Quizz Man : LVL 1 Nombre de messages : 1825 Age : 32 Votre Rockman Préféré : Tous E-cristaux : 6843 Date d'inscription : 19/05/2006
Sujet: Re: MegaMan 9 Les premières impressions. Dim 28 Sep 2008 - 10:23
+1 je l'ait vu aussi
snakeman hunter de classe A
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Sujet: Re: MegaMan 9 Les premières impressions. Lun 29 Sep 2008 - 12:09
j'ai fini rockman9, et j'ai fini 48% des défis,dont battre tout les boss sans mon casque et avec le megabuster et en 10seconde etc... ^^ il est trop bien, je suis au ange parcontre je n'arrive pas a télégarcher les autre contenu (protoman etc...) c'est normal?
_____________________
j'ai décidé de vous écri tous se que je pense de se jeux et pourquoi je l'adore. UMX=> mise en spoiler parsqu'il y en a
Spoiler:
tout t'abord le jeux a son niveau de difficuleté d'allieur au debut je ny arrivé pas trop mais une fois qu'on a compri tout, il est possible de finir tout les défis, apres les 8 boss qui reste des combat plutot a l'ancien (surment tres apprécier des fan des premier épisode) apres nous avons dans la forterrese des boss plus original d'un nouveau genre. apres l'avant dernier-boss qui est yellow devil et green dévil est tres original qui ma rapeller beaucoup de souvenir.se boss est plutot dur la premier fois mais apres on peut facilement le battre (je les presque eu en perfect) apres nous avons le boss final, je le trouvé un peu dur mais comme je les expliqué, avec un pêu d'entreinement on peut le bat tranquille^^ les defi rajoute de la duré de vie. en plus wily se tire se qui laisse pensez que dans 10 ans ils créront un mégaman 10
bon il faut parlé des point négative aussi: bass ne fut pas dans le jeux enfin a part a la fin du jeux sur un écran (apres il est possible que se soit lui le boss secret mais comme c'était écri "boss inedit" et que nous avons défonce bass plien fois... apres peutetre que 2 forterrese aurai cool mais le consépette était mégaman2 donc bon c'est pas encore trop grave sa apres manque la glissade alors que protoman il l'a (un combine pour qu'on le télégarche)
en gros mégaman9 est vraiment l'un des meilleur mégaman classic
alucard.exe hunter de classe B
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Sujet: Re: MegaMan 9 Les premières impressions. Lun 29 Sep 2008 - 12:41
Reviens une page en arrière...
snakeman hunter de classe A
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Sujet: Re: MegaMan 9 Les premières impressions. Lun 29 Sep 2008 - 13:09
ta réussi a le télégarcher protoman et company?
Emmanuel Mavericks Hunter Légendaire
Quizz Man : LVL 2 Nombre de messages : 6277 Age : 40 Votre Rockman Préféré : Celui avec le mec qui a un buster... E-cristaux : 11400 Date d'inscription : 12/04/2007
Sujet: Re: MegaMan 9 Les premières impressions. Lun 29 Sep 2008 - 13:16
Moi ma wii me refait le coup du bug de la déconnection de la manette sans fil (le truc qu'on met à l'horizontal pour jouer comme une vieille manette) toutes les 3s, et le pire c que ça me fait contre Wily, je n'ai pas pu l'achever alors que j'avais 2 E-Tank... Je suis dégouté... Personne n'aurait une solution? :@
Pourtant jai changé les piles ya pas si longtemps que ça...
alucard.exe hunter de classe B
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Sujet: Re: MegaMan 9 Les premières impressions. Lun 29 Sep 2008 - 16:54
Faut lire quand on post, j'ai dis "REGARDE UNE PAGE EN ARRIERE"
UMX a donné les dates de sortie des extensions payante, à partir du 10 octobre... C'est normal que vous n'y arrivez pas...
De plus, dans la notice virtuelle du jeu, les dates sont marqué aussi...
snakeman hunter de classe A
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Sujet: Re: MegaMan 9 Les premières impressions. Lun 29 Sep 2008 - 18:04
oui ben il y a rien dit sur sa ou alors j'ai louper un truc
alucard.exe hunter de classe B
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Sujet: Re: MegaMan 9 Les premières impressions. Lun 29 Sep 2008 - 18:32
En effet c'est sur le post des news ( ils se ressemblent tous ces post R9 :p )
Je cite donc UMX :
Voila l'intrégralité des téléchargeable avec leur prix en wii et € le nombre de bloque requis pou l'instalation, la date de sorti FR et le descriptif
1. Mode Infini --> Date de sortie : 10/10/2008 Wii points = 300 (3€) Blocs requis = 3 Montrez de quoi vous êtes capable dans ce niveau infini. Pulvérisez le record en allant le plus loin possible. Les résultats sont indiqués dans les classements. Incompatible avec les défis.
2. Mode Héros --> Date de sortie : 24/10/2008 Wii points = 100 (1€) Blocs nécessaires = 2 La position des ennemis est plus complexe. Incompatible avec les classements ou les défis.
3. Mode Super Héros --> Date de sortie : 24/10/2008 Wii points = 100 (1€) Blocs nécessaires = 2 La position des ennemis est très complexe. Incompatible avec les classements ou les défis.
4. Mode Proto Man --> Date de sortie : 10/10/2008 Wii points = 200 (2€) Blocs nécessaires = 2 Jouez avec Proto Man. Vous pouvez utiliser le bouclier pendant un saut. Certaines habiletés sont différentes de celles de Mega Man. Il n'y a pas d'histoire en mode Proto Man. Incompatible avec les classements ou les défis.
5. Niveau spécial --> Date de sortie : 24/10/2008 Wii points = 100 (1€) Blocs nécessaires = 2 Un autre niveau en mode "contre-la-montre" avec en prime un boss final inédit ! Les résultats sont indiqués dans les classements. Incompatible avec les défis.
soit un total de 1800 (18€) pour avoir le jeu complet
snakeman hunter de classe A
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Sujet: Re: MegaMan 9 Les premières impressions. Lun 29 Sep 2008 - 18:39
il a l'air trop cool protoman:
killman Mavericks Hunter Légendaire
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Sujet: Re: MegaMan 9 Les premières impressions. Lun 29 Sep 2008 - 19:06
MM 9 cé deu la merd....Nan j'déc, jsuis jaloux de vous tous qui l'avez et po moi (faute de Wii) mais franchement...putain, pourquoi capcom l'a pas ressorti sur notre bonne vieille NES, bordel de merde ?!!!!
UMX Mavericks Hunter Légendaire
The Serial Gamer
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Sujet: Re: MegaMan 9 Les premières impressions. Lun 29 Sep 2008 - 20:56
alucard.exe a écrit:
De plus, dans la notice virtuelle du jeu, les dates sont marqué aussi...
c'est la que je les est trouver de toute facon
snakeman hunter de classe A
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Sujet: Re: MegaMan 9 Les premières impressions. Lun 29 Sep 2008 - 21:37
car pratiquement plus personne na encore une nes qui marche (moi je les encore ) et sa aurai était pas commercial. a se jour la plus part des consomateur on soit une wii soit une ps3 soit une xbox360, leur choix sont purment commercial.
UMX Mavericks Hunter Légendaire
The Serial Gamer
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Sujet: Re: MegaMan 9 Les premières impressions. Lun 29 Sep 2008 - 22:36
sisi moi j'ai encore plusieur nes qui marche mais une commercialisation nes est impossible tous simple par elle n'aura pas pu faire tourné le je u(il me semble que sa été dit par les créatuer) et que sa aurez été un groufre financier et perso je prefere payer 10 € que les 550 fr a l'époque
alucard.exe hunter de classe B
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Sujet: Re: MegaMan 9 Les premières impressions. Mar 30 Sep 2008 - 6:41
Un jeu NES c'était 399 Francs grand maximum en supermarché, de plus s'il aurait sorti sur NES aujourd'hui, il aurait pas couté 60€, le truc aurait été invendable ! Par contre au Japon ils serait bien capable de sortir une version cartouche...
UMX Mavericks Hunter Légendaire
The Serial Gamer
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Sujet: Re: MegaMan 9 Les premières impressions. Mar 30 Sep 2008 - 7:15
autan pour moi je me suis tromper d'un chiffre (550 c'été les jeu de super ) mais ici mm3 couté 450 fr
killman Mavericks Hunter Légendaire
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Sujet: Re: MegaMan 9 Les premières impressions. Mar 30 Sep 2008 - 7:22
Moi aussi ma NES marche encore (j'ai la technique pour ça ). Bah même à 60€ sur NES très franchement j'l'aurai acheté, ce megaman 9, avoir une boite et une notice NES neuve ça c'est le genre de truc qu'aimerai chaque old gamer (me dites pas que vous seriez contre quand même jvous croirai pas XD )
snakeman hunter de classe A
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Sujet: Re: MegaMan 9 Les premières impressions. Mar 30 Sep 2008 - 9:47
oui c'est sur mais encore sa aurai était moins commercial. le jeux aurai compté plus cher, a cause de la boite et la notice (car les créateur le paye pour tout imprimé) et donc certe les vrai fan aurai couru l'acheter mais les autre...se qui connaise pas trop la serie classic et meme si la connaise pas du tout, l'aurai pas acheter un jeux version nes pour 20€ donc je pense que c'est mieux comme sa enfin c'est mieux pour capcom
killman Mavericks Hunter Légendaire
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Sujet: Re: MegaMan 9 Les premières impressions. Mar 30 Sep 2008 - 11:15
Ouep chui ok avec toi Snakeman, je parlais en tant qu'utopiste pur et dur (enfin en tant que mega fan surtout xD). Sûr que ce serait pas ou peu rentable pour Capcom...
sigma62 relique du passé
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Sujet: Re: MegaMan 9 Les premières impressions. Mar 30 Sep 2008 - 13:01
Bah moi je serai pas contre avoir un jeu NES tout neuf et encore moins contre si c'est un Megaman!
snakeman hunter de classe A
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Sujet: Re: MegaMan 9 Les premières impressions. Mar 30 Sep 2008 - 21:09
j'ai une question a la con pourquoi il manque une arme dans la liste des armes?comment lavoir?
UMX Mavericks Hunter Légendaire
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Sujet: Re: MegaMan 9 Les premières impressions. Mar 30 Sep 2008 - 21:22
si tu fait référence au trou sous le rush jet (ou coil) je pense pas que sa soit un manque , peut etre avais t'il prevu un rush marine qui n'est pas la au final
UMX Mavericks Hunter Légendaire
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Sujet: Re: MegaMan 9 Les premières impressions. Mar 30 Sep 2008 - 22:33
bon maintenant que le jeu est bien sorti et que un peut tout le monde y a joueur il y'a t'il un volontaire pour faire un test du jeu pour qu'il soit mis sur le site?
si oui envoyer moi un MP
snakeman hunter de classe A
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Sujet: Re: MegaMan 9 Les premières impressions. Mer 1 Oct 2008 - 10:34
c'est bete pour le trou. sinon pour le test je pense pas avoir le temps, je préfere le laisse a quelqu'un dautre
alucard.exe hunter de classe B
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Sujet: Re: MegaMan 9 Les premières impressions. Mer 1 Oct 2008 - 10:43
Déjà fais sur mon site, prend UMX et corrige ce que tu veux :