Epées élémentaire pour Proto) et bien entendu le NCP sra de la partie
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeJeu 19 Jan 2006 - 13:45

Moi sa me dis pas trop de joué avec Gutsman.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeJeu 19 Jan 2006 - 19:30

par contre faire le jeu avec protoman sa peut etre sympa protoman
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeVen 20 Jan 2006 - 19:20

moi sa me ferais tripé si c'etait possible avec glyde car on sait pas du tout de quoi il est capable sinon j'aimerais bien le faire avec NapalmMan
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeVen 20 Jan 2006 - 21:17

Qu'est-ce tu imagines comme méthode de combat particulière pour Glyde selon toi Sephiroth16?
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... HorlogeSam 21 Jan 2006 - 18:00

slt POUR GLYDE il deploira es ailes et ferat une big tornade qui prendra tout le terrain lol rush
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... Horloge

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