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 Battle network 7: Idées,navis,souls...

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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 6 HorlogeMer 4 Oct 2006 - 7:12

c'est sympa de déterrer le topic mais comme on sait déjà tous u'il n'y aura pas de battle network 7 ça sert pas a grand chose non?
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 6 HorlogeMer 4 Oct 2006 - 9:11

et on ose dire que j'ecris mal
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 6 HorlogeMer 4 Oct 2006 - 16:43

j'ai jamais dis que t'écrivais mal...

par contre megachu c'est une infection a lire, pire qu'umx
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 6 HorlogeJeu 5 Oct 2006 - 8:27

ha ouai qui c qui ma chambrer sur mon orthographe ?
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 6 HorlogeJeu 5 Oct 2006 - 17:09

si c'est moi j'dois plus m'en rappeler
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 6 HorlogeVen 6 Oct 2006 - 8:43

Mon gars ta deja des pertes de mémoires a ton age ?

* Mode admin ON *
Bon allez on arete le HS et on revient au sujet de base !
* Mode admin OFF *
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Death5
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 6 HorlogeSam 30 Juin 2007 - 16:33

Pourquoi pas sur GBA et DS.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 6 HorlogeMer 19 Déc 2007 - 17:02

Techniquement même si officiellement la série EXE est finie, et qu'elle est reprise. Je pense que Capcom optera pour le choix de la DS
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MessageSujet: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 6 HorlogeSam 5 Avr 2008 - 14:56

Neo du 13, tu l'a trouvé où, ton avatar, ça pourrais te mener à une piste...

Quand je repense à cette image, il est difficile pour moi de croire que c'est Lan (c'est sur qu'il a changé) ....
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 6 HorlogeSam 5 Avr 2008 - 16:45

son avatar c'est un fanart...
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MessageSujet: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 6 HorlogeMer 11 Juin 2008 - 13:18

regardez ce que j'ai trouvé :


http://fr.youtube.com/watch?v=uVNCs_-Dsxk&feature=related
http://fr.youtube.com/watch?v=ZqP-OfSNrSo&feature=related
http://fr.youtube.com/watch?v=gLIWFW2W8xw&feature=related
http://fr.youtube.com/watch?v=y-ZJsr1WLQU&feature=related
http://fr.youtube.com/watch?v=x6nNaRdnVGM&feature=related
http://fr.youtube.com/watch?v=sZzoFXut_ME&feature=related
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Zero Maverick
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 6 HorlogeMer 11 Juin 2008 - 13:39

côté graphisme des nouveaux persos, s'est pas embêté le gars, un coup de paint et hop
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 6 HorlogeMer 11 Juin 2008 - 13:43

ouai effectivement
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Emmanuel
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 6 HorlogeMer 11 Juin 2008 - 13:44

C'est clair...Vega" est Bass en faite "techniquement" ^^;
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 6 HorlogeSam 15 Nov 2008 - 10:27

Je peux vous aider si vous cherchez encore des perso shademan
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MessageSujet: re:Battle Network 7   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 6 HorlogeMer 7 Jan 2009 - 17:33

Pourquoi les membres de nintendo ne se créeraient pas un boss a leur image?

Sinon comme boss de fin...Megaman contre Megaman.
Ah non y'a deja eu...
Un clone de Lan ?
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 6 HorlogeVen 9 Jan 2009 - 22:04

Car ce n'es pas eu mais CAPCOM qui detient les droits de Megaman depuis plus de 21 ans.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 6 HorlogeMer 18 Mar 2009 - 11:33

Marik78 a écrit:
Pourquoi les membres de nintendo ne se créeraient pas un boss a leur image?

Sinon comme boss de fin...Megaman contre Megaman.
Ah non y'a deja eu...
Un clone de Lan ?

Si mes souvenirs sont juste c'est plus un demi-boss de fin sur EXE 4 avant qu'on se tape Duo ou Duo SP (selon le nombres de chips)
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 6 HorlogeMar 24 Mar 2009 - 4:25

C'est pas que je cherche à poster mais faut savoir que le scénario ne se limite pas à des scènes inventées séparemment, toute une saga est sensé se suivre selon les épisodes, ça forme un tout, une idée et pas DES idées comme ça...

Donc Megaman contre Megaman, ça le ferait pas ou alors ça voudrait dire qu'il y a un problème dans l'invention d'exe7, comme s'il y avait un complexe vis à vis de l'idée même de Megaman...dans le pire des cas, ça voudrait dire que Megaman serait qqchose d'absolu dans la série, et ça évidemment, ça risque pas de passer (heuresement) ^^

Ca me donne bien envie de continuer ma fic du coup!

Le combat de Megaman vs Dark Megaman a déjà eu lieu dans la série Rockman Stream donc bon...Ce qui serait bien par contre, ça serait que le VRAI Megaman devienne Dark pendant un cour temps, histoire de remettre un peu de tragédie dans la sauce qui a fait le fun de la série...

Je voudrais vraiment, pour changer, que le prochain megaman soit un Exe 7...qu'on ai des crashman.exe, geminiman.exe, une cross avec quickman, ça serait le top! et ça changerait...
Pour l'histoire, ça serait compliqué, après l'idée des beast et de l'extrarestre, que viser maintenant? A oui, déjà le retour d'heatman.exe par pitié...(son remplacement m'a traumatisé ;_; )
Wink
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 6 HorlogeMar 24 Mar 2009 - 14:01

En boss de fin,ce qui serait bien,ce serait un programme qui prendrait les formes des boss des 6 premiers exe.Et en boss bonus,on combattrait la vraie forme du boss de fin.(apres ca dépendrait si il y a d'autres exe ou non)
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Emmanuel
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 6 HorlogeSam 3 Avr 2010 - 13:16

JE UP ce topic vieillo pour faire part d'une pensée:

Vous avez remarqué que dans exe 6, il y a des netnavis qui dans la saison Beast, sont les plus forts? en même temps c'est beast, mais quand on voit la puissance de ces navis dans l'anime ça m'étonne pas...

Mais en même temps, il y a peut être eu plus fort tout au long de l'anime...Enfin bref, je dis surement qqchose de faux mais ils auraient mi genre Roll ou Iceman dans exe 6, ça aurait été la loose

Beaucoup demande dans le forum de capcom un nouvel EXE, quite à faire une histoire à part encore mais un mode tournoi online fait rêver Smile

A la mode EXE 6? Ca serait énorme.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 6 HorlogeVen 23 Juil 2010 - 9:01

Salut, je fais ce post pour ceux qui le suivent encore ^^ et pour dire que si ils n'ont pas vu, j'ai fais un sujet de ce genre dans "Série Rockman.EXE", c'est pour un jeu de EXE sur RPGMaker XP, donc a peu près pareil que ce sujet sauf que il y' a des trucs que je ne peux pas faire avec ce logiciel que vous demandez ici Smile
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 6 HorlogeVen 23 Juil 2010 - 22:43

L'idée peut etre intéressant, c'est bien de l'avoir suggérer ici ^^
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 6 Horloge

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