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 Battle network 7: Idées,navis,souls...

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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeMar 13 Juin 2006 - 8:47

ha non sa c pas pas bourrin mais plutot minable lol
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeMar 13 Juin 2006 - 9:00

Faudrai savoir!!

_la pas bourrinité smurf Thumb down
_la bourrinité tete dans le mur thumright


C'est quoi les tirs des CanoDumb ou des CanGuard, ou le Pulsar des Batty entre autres?

Et dites moi que sparkman est pas bourrin dans BN 4, il n'a que deux attaques!

PS:Le boss final est bientôt prêt, ses attaques sont un peut longues à faire vus qu'il faut tenir compte de la bourrinité rambo , et de la pas bourrinité santa ...
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeMar 13 Juin 2006 - 16:32

Bon travaille BurningBeastman , les attaques de tes Navis son classe, qui c'est peut étre dans le générique de fin de MBN 9 (j'éspére que sa ira jusqu'a la), on nvera ton nom.....
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeMar 13 Juin 2006 - 17:04

Merci bass... tu les trouvent pas bourrines mes attaques? Enfin quelqu'un qui me comprend! Very Happy
Pour la peine je vais accelèrer l'invention du boss final (ses attaques sont des combos de 8 étapes! j'en ais déjà fait deux^^)
Et j'ai un carnet remplit d'idées pour un mégaman BN 7 : les opérateurs, les navis, l'histoire, les lieux...
Je fini les navis et je vous présente ce que j'ai fait!
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeMar 13 Juin 2006 - 17:17

Nan sa va, pas trop bourin, je préfére justement qu'il soit plus fort, car dans les MBN je trouve que le Lv de dificultés est trop bas, mais bon sa ce n'est que mon avis.
Je suis impatient de lire tes prochaines idées.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeMar 13 Juin 2006 - 17:31

En parlant de niveau bas, même en mode very hard, les navi de bases (oranges et noirs) sont vraiment très faibles. Il vaut mieux ne pas parler de Sparkman et de ses deux attaques, ou de burnman qui, une fois ses deux chalumeaux explosés avec un airhoc3 en preset, est une super lavettes et qui meurt avant d'avoir régénéré ses lance-flammes. Comme challenge, il y a Bass (et encore), Duo (et encore encore) mais surtout... les guardiens de evil chips...
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeMar 13 Juin 2006 - 17:36

euh la va falloir diminuer la taille de ta signature BurningBeastman
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeMar 13 Juin 2006 - 17:45

Excusez-moi... C'était un essai... Shocked C'est bon, je l'ai modifiée^^!
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeMar 13 Juin 2006 - 18:26

Nom: Dark Roll
Type: Recover (soin)
Attaques:
-Super étreinte: Un Roll Whip sur une longue distance (elle fait toute une ligne) qui agrippe Megaman et lui vampirise sa vie.
[_][_][_][_][_][_]
[<][<][<][<][<][R]
[_][_][_][_][_][_]

-Fléchette poison: Elle tire 2 fléchettes infligeant des dégats et empoisonnant l'adversaire, en version Alpha: la fléchette paralyse l'adversaire en plus; et en version Oméga: elle neutralise le NCP de l'adversaire en prime.
[_][_][_][_][_][_]
[_][M][1][_][2][R]
[_][_][_][_][_][_]


-Attaque bestiale: Invoque aléatoirement Rush, Beat ou Tango pour frapper l'ennemi et infliger un statut poison.
[X][X][X][_][_][_]
[X][X][X][_][R][_]
[X][X][X][_][_][_]

-Dark Rock n'Roll (technique finale): Quand ses PV sont dans le rouge (environ 25% de sa santé) elle fait venir Megaman DS et attaquent ensemble, de plus Dark Roll execute une Soul Unisson avec Megaman DS (après l'attaque) et devient Mega Dark Roll!
[X][X][X][_][_][_]
[X][X][X][m][R][_]
[X][X][X][_][_][_]

Puis:
[_][_][_][_][_][_]
[_][M][_][_][r][_]
[_][_][_][_][_][_]


Légende:
R: Dark Roll
M:Megaman
X: Zone d'effet
m:Megaman DS
r: Mega Dark Roll
1,2: Tir des fléchettes
<: Longueur du fouet

Je ferais bientot une image de Mega Dark Roll et je tiens d'abord à préciser que son NetOp n'est pas Mayl, c'est une Navi 100% maléfique et complètement différente de Roll "normale"
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeMar 13 Juin 2006 - 20:25

Pas mal Neo du 13

Burningbeastman : Je tien juste a preciser un truc le descriptif de bourrin ne veut pas dire pour autant que sa ne me plait pas.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeMer 14 Juin 2006 - 4:01

Je sais Sephi16...vu que tu es aussi un bourrin!
Dark Roll est génial mais il faudrait laisser à mégaman une petite échappatoire pour l'attaque béstiale car ce n'est pas une attaque finale et pourtant elle touche tout le terrain!
J'ai hate de voir Mega Dark Roll!
Mon boss final à déjà 3 attaques! Plus qu'une et une attaque finale!!!
et, Neo, je ne comprend pas l'attaque des fléchettes...
Citation :
-Fléchette poison: Elle tire 2 fléchettes infligeant des dégats et empoisonnant l'adversaire, en version Alpha: la fléchette paralyse l'adversaire en plus; et en version Oméga: elle neutralise le NCP de l'adversaire en prime.
[_][_][_][_][_][_]
[_][M][1][_][2][R]
[_][_][_][_][_][_]
C'est comme la flèche de la vraie Roll?
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeMer 14 Juin 2006 - 5:13

Logiquemnt oui
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeMer 14 Juin 2006 - 5:53

et aussi celle des virus Pirhanas de Battle network 1
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeMer 14 Juin 2006 - 16:23

Néo du 13 a écrit:
et aussi celle des virus Pirhanas de Battle network 1

ILs sont deja dans le exe 1 ? je croyais qu'ils apparaissaient dans le 2
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeMer 14 Juin 2006 - 16:32

>Sephi16: Dans le 2 ils sont remplacés par des virus "Shellgeek" (en forme de coquillage)

>Burning Beastman: l'attaque bestiale frappe aléatoirment sur tout le terrain, ce qui laisse une échappatoire... Au fait pour Mopeman l'idée n'est pas mal, mais y'a un gros problème: les chips, spécialement celles à courte portées (épées entre autres) ou "Marteau" et pas mal de NaviChips, ce qui laisse les chips "Laser" (Shotgun) ou "Amplificateur" (Spreader) voire même les Cannons pour gagner
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeMer 14 Juin 2006 - 17:00

Je ne comprend pas ce que tu veux dire au niveau de mopeman neo. Question
Sinon pour les attaque aléatoire, il vaut mieux mettre des points d'interrogations.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeMer 14 Juin 2006 - 17:07

Ce que je veux dire, c'est que ça restraint de beaucoup la sélection des chips, BurningBeastman!!
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeJeu 15 Juin 2006 - 2:44

Mais c'est le but, sinon il n'y a pas de difficulté.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeJeu 15 Juin 2006 - 16:02

En meme temps chaque boss de fin des exe diminu le choix des chip car pour nebula gray par exemple c assez dur 'utiliser un air hoc 3 sur lui ou meme des bombs ou truc dans le genre tu me comprend.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeVen 16 Juin 2006 - 5:52

Excusez moi, je viens peu ces temps ci car je cunstruit un clan dans Bite Fight^^.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeVen 16 Juin 2006 - 16:27

BurningBeastman a écrit:
Excusez moi, je viens peu ces temps ci car je cunstruit un clan dans Bite Fight^^.
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Lycan ou vampire ?
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeSam 17 Juin 2006 - 5:31

Vampire^^. (PinguLeVampire)
Serveur 4.
LV 6.
22 en aptitude partout.
Butin complet:9.717
Combats:38
Victoires:35
Défaites:3
Matchs nuls:0
Or capturé:642
Or perdu:180
Dégats causés:1.904
Points de vie perdus:362
Et toi?
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeSam 17 Juin 2006 - 8:10

Pour eviter le HS g creer un topic pour bitefight dans jeu videos en generale.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeDim 18 Juin 2006 - 4:01

Ok je vais le voir.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 HorlogeMar 3 Oct 2006 - 20:30

ou on fait comme dans le 6 iris reseble a un hummen mai c'est un navi qui utilise un copybot (avec tmps limités)

ex:lan c'est digitaliser par un mechan et megaman et transferer dans un copybot (duré ililiter) et on peu chager les raol car le pere de lan a crée un programme a cet effer.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 5 Horloge

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