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 Soluce complète de Megaman Star Force

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Zero Maverick
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MessageSujet: Soluce complète de Megaman Star Force   Soluce complète de Megaman Star Force HorlogeMer 26 Mar 2008 - 12:55

Soluce complète de Megaman Star Force Megama10

Cette Solution a été entièrement rédigé par : Zero maverick


Voici la soluce pour le jeu Megaman Star Force Version Pegasus, Leo et Dragon, les 3 versions confondues. Le jeu ayant une vue à 45°, voici comment sont mes indications de directions : quand je dis haut c’est pour désigner le nord-est, droite c’est le sud-est, gauche pour le nord-ouest et enfin bas pour sud-ouest.

Les astuces du jeu sont après la dernière journée de l'histoire, soit après la 16ème journée

Soluce complète de Megaman Star Force Megama101ère journée :

La station spatiale de votre père a disparu depuis 3 ans et vous n'allez plus à l'école sans avoir aucun ami : M.Boreal rend visite à votre mère alors que vous descendez. Il vous demandera votre nom et prénom qui est par défaut Geo Stelar (vous pouvez le changer à tout moment du jeu). Il vous donnera aussi les lunettes spéciales de votre père : le Visualiseur. En sortant, vous recevrez un mail, que vous pouvez voir dans votre Transer, c'est-à-dire le menu.

MENU :
Soluce complète de Megaman Star Force Menu10

En appuyant sur X, vous accédez au menu.
- PERSNL : pour voir votre profil, c'est-à-dire votre nom, votre énergie, votre niveau, vos cartes favorites et le nombre de frères que vous avez.
- MEGA : (accessible plus tard) Pour voir les stats d'Omega-Xis et changer ses armes. Vous y voyez aussi vos records contre les boss en version SP.
- FRERE : (accessible plus tard) Pour voir vos données personnelles et vos frères.
- CARTE.B : dans ce dossier, vous choisissez les 30 cartes de combats que vous utiliserez durant vos combats. Vous ne pouvez pas avoir plus de 3 cartes standard identiques dedans, ainsi que 5 cartes Mega et 1 carte Giga (initialement). En appuyant sur X, vous triez vos cartes dans un certain ordre de votre choix. Vous pouvez choisir vos 6 cartes favorites en appuyant sur Select. Plus tard dans le jeu, vous aurez plusieurs dossiers, que vous pourrez inter changer quand vous voulez.
- OBJET : ici sont rangés les objets utilisables sur les ondes radio pour diverses utilités. En appuyant sur R, vous passez aux objets importants du jeu.
- BIBLI : vous y verrez la liste des cartes de combat que vous avez obtenus durant le jeu, rangées en 3 catégories : cartes standard, (sur la droite) cartes Mega, (encore sur la droite) cartes Giga.
- SAUV : pour sauvegarder votre progression dans le jeu.
- ONDES : (accessible plus tard) "DECONN." pour en sortir et "SUR ONDE" pour des options dont l'obtention de votre code ami.
- CONNEX. : (accessible plus tard) pour faire des combats, des échanges et des frères avec d'autres personnes.
- E-MAIL : voir vos mails reçus et sur la droite, pour envoyer des mails et voir les mails de vos frères réels.

Le Transer est l'appareil que vous avez au bras, il sert d'ordinateur personnel. L'écran supérieur de votre DS affiche une page de votre Transer : en appuyant sur Select, vous pouvez changer cette page (mais vous n'en avez qu'une pour l'instant).Vous êtes à Crêtes des échos : allez à l'Est de la ville en traversant les passages piétons pour vous diriger vers les escaliers montants : vous rencontrerez alors le trio Luna (la fille) – Bud (le gros) – Zack (le petit) qui veulent que vous retourniez à l'école.
Soluce complète de Megaman Star Force 00crtedesechoslz8.th
Arrivé à Vista Point, vous recevrez un mail de Luna vous initiant aux LienFraternels.

FRERES :
Soluce complète de Megaman Star Force Frere10

En sélectionnant FRERE dans le menu, vous accédez à la page de vos frères. Un LienFraternel relie 2 amis par ondes radio. Cela permet de s'échanger des messages et des informations. En sélectionnant l'icône d'une personne, vous pouvez afficher la page personnelle d'un frère, même la votre. Vous y voyez le nom, le niveau, les cartes favorites, le nom du meilleur combo, les pouvoirs liants (c'est-à-dire des capacités qui sont données aux frères) et en sélectionnant les icônes "MES." et "SECR", vous affichez le message personnel et le secret de la personne. En appuyant sur X, vous pouvez changer votre nom, votre avatar, votre message, etc … Lors des combats, vous pourrez tomber sur une carte avec l'avatar de votre frère : en la sélectionnant, vous aurez une des 6 cartes favorites de ce frère (le choix de la carte est aléatoire).

Avec ce mail, les rubriques "FRERE", "ONDES" et "CONNEX." sont maintenant accessibles au menu. Vous devrez rentrer un message et un secret (modifiable à tout moment aussi). Pour l'instant, vous ne pouvez avoir que 3 frères réels (faire des liens avec d'autres joueurs réels).
Vous êtes à Point Vista. Montez sur le plateau pour y observer les étoiles. Vous rencontrerez l'alien FM Omega-Xis, alias Mega. Il aura activé le pouvoir du visualiseur ce qui vous permet maintenant de voir avec, les routes d'onde ou route EM, ainsi que les formes de vie FM. Vous pouvez mettre et enlever le visualiseur en appuyant sur le bouton Y. Il y a aussi des waveholes, ce sont des tourbillons oranges d'onde. Ceux qui sont dans le monde réel vous permettent de vous transformer lorsque vous êtes dessus et appuyez sur le bouton R. Une fois transformé, vous serrez sur les routes d'onde, vous y verrez d'autres waveholes : ceux là permettent de rentrer dans des objets et bâtiments. Pour cela, il suffit de les toucher avec le stylet lorsqu'ils clignotent, c'est-à-dire lorsque vous êtes assez près. Dirigez-vous vers le wavehole qui se trouve sur votre droite pour vous transformer : Onde Modifiée ! Geo Stelar, Sur les Ondes !!
Vous avez fusionné avec Mega pour devenir l'être d'onde Megaman, vous pouvez redevenir humain à tout moment en réappuyant sur R. La rubrique "MEGA" est maintenant accessible et en appuyant sur L, vous avez un conseil pour avancer dans le jeu. Avancez et prenez direct le chemin vers le haut, pour prendre la prochaine en bas. Arrivé sur une plate-forme mauve, vous prenez alors le chemin de gauche pour rentrer dans l'espace ordi du train (touchez le wavehole au dessus).
Soluce complète de Megaman Star Force 01vistapointemlo0.th
Marchez vers la gauche pour combattre les virus EM qui sont dedans.

COMBAT :
Soluce complète de Megaman Star Force Combat10

Voici des explications sur le déroulement des combats dans le monde des ondes.
1) 6 de vos cartes de combat sont affichées. Avant de combattre, vous pouvez soit choisir 2 cartes sur la même colonne, soit toutes les cartes identiques. Pour avoir des informations sur une carte, appuyez sur R et pour tenter de fuir, appuyez sur L (mais ça peut rater pour les ennemis forts et inutile contre les boss). Durant les combats sont affichés votre énergie en haut à gauche, le nom et la puissance de votre prochaine carte de combat en bas, et en haut à droite la jauge : cette dernière se rempli lentement et une fois pleine, appuyez sur L ou R pour pouvoir choisir de nouvelles cartes parmi les restantes (vous perdrez les cartes inutilisées du tour précédent). Durant les combats, appuyez sur A pour utiliser une carte et sur B pour le Megabuster : il se charge automatiquement pour tirer un coup 10 fois plus puissant que le tir normal mais en restant appuyé sur B, vous tirerez en rafale. Avec le bouton Y, vous créez un bouclier vous protégeant contre la plupart des attaques ennemies.
2) Certaines de vos cartes pourront avoir une bande blanche au lieu d'une jaune, cela veut dire que vous pouvez les sélectionner avec n'importe quelle autre carte. Pour les cartes qui n'attaquent pas assez loin pour toucher les ennemis, utilisez la MegaAttaque : en appuyant sur la touche bas de la croix directionnelle, vous activerez un système de verrouillage qui va vers l'avant et en diagonale. Une fois un ennemi verrouillé, utilisez une carte de combat pour que Megaman l'utilise juste en face de l'ennemi.
3) Vous pouvez effectuer des contre-attaques durant les combats : si vous touchez un ennemi juste avant qu'il attaque avec une de vos cartes de combat qui n'arrête pas le temps, l'ennemi sera immobilisé un instant et vous y gagnerez une autre carte bonus, c'est-à-dire qu'une des cartes de votre dossier sera disponible durant le tour. Cette carte est aléatoire et est ajouté à la fin de celle que vous avez déjà. Si vous faites un contre avec une telle carte bonus, vous n'en aurez pas encore une autre de plus.

Une fois le combat fini, la journée se terminera.

Soluce complète de Megaman Star Force Jammer102ème journée :

Sortez de chez vous et discutez avec les 5 personnes à l'extérieur de Crête des échos. Mettez le visualiseur pour trouver le wavehole à gauche du magasin Grande Vague et transformez-vous. Vous aurez des combats aléatoires contre des virus EM sur les routes d'onde à partir de maintenant. Marchez à travers la zone pour rentrer dans les Transers des 5 personnes et regardez leur message : pour cela il vous suffit de toucher la fenêtre au dessus de la personne avec le stylet et de choisir MES. Allez ensuite au Nord de la zone pour rentrer dans l'espace ordi de la voiture jaune via son wavehole. Montez au Nord pour parler au FM-ien. Vous combattrez un "Jammer" de 200 HP : il donne des coups de poings en se mettant en face de vous ou il tire à la mitraillette à distance. Sortez maintenant de la voiture puis redevenez humain pour rentrer chez vous et retrouver le trio d'élèves. Après que vous lui ayez donné un coup, Bud fera la rencontre du FM-ien Taurus. Montez dans votre chambre et allez vous coucher en sélectionnant votre lit.
Soluce complète de Megaman Star Force 02crtedesechosemmz0.th

Soluce complète de Megaman Star Force Taurus103ème journée

3 jours sont passés, sortez de chez vous pour aller au Point Vista au Nord-Est. Montez vers le haut pour voir Luna et Zack. Redescendez à Crêtes des échos. Vous retrouverez le trio et Bud se transformera pour rentrer dans l'espace ordi du camion : vous vous transformerez à votre tour. Dirigez vous au Nord de la zone pour retourner dans la voiture jaune et l'activer à l'aide des commandes au Nord : il y aura 2 virus Mettena et 1 MettenaG à battre (les virus avec un G à la fin de leur nom son des virus de plus grande taille avec plus d'énergie). Sortez de la voiture et rentrez dans le camion via le wavehole pour arriver dans OrdiCamion 1.
Avancez pour tourner à gauche puis montez : vous devez passer par un chemin sur un taureau. Vous allez devoir faire du rodéo, pour cela, appuyez avec le stylet sur les boutons qui apparaissent dans une des 4 directions autour de vous. Après 3 fautes, vous reviendrez au début et perdrez 10 points de vie. Pour cette première fois, il vous faudra appuyez sur 5 icônes pour traverser. Suivez le chemin à gauche pour longer la droite et récupérer au fond la CléRouge. Revenez en arrière pour reprendre le taureau (sans rodéo) pour aller à droite et passer la porte. Prenez le taureau suivant pour toucher 6 icônes puis prenez le chemin de droite pour récupérer la CléBleue. Revenez encore au début pour cette fois ouvrir la porte du haut. Le taureau vous fera toucher 7 icônes et ce, 2 fois de suite. Le chemin de gauche vous donnera la CléJaune qui ouvre la porte du haut et mène à OrdiCamion 2.
Soluce complète de Megaman Star Force 03ordicamion1tp3.th
Prenez le chemin du haut pour avoir à faire avec un taureau vous faisant toucher 6 icônes deux fois. Prenez le chemin du bas puis tournez la dernière à droite pour prendre la CléTetA. Repartez pour prendre le taureau suivant pour toucher 7 icônes deux fois d'affiler. A gauche tout droite pour prendre la CLéTetB et repartez à droite pour le taureau suivant : 7 icônes TROIS fois de suite. La CléTetC est à droite pour ensuite faire le taureau d'après avec 3 séries de 8 icônes. A gauche, se trouve la dernière clé : CléTetD, puis en haut se trouve un téléporteur vous ramenant au début du niveau. La porte s'ouvre avec les 4 clés puis prenez la porte en avançant tout droit vers la droite.
Soluce complète de Megaman Star Force 04ordicamion2zq5.th
Au fond du chemin se trouve le boss.

Taurus Fire : 400 HP. Prend des dégâts doubles des attaques d'eau.
Après 2 ou 3 déplacements, il effectue une de ses attaques.
- Ox Tackle : il se positionne sur la dernière ligne sur votre colonne qui clignote. Il va traverser toute la rangée pour vous faire 20 points de dégâts si vous ne changez pas de colonne : c'est une attaque de feu.
- Anger Punch : il se met sur la case en face de vous et votre case clignote, cela veux dire qu'il va donner un coup de poing sur votre case et fera 10 points de dégâts. Changez de colonne pour éviter ça.
- Fire Breath : S'il replie les bras, que la case en face de lui ainsi que les lignes suivantes clignotent, il va cracher des flammes de 10 points de dégâts sur la zone. Le seul moyen d'éviter ça est de vous protéger avec votre bouclier (Bouton Y).
Tactique : Ne restez pas trop longtemps sur la même colonne, bougez beaucoup pour éviter les coups plus facilement.

Vous gagnerez ainsi 1000 zennys. Taurus sera vaincu et le trio est sauvé.


Dernière édition par zero maverick le Sam 22 Nov 2008 - 14:16, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force   Soluce complète de Megaman Star Force HorlogeMer 26 Mar 2008 - 12:56

Soluce complète de Megaman Star Force Propel104ème journée :

La journée commence par le vol et le crash d'un humain testant une de ses inventions : il s'agit de Tom et de son FlapPack. Descendez à Crêtes des échos pour avoir un signal d'aide : dirigez vous vers la gauche et parlez au premier garçon. Son ballon étant bloqué, retournez parler à Tom mais il ne voudra pas vous prêter son invention. Redescendez à Crêtes des échos pour aller près de votre maison et parler au type avec un hélicoptère : il vous le donnera contre un jus d'orange du distributeur à droite du Magasin Grande Vague. En sélectionnant "Acheter", vous dépenserez 100 zennys mais il ne se passera rien donc transformez-vous avec le wavehole de gauche pour rentrer dans le distributeur et détruire les virus, 1 BaseCanon et 2 BaseCanonG. Sortez du distributeur et redevenez humain pour récupérer le jus de fruit. Allez le donner au type pour obtenir son hélicoptère. Retournez voir le gamin pour débloquer le ballon à l'aide du Navi Propellerman : il faut utiliser le stylet sur les flèches pour déplacer l'hélicoptère et faire tomber le ballon avec. Vous obtiendrez un PVMem10 et pouvez maintenant sélectionner Propellerman en faisant défiler les écrans du haut du jeu avec le bouton Select (il vous sera utile à certains moments du jeu ainsi que les autres Navi). En retournant chez, vous verrez M.Boreal au centre de la ville près du camion : parlez-lui. Vous pouvez rentrer chez vous et allez vous coucher.


Soluce complète de Megaman Star Force Cygnus105ème journée :

Sortez de chez vous et dirigez vous vers l'Est pour prendre le bus à l'aide de l'arrêt de bus représenté par un panneau vert et jaune. Vous arriverez alors au laboratoire Amaken : parlez à M.Boreal pour qu'arrive le trio d'élèves. Puis montez vers la droite pour reparler à M.Boreal, ensuite continuez et rentrez dans le bâtiment. Parlez à M.Boreal pour obtenir le PassEntr permettant de rentrer dans le musée en haut. Une fois dedans, regardez les 8 maquettes via les panneaux ainsi que la vitrine du bas pour ensuite ressortir et reparler à M.Boreal. Avec le PassPers, vous pouvez prendre la porte en bas à gauche suivie de l'ascenseur pour arriver au bout au laboratoire personnelle de M.Boreal. Après ça, retournez au musée pour aller tout en haut et parler au type au comptoir : vous voilà dans le SimEspace. Parlez aux 7 personnes pour avoir une visite guidée terminée par la danse du cygne de Cygnus Wing. Mettez votre visualiseur pour voir les routes d'ondes : il vous faut sortir donc montez et vérifiez la planète Terre puis parlez à la personne en scaphandre blanc juste en dessous pour avoir le Navi Keyman. Retournez voir la planète Terre puis entrez le code qui est le nombre de planète dans le système solaire, donc appuyez sur les touches "8" puis "OK". Sortez et mettez votre visualiseur pour trouver et prendre le wavehole se trouvant plus bas vers la gauche. Transformez-vous pour arriver sur les routes d'ondes ensuite descendez et longez sur la droite pour arriver à une partie de la route qui est coupée. Prenez le wavehole en dessous pour rentrer dans l'ordi du générateur de trou noir dans lequel se trouve des commandes au Nord infectées de 2 virus AsZap et 1 AsZapG. Après les avoir battu, la route sera rétablie et vous pourrez accéder au SimEspace. Longez le bord de droite pour arriver près du wavehole de l'ordinateur du SimEspace.
Soluce complète de Megaman Star Force 05amakenmuseemsl1.th
Vous êtes à OrdiSimEspace 1, et la route pour la zone suivante est bloquée donc prenez à gauche pour arriver sur une plate forme à quadrillage, ce sont des zones sur lesquelles tombent des étoiles faisant 5 points de dégâts. Les zones d'impact forment un parcours à connaître si vous vous évitez d'être touché et être projeté dans les airs : les zones où tombent les étoiles sont précédées par un clignotement du ou des carrés. Cette 1ère zone suit le parcourt suivant : d'abord les coins Ouest et Est, puis les coins Nord et Sud et enfin la rangée du milieu pour ensuite recommencer. Donc passez quand les premières étoiles tombent pour traverser en ligne droite et avancer sur les cases de fin après de nouveau la chute de la première série.
Soluce complète de Megaman Star Force 06_eto10
Prenez le chemin de gauche pour trouver un missile que vous allez utiliser pour dégommer les cygnes volants. Chaque cygne se trouve autour d'un de ces missiles et forme un parcours, utilisez le stylet en le faisant glisser vers le haut pour lancer le missile et toucher le cygne au bon moment. Vous pouvez recommencer autant de fois que vous voulez donc pas de panique. Ce premier cygne ne fait que des va-et-vient horizontaux : lancez le missile quand il est à peu près du centre. Continuez le chemin puis sur la droite pour tomber sur une autre zone bombardée d'étoiles. Cette fois, c'est une première série en diagonale de haut en bas, puis une case sur deux reliés par coin, suivi de l'inverse de ce qui précède. Attendez les 2 premières chutes sur la 1ère case puis sur la droite, attendez la chute d'en dessous pour ensuite y aller tout droit soit en fonçant soit en passant chaque case après une chute et deux chutes pour la dernière case.
Soluce complète de Megaman Star Force 07_eto10
Continuez le chemin et il y aura une autre zone bombardée : il s'agit de 2 lignes bombardées en même temps, celle du haut de gauche à droite et celle d'en dessous de droite à gauche. Donc il suffit d'attendre que la case en face de vous soit touchée, suivre le mouvement du haut et attendre que le mouvement du bas redébute pour prendre le chemin à droite.
Soluce complète de Megaman Star Force 08_eto10
Avancez et direct une nouvelle zone bombardée : 4 carrés alignés décalés les uns aux autres collés sur les bords puis la même chose mais en opposé. Pour cela, il vous faut d'abord foncer entre 2 chutes puis longer le mur de gauche en avançant d'un carré à chaque chute d'étoiles pour atteindre la suite du chemin et trouver un autre missile.
Soluce complète de Megaman Star Force 09_eto10
Le cygne de cette fois tourne en ovale donc il faudra tirer quand il s'approche du centre de préférence à son passage du bas pour minimiser la distance. Le chemin vers le stage suivant se libérera, il vous suffit de monter tout droit pour y arriver.
Soluce complète de Megaman Star Force 19ordisimespace1cc9.th
Vous arrivez à OrdiSimEspace 2 : prenez au bout à droite pour être à la zone bombardée suivante. Le schéma ici est assez compliqué. Une fois les premières étoiles tombées, avancez tout droit jusqu'à l'endroit où tombent les secondes étoiles. Celles-ci tombées, descendez vers le Sud en évitant la troisième chute d'étoiles puis vers la droite en évitant les quatrièmes pour prendre le nouveau chemin.
Soluce complète de Megaman Star Force 10_eto10
Vous arriverez dans une nouvelle zone bombardée : 2 lignes de 6 cases avec la 1ère ayant des chutes de droite à gauche, alors que la 2nde ligne de gauche à droite. Rentrez dedans tout de suite et foncez vers la gauche pour prendre vers le haut et trouver un missile.
Soluce complète de Megaman Star Force 11_eto10
Ce cygne fait un parcours en carré : lancez le missile quand il a un entamé le côté droit. Faites demi tour pour suivre la chute d'étoiles du bas et finir par un chemin qui au bout à une nouvelle zone bombardée. Cette zone se divise en 3 zones avec des chutes en cercle dont la 1ère zone commence du côté Ouest et les 2 autres du côté Sud. Attendez la chute des 2 premières pour avancer du côté droit, puis placez vous à l'endroit de la 3ème chute, puis de la 4ème attendez la chute de l'étoile juste au dessus pour aller dessus, monter vers le haut puis foncer vers la gauche atteindre le chemin.
Soluce complète de Megaman Star Force 12_eto10
Vous atteindrez un missile avec un cycle faisant un 8 allongé : lancez le missile au moment où il commence à descendre. Prenez la flèche pour revenir à la 1ère zone bombardée de ce niveau, dans le coin où il tombe toujours des étoiles soit en haut, soit en bas. Une fois les étoiles du haut tombées, foncez prendre le chemin du haut avant la seconde chute. Suivez le chemin et il y aura une dernière zone bombardée. Avancez vers la gauche après le 1er bombardement du côté haut, avancez encore après la 2nde chute puis à la 3ème zone il y a 2 carrés de touchés : foncez dès que c'est fini pour atteindre un missile.
Soluce complète de Megaman Star Force 13_eto10
Le cygne avance horizontalement, lancez le missile quand il se rapproche de la zone du milieu. Prenez la flèche, descendez pour prendre le 2nd chemin de gauche et arriver dans la dernière salle de l'ordinateur.
Soluce complète de Megaman Star Force 20ordisimespace2vw1.th
OrdiSimEspace 3 : avancez tout droit pour avoir 2 chemins. On va commencer par celui du haut. La zone ici à une forme en croix et les étoiles tombes d'abord au centre pour aller vers les pointes puis revenir au centre. Il faut avancer pour être face à une chute puis avancez quand cela tombe sur votre case, la case suivante. Donc avancez vers le centre puis tournez à droite pour atteindre le chemin du bas.
Soluce complète de Megaman Star Force 14_eto10
Vous atteindrez une rangée de 6 cases à bombardement rapide : avancez donc pour vous réfugiez sur les coins aux bords, en fonçant dès le début, vous pouvez atteindre direct le bord du bas, attendre le passage des étoiles pour repartir et atteindre le chemin du bas.
Soluce complète de Megaman Star Force 15_eto10
Le missile que vous aurez, sera à lancer quand le cygne sera dans le coin Sud-Est de son parcours en carré. Prenez la flèche et vous reviendrez à la zone en croix : avancez jusqu'au centre pour prendre en haut le chemin le chemin de gauche. La zone suivante est en 2 parties : une première avec des chutes qui tournent et l'autre avec des allers-retours. Avancez vers la droite puis atteignez le chemin qui est vers le bas en avançant à travers les chutes (vous pouvez aussi utilisez le coin pour attendre le passage des étoiles).
Soluce complète de Megaman Star Force 16_eto10
Un missile, un cygne, un parcours en ovale : lancez le missile quand le piaf est à droite et tend vers la gauche. La flèche vous ramène au début. Remontez vers la gauche prendre cette fois le chemin du bas. On est à un gros carré où tombent des étoiles une case sur deux puis l'inverse. Avancez tout droit pour prendre le chemin qui est un peu sur la droite.
Soluce complète de Megaman Star Force 17_eto10
Le missile sera à lancer quand il repart vers le centre de son cycle en zigzag. La flèche vous ramène au bombardement, donc avancez tout droit pour le chemin suivant. Un bombardement en aller-retour avec une superposition à la fin empêchant de foncez à travers donc soit vous vous réfugiez dans un coin en attendant le retour, soit vous passez à travers mais avant d'être au bout du chemin.
Soluce complète de Megaman Star Force 18_eto10
Le dernier missile est à lancer sur l'oiseau quand, dans son parcours en 8 allongé, il a commence à remonter dans son trajet. La flèche vous ramènera au chemin principal, afin que vous alliez vers la gauche et combattiez le boss.
Soluce complète de Megaman Star Force 21ordisimespace3rk5.th

Cygnus Wing : 600 HP. A la compétence Flotte (il n'est pas affecté par les cases).
Il se déplace de 4 cases avant d'effectuer une attaque. Il effectue la première attaque, puis 2 à 3 attaques utilisant les 2 premières attaques et enfin la troisième.
- Cygnus Feather : En étant face à vous à son 4ème mouvement, il va vous lancer 2 plumes symboliser par le clignotement de votre case. 10 points de dégâts peuvent être évités si vous vous protégez ou changez de case.
- Dancing Swan : En étant sur un des bords à son 4ème mouvement, si toute la rangée en face de lui ainsi que celle du milieu clignotent, il va descendre la colonne, tourner vers le milieu et remonter jusqu'à sa ligne de départ. Cette attaque fait 20 points de dégâts et vous faut vous placer sur la colonne non touché par le boss pour l'éviter.
- Wataridori : Il se positionnera sur la case du milieu de la ligne du fond et fera apparaître 3 cygnes, un sur chaque colonne avec celui du milieu une case en avant par rapport aux autres. Ils avancent et vous feront 20 points de dégâts : il vous faut faire au moins 1 point de dégâts au cygne blanc pour qu'il s'envole et vous laisse une rangée où vous placer.
Tactique : Il est conseillé de rester sur la colonne du milieu, car vous différencierez plus facilement les attaques.


Soluce complète de Megaman Star Force Pitche106ème journée :

Descendez dans la cuisine pour aller ouvrir la porte. Puis sortez et allez à Point Vista (par ailleurs, le magasin Grande Vague est maintenant ouvert) : vous rencontrerez Sonia et retrouverez Mega. Puis descendez à Crête des Echos pour vous transformez au wavehole près du magasin. Approchez vous de l'inspecteur Copper qui est près des distributeurs pour être rejeté. Redevenez humain pour vérifier la machine à baseball à Point Vista, redescendez parler au garçon en face du magasin Grande Vague puis transformez vous pour rentrer dans son Transer et regarder son message personnel. Redevenez humain, remontez à Point Vista et fouillez le banc pour trouver la carte du Navi Pitcherman. Regardez la machine à Baseball puis transformez vous pour rentrer dedans via le wavehole que vous venez de faire apparaître. Vérifiez les commandes au centre pour trouver 3 virus : 2 BaseCanonG et 1 SonnGang. Après ça, quand Copper sera là, appuyez sur l'interrupteur en bas à droite de l'écran avec le stylet pour lancer la balle et assommer Copper. Transformez vous, rentrez dans son Transer et regardez son message personnel pour ensuite sortir du Transer. Redevenez humain, rentrez chez vous et allez vous coucher.


Dernière édition par zero maverick le Mer 26 Mar 2008 - 18:09, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force   Soluce complète de Megaman Star Force HorlogeMer 26 Mar 2008 - 12:56

Soluce complète de Megaman Star Force Harp_n107ème journée :

Descendez dans la cuisine pour aller ouvrir la porte. Sortez de chez vous pour avoir un signal d'aide : montez à point Vista et fouillez le train pour trouver Sonia. Prenez le bus pour Amaken (avec le panneau d'arrêt de bus) et allez parler à M.Boreal : pour cela rapide rappel, rentrez dans le laboratoire, prenez l'ascenseur à gauche puis la porte du haut pour le trouver. En partant, il y aura une coupure de courant provoquée par 5 boules EM qui se trouve dans le laboratoire d'Amaken. Descendez par l'ascenseur et montez au musée pour vous transformer avec le wavehole.
Vous devez trouver les boules et les détruire, ce qui se résultera par un combat de virus. Une fois sur les routes d'ondes, montez pour trouver la 1ère boule, le combat sera contre un virus WibbledeeG, un PeekabooG et un SonnGong. Faites demi tour pour aller dans le SimEspace en restant sur les routes EM qui se trouve toujours au Nord-Est du musée. Vous y trouverez dès le début une boule EM avec un virus Wibbledee, un WibbledeeG et un SonnGong. Ressortez-y et descendez pour prendre le chemin du bas menant à l'entrée du musée. Après le virage vers la gauche, vous aurez une multitude d'intersections : tournez vers le bas puis directe vers la gauche pour arriver à la 3ème boule EM avec encore deux virus WibbledeeG et un SonnGong. En continuant vers le haut, vous reviendrez dans le laboratoire de M.Boreal. En prenant le chemin de droite, vous atteindrez au bout la boule EM avec les virus deux Peekaboo et un SonnGongG alors qu'en repartant en arrière et en prenant cette fois vers la gauche, vous prendrez un téléporteur, tournerez en bas et à gauche après la plate forme bleue pour avoir au bout un combat contre un AsZapG, un Peekaboo et un SonnGong.
Soluce complète de Megaman Star Force 22laboratoireamakenemmn4.th
Après les 5 boules détruites, redevenez humain et remontez dans le labo de M.Boreal pour parler à Sonia. Puis au niveau de la porte d'entrée, montez pour traverser les casiers et prendre la porte : vous serez alors sur le toit. Une fois Sonia partie, sortez d'Amaken et retournez chez vous. Pendant ce temps, Sonia se fera possédée par un alien FM et attaquera les gens. Transformez vous au wavehole plus à droite puis avancez sur les routes d'ondes pour arriver à la 3ème plate forme. Il vous faut sortir votre stylet car des notes de musiques vont vous foncer dessus des 4 directions, afin de les détruire, toucher les flèches au sol, pour tirer dans la direction de la flèche (il est aussi possible de tirer avec les touches A, B, X, Y de votre console, chaque touche contrôlant une direction, mais les tirs sont plus lents donc plus difficile). Il est conseillé, de laisser le stylet coller à l'écran et de le faire glisser vers les flèches que vous voulez, cela augmente la vitesse de tir. Si vous vous faites toucher une seule fois, vous perdrez 30 points de vie et aurez tout à recommencer. Si vous vous faites toucher trop souvent, la vitesse des notes et leurs nombres diminueront mais vous gagnerez moins d'argent. Pour cette première fois, les notes sont lentes, viennent une par une et pour un total de 20 notes (vous gagnerez 500 zennys). Continuez d'avancer pour suivre Harp Note à Point Vista. Montez jusqu'à dépasser la grande plate forme bleue puis prenez 3 fois à gauche pour arrivez à la seconde grande plate forme bleue, vous aurez alors de nouveau à détruire des notes de musique : il y en a 30 cette fois, elles vont plus vite et peuvent arriver 2 par 2 donc touchez les touches au sol rapidement (vous gagnerez 700 zennys). Prenez le chemin du bas pour que Harp Note s'en aille donc déconnectez vous et aller à Amaken pour vous transformer avec le wavehole se trouvant au Nord à l'extérieur. Avancez jusqu'à prendre un téléporteur puis avancer vers la droite pour suivre le chemin et arriver à une nouveau plate forme bleue avec des notes. 50 notes à détruire et elles peuvent arriver 3 par 3 avec à la clé 1000 zennys. Continuez à avancez vers le Nord pour affronter le boss.
Soluce complète de Megaman Star Force 23amakenextrieurembb8.th

Harp Note : 700 HP
Elle effectue 3 déplacements pour faire une attaque directement au dernier emplacement. Elle fait d'abord 2 fois la 1ère attaque, une fois la 2nde, et enfin la 3ème attaque. Après avoir perdu plus de la moitié de son énergie, la 1ère attaque sera rajoutée de temps en temps avant ou après la 2nde attaque.
- Shock Note : elle se positionne sur une rangée différente de la votre et fait apparaître 2 enceintes desquelles vont sortir des notes de musique de 30 points de dégâts vous paralysant en plus, donc protégez vous ou placez vous sur la colonne du boss. Les notes de musiques peuvent être aussi détruite avec 1 points de dégâts ainsi que les enceintes avec 10 points de dégâts, ces dernières ne revenant pas tant que la 3ème attaque n'est pas effectuée.
- Machine Gun String : elle se positionne sur votre colonne à la dernière rangée et tire des fils pour vous atteindre. Si vous ne changez pas de colonne, cela vous touchera, vous paralysera et elle en profitera pour vous envoyer 6 notes de musique de 5 points de dégâts chacun, soit en tout 30 points de dégâts.
- Pulse Song : elle se positionne la 3ème ligne sur la case du milieu, la case en face d'elle ainsi que votre ligne clignote, cela indique qu'elle va lancer des cœurs sur vous, vous prendrez alors 30 points de dégâts et serez momentanément étourdis (vos mouvements seront inversés). Le seul moyen d'éviter ça est de se protéger avec votre bouclier.
Tactique : Si vous comptez ses mouvements, et l'observez bien, vous ne devriez pas rencontrer de problèmes à la vaincre. Soyez sur vos gardes après qu'elle est perdue plus de la moitié de sa vie pour l'attaque en plus.

Après avoir été battu, Sonia et Harp reviendront dans le droit chemin. Après le concert de Sonia, vous aurez votre premier frère : Sonia. Ses pouvoirs liants sont 1ère barrière (vous commencerez les combats avec une barrière 10) et SousT-shirt (tant que vous avez 2 points de vie, une attaque qui est censée vous tuer vous fera descendre jusqu'à 1 point de vie). De plus, étant pour l'instant de niveau 10, elle vous rajoute 30 points de vie (en avançant dans le jeu, le niveau de vos frères augmenteront ce qui augmentera aussi l'énergie qu'ils vous rajoutent).

Soluce complète de Megaman Star Force Shadow108ème journée :

Commencez par descendre dans la cuisine, puis après le retour de votre mère, allez à l'arrêt de bus : c'est alors que le trio arrivera pour vous faire revenir à l'école. Il vous faut maintenant rentrer dans l'école (le grillage juste au dessus) où vous rencontrerez votre professeur, M.Shepar. Ensuite prenez le chemin à droite pour rentrer dans le gymnase et allez voir le décor tout en haut. Un projecteur vous tombera alors dessus à cause d'un Jammer, donc foncez au sud de la pièce pour vous transformez avec le wavehole derrière les caisses. Montez jusqu'à la plate forme bleue puis prenez le chemin de gauche pour arrivez au foyer et combattre le Jammer.
Soluce complète de Megaman Star Force 24gymnaseemic0.th
Vous n'arriverez pas à lui infliger de dégâts et le combat se finira après la 3ème fois que vous choisirez des cartes de combats donc contentez vous d'éviter ses attaques et de faire passer les tours. Vous reviendrez ensuite dans le monde réel et rencontrerez Pat. Retournez ensuite dans le gymnase parler à Luna puis sortez prendre le bus pour Amaken, où vous irez voir M.Boreal dans son laboratoire. Prenez ensuite la porte du haut pour aller sur le toit et rencontrer les admins des 3 satellites : Pegasus Magic, Leo Kingdom et Dragon Sky. Ils vous donneront leur pouvoir, la Star Force, si vous trouvez et combattez les 5 gardiens des étoiles se trouvant sur les routes des ondes. Redescendez pour vous transformer avec le wavehole se trouvant à l'extérieur du bâtiment. Après le téléporteur, commencez par prendre le chemin du haut pour rencontrer le gardien numéro 1 avec comme combat de virus 2 PeekabooG et un BaseCanonG. Continuez le chemin pour trouver le gardien numéro 2, il vous fera combattre 2 AsZapG et un HotRoaderG. Faites demi tour en dépassant le téléporteur pour prendre le chemin du haut menant à un cul-de-sac avec le gardien numéro 3 : un HotRoaderG, un SabreMonoG et un SonnGongG. Suivez maintenant le chemin du bas pour trouver le 4ème gardien sur la plate forme bleue avec un SabreMonoG, un WibbledeeG et un LuPavarot. Suivez le chemin pour descendre celui-ci et trouver le dernier gardien avec comme combat un SabreMonoG, un DoomCompteG et un WibbledeeG. En possession des 5 LumStel, remontez le chemin pour aller retrouver les 3 admins et combattre celui de votre version

Pegasus Shadow : 900 HP. Prend des dégâts doubles des attaques électriques. A la compétence Flotte (il n'est pas affecté par les cases).
Il effectue 3 fois la première attaque puis une fois la seconde.
Attaques :
- Frost Missile : Il se positionne sur un des colonnes et fait apparaître un missile de glace sur les 2 autres colonnes puis les projette sur vous pour tenter de vous faire 20 points de dégâts. Placez-vous sur la colonne où se trouve le boss, protégez-vous ou détruisez-le avec un attaque d'au moins 5 points d'attaque.
- Star Road : Il se positionne entre 2 colonnes et fonce tout droit, traversant les colonnes et faisant 40 points de dégâts. Déplacez-vous sur la colonne qui ne clignote pas.
Tactique : Il vous suffit de compter pour facilement éviter ses attaques, et restez au milieu pour éviter facilement la seconde attaque.


Leo Shadow : 800 HP. Prend des dégâts doubles des attaques d'eau. A la compétence Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché).
Il effectue 3 déplacements, où au 3ème mouvement, il fait la 1ère attaque. Après avoir fait 3 fois la 1ère attaque, il enchaîne directement sur la 2ème.
- Magma Ball : Il s'est positionné en face de vous et crache une boule de feu sur votre case de 30 points de dégâts. Pour l'éviter, changez de colonne ou protégez-vous.
- Gigant Press : Il disparaît, et la colonne du milieu ainsi que celle d'un des côtés clignotent, il va donc tomber dessus faisant ainsi 50 points de dégâts, pour revenir là où il avait disparu. Il vous faut vous réfugier sur la colonne non touchée par son attaque.
Tactique : Il vous suffit de compter pour facilement éviter ses attaques, et restez au milieu pour éviter facilement la seconde attaque.


Dragon Shadow : 1000HP. Prend des dégâts doubles des attaques de feu. A les compétences Statut Garde (le statut ne peut être modifié) et Flotte (il n'est pas affecté par les cases). Il faut toucher la tête pour effectuer des dégâts.
Il reste sur la seconde ligne du fond et se déplace de 2 cases, avant de faire la 1ère attaque. Après avoir fait 2 fois celle-ci, il enchaîne directement avec la seconde.
- Ses yeux brillent car il va faire sortir des piques de bois sur les cases se trouvant entre lui et vous. Cela avance d'une case à la fois et se dirige vers vous, il vous faut donc changer de case lorsque l'attaque est à la rangée avant la votre pour ne pas se prendre 25 points de dégâts.
- Il disparaîtra et 3 cases du terrain vont clignotées, 2 cases de votre rangée et une de la rangée d'au dessus : il va passer sur les cases qui clignotent donc placez vous sur la case qui ne sera pas touché pour éviter 40 points de dégâts.
Tactique : Il vous suffit de compter pour facilement éviter ses attaques. Placez vous sur les côtés pour se déplacer au dernier moment à l'autre bout pour la première attaque et placez vous au milieu pour éviter facilement la seconde.

Vous gagnerez alors la Star Force. Redevenez humain et prenez le bus pour rentrer chez vous, à Crête des Echos. Allez dans votre maison pour vous coucher.

Soluce complète de Megaman Star Force Shepar109ème journée :

Après une nuit blanche, vous décidez de retourner à l'école. Sortez de chez vous et dirigez vous vers l'école (le grillage en haut de la ville près de l'arrêt de bus) où vous trouverez Luna : parlez lui puis rentrez dans l'école. Tournez à gauche et parlez à M.Shepar, puis continuez sur la gauche pour traverser 2 classes et prendre l'ascenseur. A l'étage suivant, rentrez par la porte avec le panneau 5-A, indiquant votre classe. Une fois la récréation arrivée, parlez à vos 8 camarades : Luna vous donnera le "LunaDoss", qui est un second dossier pour vos cartes : vous pouvez changer les cartes le composant, l'équiper/déséquiper à la place de l'autre bon vous chante et même changer son nom (dans Menu, choisissez Carte.B). Après la seconde partie des cours, sortez de la classe, reprenez l'ascenseur à gauche et aller à droite tout du long pour aller au gymnase. Une fois la répétition finie, sortez du gymnase et sortez de l'école par la prochaine sortie en bas : vous pouvez rentrer chez vous pour vous coucher. Pendant ce temps, M.Shepar rencontrera le FM-iens Libra.


Dernière édition par zero maverick le Mer 26 Mar 2008 - 18:18, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force   Soluce complète de Megaman Star Force HorlogeMer 26 Mar 2008 - 12:57

Soluce complète de Megaman Star Force Libra_1010ème journée :

Il est temps de retourner en classe donc sortez de chez vous et allez à l'école, puis tournez à gauche et prenez l'ascenseur pour atteindre la classe 5-A. Pendant le cours, Libra Scales apparaîtra et sortira de la classe, donc il vous faut le suivre. Sortez de la classe et allez à gauche jusqu'à bout pour prendre la porte du haut puis allez sur la gauche de la salle pour que Libra Scales rentre dans l'ordinateur de l'école. Sortez de la salle et retournez dans la classe 5-A, vous devrez trouver un wavehole dans le coin Est de la salle donc transformez-vous en onde. Allez à gauche toute pour retrouver le Jammer d'il y a quelques jours, c'est alors que votre Star Force sera utilisable.

STAR FORCE :
Soluce complète de Megaman Star Force Star_f10

Durant un combat, lorsqu'une carte avec le symbole de votre version apparaît, vous pouvez utiliser la Star Force en la sélectionnant. Une fois activée, vous pouvez choisir 3 cartes sur une même ligne, ce qui vous donne plus de possibilité de combinaison. Votre tir chargé sera remplacé par un tir qui vari selon la transformation. Vous aurez aussi la Star Force Big Bang : en faisant un contre sur un ennemi, la carte bonus sera une attaque dévastatrice qui change en fonction de la transformation aussi. Chaque transformation est élémentaire, donc en prenant une attaque d'un élément contre quoi vous êtes faible, vous prendrez deux fois plus de dégâts et perdrez la transformation. Si vous faites des LiensFraternels avec des joueurs d'autres versions que la votre, vous obtiendrez leur transformation, il vous suffira de choisir la transformation lorsque vous sélectionnerez la carte de la Star Force.

Ice Pegasus :
- Faible contre l'électricité.
- A la compétence Flotte (n'est pas affecté par les cases).
- Tir Chargé : Ice Slash; il s'agit d'un tir de glace qui descend la colonne jusqu'à toucher quelqu'un de (10 + 10 X (Level d’attaque du Buster)) points de dégâts.
- Star Force Big Bang : Magician's Freeze; cela fait sortir un cercle de glace sur les 3 lignes du fond de 250 points de dégâts.

Fire Leo :
- Faible contre l'eau
- A la compétence Super Amure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché).
- Tir Chargé : Flame Burner; des flammes sont lancées sur toute la colonne faisant ainsi (50 + 10 X (Level d’attaque du Buster)) points de dégâts.
- Star Force Big Bang : Atomic Blazer; un tir concentré dévastateur causant sur les 4 lignes du fond de 300 points de dégâts.

Green Dragon :
- Faible contre le feu.
- A la compétence Statut Garde (le statut ne peut être modifié).
- Tir Chargé : Woody Shoot; des feuilles sont lancées sur votre colonne ainsi que celles de par et d'autres e vous, avançant de 3 cases, celles de votre colonne débutent une ligne plus en avant, elles font (5 + 5 X (Level d’attaque du Buster)) points de dégâts sur chaque colonne.
- Star Force Big Bang : Elemental Cyclone; Tournoyant sur lui-même, une tornade sera crée, couvrant 3 lignes et avancera sur le terrain, vous toucherez donc chaque ligne entre une et trois fois faisant à chaque fois 100 points de dégâts.


Combattez le JammerG qui cette fois n'est plus invincible : il a encore 800 HP et les attaques sont toujours les mêmes. Lorsque vous êtes sur les routes d'onde du couloir, prenez la flèche de droite puis descendez pour prendre l'autre flèche allant vers la droite afin de remonter et prendre le chemin menant au studio. Avancez alors au bout du chemin de gauche, prenez la flèche, puis celle au bout du chemin de droite, continuez dans cette direction, descendez et tournez vers la gauche pour prendre la 3ème flèche. En vous plaçant sur le petit bout de route qui dépasse, vous pourrez rentrez dans l'OrdiEcole.
Soluce complète de Megaman Star Force 25ecole2ndtageemqy1.th
Dans OrdiEcole 1, ainsi que dans les autres zones, une barrière bloque l'accès à la zone suivante : pour l'enlever, vous devez atteindre des statues et les détruire mais elle vous lanceront des questions que vous devrez répondre en choisissant une des propositions ou vous prendrez 10 points dé dégâts. Vous avez alternativement entre 3 et 5 secondes pour choisir. Les questions de cette zone ont 2 propositions et peuvent être :
- "1 + 3 = ?" Réponse : 4 (proposition de gauche)
- "2 + 1 – 1 = ?" Réponse : 2 (proposition de droite)
- "7 + 7 = ?" Réponse : 14 (proposition de gauche)
- "10 – 3 = ?" Réponse : 7 (proposition de droite)
- "5 + 5 = ?" Réponse : 10 (proposition de droite)
- "7 – 3 = ?" Réponse : 4 (proposition de gauche)
- "1 + 1 + 1 + 1 + 1 = ?" Réponse : 5 (proposition de droite)
- "Quel est le contraire de bon ?" Réponse : Mauvais (proposition de droite)
- "Carton rouge et tu …" Réponse : Sors (proposition de droite)
- "Le soleil est …" Réponse : Jaune (proposition de gauche)
- "Que dit-on pour saluer quelqu'un ?" Réponse : Bonjour (proposition de gauche)
- "Lis ce mot à l'envers : TNAEG" Réponse : GEANT (proposition de droite)
- "Quel est le repas du soir?" Réponse : Dîner (proposition de gauche)
- "Colombe à découvert l'Amérique en" Réponse : 1492 (proposition de droite)
- "SAFAOARACAE, qu'obtient-on en retirant les A ?" Réponse : SFORCE (proposition de gauche)

Avancez tout droit pour commencer votre première série de questions : avancez en répondant aux questions jusqu'à atteindre la statue et la détruire. Prenez alors le chemin du bas et tournez ensuite à droite, suivi de vers le bas et vers la gauche. Vous prendrez une flèche vous faisant faire une autre série de questions. La statue détruite, marchez vers le haut pour tourner à la prochaine à droite, puis prendre la flèche qui vous fera faire la dernière série de questions de la zone. Après la flèche vers le bas, prenez la seconde à gauche pour ouvrir la barrière et être dans la zone suivante.
Soluce complète de Megaman Star Force 26ordiecole1qa9.th

Dans OrdiEcole 2, les questions de cette zone ont soit 2, soit 4 propositions et peuvent être :
- "Cadet Rousselle a trois …" Réponse : Chansons (proposition de droite)
- "Le père de ton père est ton …" Réponse : Papi (proposition en haut à droite)
- "Pour un chien, un an équivaut à …" Réponse : 7 ans (proposition en bas à droite)
- "Combien y a-t-il de pattes : 2 oiseaux + 1 chat ?" Réponse : 8 (proposition de droite)
- "1 + 2 + 3 + 4 = ?" Réponse : 10 (proposition en haut à droite)
- "Avec quoi le chat joue-t-il ?" Réponse : Menotte (proposition de droite)
- "Personne n'est …" Réponse : Parfait (proposition de droite)
- "2 + 1 - 2 + 1 = ?" Réponse : 2 (proposition de droite)
- "Le temps c'est de …" Réponse : l'argent (proposition en bas à gauche)
- "3 boîtes de 4 pommes chacune font -- pommes" Réponse : 12 (proposition en bas à gauche)
- "Quel est le mot le plus long ?" Réponse : Merci (proposition de gauche)
- "Quelle heure est-il 15 min. après 10h30 ?" Réponse : 10h45 (proposition en haut à gauche)
- "La neige tombe à quelle saison ?" Réponse : Hiver (proposition en haut à gauche)
- "83 – 82 = ?" Réponse : 1 (proposition en bas à gauche)
- "16238 - 827 = ?" Réponse : 15411 (proposition de gauche)
- "Qu'est-ce qui se lit dans les deux sens ?" Réponse : Kayak (proposition de gauche)

Avancez tout droit jusqu'à la plate forme en livre, descendez jusqu'à l'autre plate forme en livre où vous prendrez la flèche et répondrez au questions de la statue. Revenu à la plate forme carrée, montez jusqu'à la suivante pour prendre la prochaine à gauche puis 2 fois vers le haut afin d'arriver à une autre flèche avec une autre série de question derrière. Avancez sur la gauche pour arriver face à la barrière : descendez pour reprendre une série de questions, sortir après la statue, et passer à la zone suivante en allant vers la gauche.
Soluce complète de Megaman Star Force 27ordiecole2mm6.th

Dans OrdiEcole 3, les questions sont :
- "1 + 1 + 15 = ?" Réponse : 17 (proposition en bas à gauche)
- "999 – 888 – 110 = ?" Réponse : 1 (proposition en haut à gauche)
- "13 - _ = 5" Réponse : 8 (proposition en haut à droite)
- "_ - 2 = 13" Réponse : 15 (proposition en bas à gauche)
- "_ + _ = 19" Réponse : 7 + 12 (proposition en bas à droite)
- "Laquelle de ces opérations est égale à 10 ?" Réponse : 5 + 3 + 2 (proposition en haut à gauche)
- "Laquelle de ces opérations est égale à 8 ?" Réponse : 9 – 1 (proposition en bas à droite)
- "Laquelle de ces opérations est égale à 23 ?" Réponse : 30 – 7 (proposition en bas à droite)
- "Le chat de Bob aime les œufs. Le sujet est …" Réponse : Chat (proposition en bas à gauche)
- "A vos marques, Prêt …" Réponse : Partez (proposition en haut à droite)
- "Quel est le mot le plus court ?" Réponse : Je (proposition en bas à droite)
- "Il ne faut pas réveiller le chien qui …" Réponse : Dort (proposition en bas à droite)
- "UUUUUUUUUUUUUUU, combien y a-t-il de U" Réponse : 15 (proposition en bas à gauche)
- "Qu'est-ce qui se mange ?" Réponse : Hot-dog (proposition en haut à droite)
- "Quel est l'intrus ?" Réponse : Toast (proposition en haut à droite)
- "Quel mois compte 30 jours ?" Réponse : Sept. (proposition en bas à gauche)

Tournez au lieu d'aller tout droit pour prendre la flèche avec une série de questions. Une fois sortie, montez puis tournez à gauche jusqu'à voir une flèche qui monte. Après les questions, prenez la première à droite pour au bout prendre la flèche et avoir des questions. Tournez à gauche, puis montez, puis à gauche, puis vers le bas et prenez la flèche en répondant aux questions. Cela fini, prenez à droite puis vers le haut pour prendre le chemin jaune du début pour arriver au boss.
Soluce complète de Megaman Star Force 28ordiecole3yq4.th

Libra Scales : 900HP. Prend des dégâts doubles des attaques d'eau lorsque les chaînes autour de son corps sont rouges, et des dégâts doubles des attaques électriques lorsqu'elles sont bleues. A les compétences Flotte (il n'est pas affecté par les cases) et Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché).
Il se déplace entre les 2 lignes du fond et alterne les 2 premières attaques entre chaque mouvement. Après 4 attaques, il fait une des 2 dernières attaques.
- Aqua Weight : si son corps balance du côté gauche, c'est-à-dire du côté de la balance d'eau, il va lancer une boule d'eau qui une fois arrivée au fond, explosera et touchera la case ainsi que les deux côtés de cette case. Pour éviter de prendre 40 points de dégâts, il faudra vous protéger ou alors, si la boule explose sur un côté, vous mettre sur le côté opposé.
- Flame Weight : si son corps balance du côté droit, c'est-à-dire du côté de la balance de feu, il va lancer une boule de feu qui une fois arrivée au fond, explosera et touchera la case ainsi que les deux côtés de cette case. Pour éviter de prendre 40 points de dégâts, il faudra vous protéger ou alors, si la boule explose sur un côté, vous mettre sur le côté opposé.
- Heavy Weight : il se positionne sur la 2nde ligne et lève les bras pour les rabaisser, c'est qu'il va faire tomber deux gros poids sur les cases où vous êtes, faisant ainsi 40 points de dégâts. Vous devez donc vous déplacer à chaque fois pour éviter le poids.
- Libra Swing : Il se mettra sur la case du milieu du terrain, et toutes les cases clignoteront car il va tournoyer, balayant ainsi tout le terrain. La seule manière de ne pas prendre 40 points de dégâts, c'est de se protéger.
Tactique : Restez face à lui pour lui donner des coups en vous protégeant de ses attaques. Prenez garde, lorsque vous donnez un coup en utilisant la MegaAttaque, de ne pas le faire quand il attaque, ou vous reviendrez à votre place après votre coup alors que l'attaque du boss touche la ligne du fond.

M.Shepar redeviendra normal après ça et reprendra son poste de professeur après avoir été renvoyer. Puis aura lieu la pièce de l'école.

Soluce complète de Megaman Star Force Alien_1011ème journée :

Arrivé à l'école, vous recevrez un mail vous disant que vous pouvez maintenant utiliser les "meilleurs combos" : lorsque contre un boss, vous donnez plus de 300 points de dégâts avec des cartes de combat qui n'arrêtent pas le temps en un tour, vous pouvez enregistrer cet enchaînement comme un meilleur combo. Vous pouvez en enregistrer jusqu'à 7 différents, utilisez ceux de vos frères réels lorsqu'ils sont On-Air (face à vous et jouant au jeu aussi) et transformez le votre en carte de combat pour 3000 zennys en allant voir le Légendaire Maître Shin sur le toit du laboratoire d'Amaken. Allez en classe et parlez à tous les élèves. Après le cours, allez au studio au fond à droite pour voir l'inspecteur Copper, puis retournez en classe pour être attaqué par des humains EM. Après être sortis de la classe, dirigez vous vers la sortie de l'école mais elle sera gardée. Retournez vers l'ascenseur mais un ennemi en sortira et vous rentrerez dans la classe 1-B. En sortant de la classe, prenez à droite pour trouver un wavehole au bout de la zone : transformez-vous. Descendez vers la gauche pour prendre la flèche, puis remontez pour en prendre une autre vers la gauche, et dirigez vous vers l'Ouest pour prendre les escaliers verts. Montez alors pour rentrer dans la classe, prendre à droite et descendre au bout : la salle est vide. Faites demi-tour pour sortir de la classe, reprendre les escaliers, et prendre vers le haut à l'étage d'en dessous pour rentrer dans la classe 1-B. Après l'arrivée d'Harp Note aura lieu un combat contre un Jammer2 de 500HP : toujours coup de poing et mitraillette.
Soluce complète de Megaman Star Force 29coledh6.th
Vous ramènerez alors Luna chez elle. Retournez chez vous pour parler à Sonia puis montez dans votre chambre vous coucher.


Dernière édition par zero maverick le Jeu 27 Mar 2008 - 9:07, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force   Soluce complète de Megaman Star Force HorlogeMer 26 Mar 2008 - 12:57

Soluce complète de Megaman Star Force Queen_1012ème journée :

Vous commencerez à jouer à Time Square, montez les escaliers du bas, puis ceux plus haut pour parler à Sonia. Rentrez dans le magasin qui est en face de vous et parlez à Sonia au Nord, puis prenez les grandes portes à gauche pour arriver sur le toit. Montez pour rentrer dans le bâtiment vert : regardez toutes les pancartes roses, le grand arbre à Anaconda tout en haut et parlez à deux personnes : la femme avec le chapeau dans le coin Ouest et l'homme en blouse blanche vers l'Est. Après la rencontre des parents de Luna, sortez de l'expo pour qu'apparaisse Ophiuca.
Montez pour prendre le wavehole à droite du bâtiment, puis prenez à gauche pour vous arrêter près du M.Hertz : vous verrez plus bas un rond avec des cercles rouges et jaunes, en le touchant avec le stylet, vous vous y téléporterez (idem pour tous les cercles comme celui là que vous trouverez dans le jeu). Donc touchez le cercle puis prenez à droite puis le cul-de-sac de gauche pour toucher le wavehole qui conduit à l'intérieur de l'expo. Montez jusqu'à la plate forme bleue, puis montez un peu pour prendre à gauche et finir à un cul-de-sac d'où vous verrez un autre cercle à toucher avec le stylet afin de descendre prendre le téléporteur et redevenir humain à l'intérieur du bâtiment. Montez jusqu'à l'arbre avec les serpents où vous avez fini la visite tout à l'heure pour retrouver Luna transformée en Queen Ophiuca. Après vous être enfui, prenez à gauche puis montez pour parler à la dame en vert, ensuite faites demi-tour afin de prendre le wavehole se trouvant plus bas, enfin montez prendre la flèche puis descendez prendre le téléporteur mauve vous faisant ainsi ressortir. Allez à l'Ouest pour trouver un téléporteur à toucher, ensuite descendez un peu pour toucher le petit wavehole vous faisant redescendre au premier étage. Touchez le cercle à droite, puis montez toucher celui se trouvant plus haut, tournez à gauche et prenez la flèche qui va vers la droite : il ne vous reste plus qu'à descendre puis à gauche pour prendre le téléporteur vous ramenant à la normal. Regardez dans l'igloo pour obtenir la Navi Thermoman. Reprenez le wavehole, montez prendre la flèche, tournez à gauche pour prendre la flèche vers le bas, prendre le téléporteur mauve et revenir sur le toit. Allez dans le coin gauche toucher le cercle, montez toucher le suivant sur la droite pour retourner dans l'expo. Remontez toucher le cercle pour reprendre le téléporteur et redevenir humain : retournez auprès de Sonia pour activer Thermoman et touchez la touche "FROID". Queen Ophiuca rencontrera dans l'OrdiRoboSerpent, il vous faut la suivre donc prenez plus bas à droite pour trouver un nouveau wavehole, suivez le chemin en prenant le téléporteur bleu et rentrez au bout dans l'ordinateur.
Soluce complète de Megaman Star Force 30magasinfx6.th
Vous êtes dans OrdiRoboSerpent1, vous trouverez un M.Hertz qui est empoisonné et vous devez aller chercher l'antidote au bout d'un chemin et ce, pour tous les M.Hertz que vous rencontrerez. Mais chaque fois que vous prendrez ces antidotes, des serpents se réveilleront dans les fougères se trouvant sur les chemins et vous attaqueront quand vous ferez demi-tour donc évitez-les ou vous prendrez 20 points de dégâts à chaque fois et vous serez en plus empoisonné. Le seul moyen que vous aurez d'arrêter la chute d'HP lors de vos pas sera de ramener l'antidote au M.Hertz pour qu'il vous soigne aussi (ou au pire des cas de pulse out pour sortir de l'ordinateur, mais vous devrez retourner chercher l'antidote). Tournez à droite pour prendre le chemin avec au bout l'antidote : les serpents se réveillent. Redescendez puis prenez les 2 virages pour remonter le chemin sans aller jusqu'au bout, à la moitié le serpent va sortir et vous foncer dessus donc redescendez tout en bas, le serpent rerentrera dans les buissons. Continuez le chemin pour dépasser 2 petits buissons, et avancez un peu au niveau du long buisson pour que le serpent sortent, vous devrez courir en arrière pour prendre 2 virages : le serpent rentrera dans le petit buisson d'à côté. Vous pouvez retourner près du M.Hertz en toute sécurité. Une fois la barrière enlevée, montez pour prendre le chemin de gauche avec tout au bout l'antidote. Après l'avoir prit, courez pour qu'un serpent sorte du buisson après votre passage cette fois, après 3 virages vous serez sauf car le serpent rentrera dans le buisson que vous venez de dépasser. Au buisson tremblant suivant, sortiront seulement des oiseaux puis, en longeant ses buissons de l'autre côté sortira cette fois un serpent, il vous faudra faire demi tour pour vous réfugier sur la petite plate-forme élevée afin que le serpent vous passe à côté et rentre dans son buisson. Après 3 virages, un nouveau buisson tremblera, foncez à toute allure car le serpent va sortir après votre passage et vous poursuivre mais 4 virages après, un serpent sortira en face de vous. Ce dernier ira seulement tout droit pour se réfugier dans le buisson d'en face, donc placez vous à côté du buisson qui le précède juste car le serpent qui vous poursuivait rentrera dans le buisson qui est encore avant : les 2 serpents vous passeront à côté et vous serez sauf. Donnez l'antidote pour passer à la zone suivante.
Soluce complète de Megaman Star Force 31ordiserpent1qi5.th
Vous êtes à OrdiRoboSerpent2, prenez le chemin en face pour le suivre par la droite et trouver l'antidote. En repartant en arrière, prenez le chemin de gauche, celui qui longe les buissons, pour ne rencontrer que des oiseaux. Puis au virage suivant, vous verrez le buisson trembler, donc tournez vers le bas sans vous arrêter pour ne pas être rattraper par le serpent qui va vous poursuivre. Donnez l'antidote au M.Hertz pour monter et trouver deux personnages empoisonnés cette fois, donc deux antidotes à ramener. Prenez le chemin qui monte et tournez à gauche : après avoir pris l'antidote au bout, courez afin qu'un serpent sorte après votre passage et après avoir pris 2 virages arrêtez vous pour être entre 2 buissons, le serpent derrière vous prendra le buisson de derrière. En avançant un peu, un serpent devant sortira donc replacez vous entre les buissons et le serpent de devant prendrant le buisson en avant. Continuez afin qu'un autre serpent sorte, il vous suffit de prendre la plate forme en hauteur pour le laisser passer, il ne restera plus que des oiseaux. Si vous êtes empoisonné, tournez vers le bas pour donner l'antidote et vous soigner, il y aura des serpents donc prenez la plate forme en hauteur, sinon continuez vers la droite pour aller chercher directement l'autre antidote. Repartez en arrière et prenez la plate forme en hauteur dans un virage pour éviter les 2 serpents de par et d'autre de votre chemin. Continuez pour prendre le chemin ramenant au début vers le bas, il y aura des serpents donc prenez la plate forme en hauteur. Donnez l'antidote au 2 M.Hertz.
Soluce complète de Megaman Star Force 32ordiserpent2kq1.th
Vous êtes à OrdiRoboSerpent3, prenez vers le haut, puis après le rond point, à gauche pour arriver à l'antidote : faites demi-tour en montant sur la plate forme verte pour vous abriter du passage du serpent (ou continuez directe sans vous arrêter pour le semer) puis, au rond point, prenez le chemin de droite en vous abritant sur la plate forme ou en courant vers le M.Hertz pour semer encore le serpent. Donnez l'antidote et passez au chemin suivant vers le bas avec au bout toujours le même item. Avancez normalement jusqu'à dépasser la plate forme verte, là avancez jusqu'à qu'un serpent sorte et fonce sur vous, vous ferez rapidement demi-tour pour vous abriter sur la plate forme en hauteur. Reprenez ensuite votre chemin pour semer le second serpent et donner l'antidote ce qui vous amènera aux derniers M.Hertz empoisonnés avec deux chemins : commençons par celui du haut. Un chemin normal avec au bout l'objet à prendre, puis repartez pour prendre la plate forme verte, afin d'éviter les 2 serpents puis continuez tout droit pour semer les 2 autres serpents. Puis au chemin du bas, descendez toujours pour trouver l'antidote, demi-tour, et tournez à droite pour semer encore les serpents. Vous ouvrirez la barrière vous menant au boss.
Soluce complète de Megaman Star Force 33ordiserpent3zn8.th

Queen Ophiuca : 1200HP. Prend des dégâts doubles des attaques de feu. A la compétence Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'elle est touchée).
Elle se déplace de 3 cases avant d'effectuer une attaque. Elle fait d'abord 2 fois la 1ère attaque, 1 fois la 2nde, encore 1 fois la 1ère et enfin une fois la 3ème.
- Snake Legion : Elle lance 5 serpents de bois sur les différentes colonnes faisant chacun 50 points de dégâts. Évitez les changeant de colonnes, en vous protégeant ou en leur infligeant 20 points de dégâts.
- Gorgon Eye : Elle se place sur votre colonne et projette des rayons de ses yeux, traversant ainsi toute la colonne, faisant 50 points de dégâts et vous paralysant même. Changez de colonne pour éviter les rayons.
- Quick Serpent : Elle traversera le terrain en étant entre 2 colonnes, faisant 50 points de dégâts donc placez vous sur la 3ème colonne non touchée.
Tactique : Comptez ses attaques pour savoir ce qui va venir et placez vous au milieu de terrain pour la dernière attaque afin d'avoir juste un mouvement à faire pour l'éviter.

Vous gagnerez après ça Luna comme frère. Son pouvoir liant est Flotte (vous ne serez pas affecté par les cases). De plus, étant pour l'instant de niveau 25, elle vous rajoute 50 points de vie.

Soluce complète de Megaman Star Force Pat_mu1013ème journée :

Sortez de la classe pour aller à l'entrée de l'école et recevoir un appelle. Prenez le bus à la sortie de l'école pour aller à Time Square. Montez les escaliers pour voir les gens se disputer, puis montez les escaliers du haut pour prendre le wavehole près de la statue. Descendez puis prenez à droite, encore vers le bas et, après avoir pris à gauche, montez pour arriver à un cul de sac. Faites maintenant demi tour pour prendre vers la gauche tout du long et trouver un Jammer2 : celui là aussi a 500HP. Après pulse-out, une personne du nom de Rey vous appellera, puis lorsque vous descendrez les escaliers, vous tomberez sur Pat. Après lui avoir parlé, descendez prendre le bus pour Dream Island.
Montez pour traverser la route au passage piéton et parler à Pat en haut des escaliers. Continuez à monter pour rentrer dans le parc et voir le jardin fleuri. Après lui avoir parlé, ressortez du jardin pour retraverser la route et parler à Pat : avancez alors vers la gauche. Continuez vers la gauche puis allez au cul de sal en bas pour reparler à Pat. Repartez vers la sortir pour que Rey vous appelle, des BotTrieurs vous attaqueront et vous devrez pulse-in.
Prenez les escaliers verts sur la gauche et descendez aux escaliers du fond, montez vers la gauche pour être sur une plate forme carrée : avancez sur le petit bout de droite pour toucher le wavehole de l'antenne.
Soluce complète de Megaman Star Force 34dchargeurbainemgn5.th
Vous combattrez alors un Junk-OG, un CraggyG et un Jammer2, puis vous sortirez de l'antenne. Redevenez humain pour retrouver Pat, puis prenez à droite pour aller à l'arrêt de bus, vous proposerez alors à Pat de fraterniser : il y réfléchira. Prenez le bus pour Crête des Échos et rentrez chez vous pour vous coucher.


Dernière édition par zero maverick le Jeu 27 Mar 2008 - 9:15, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force   Soluce complète de Megaman Star Force HorlogeMer 26 Mar 2008 - 12:58

Soluce complète de Megaman Star Force Geminisparkmugshotpn814ème journée :

Rendez vous à Time Square via le bus, puis montez les escaliers pour retrouver Pat près de la statue du haut, il se transformera en Gemini Spark et s'enfuira à la décharge. Prenez le bus pour Dream Island, puis dirigez vous vers la gauche pour la décharge urbaine. Prenez le chemin du haut, et regardez la pelleteuse qui bloque le passage, descendez pour parler au type dans le coin, et regardez la grue à côté pour avoir le navi Shovelman. Retournez à la pelleteuse que vous pourrez bouger avec ce navi : il suffit d'utiliser le stylet pour faire basculer le levier vers la gauche, ce qui fera reculer la pelleteuse. Passez dans la zone suivante et monter, mais le chemin se retrouvera bloqué par des pneus donc prenez le wavehole se trouvant plus bas. Prenez alors le téléporteur puis le chemin du haut pour arriver à une partie de la route coupée qu'il vous faut réparer (comme dans la 5ème journée), donc entrez dans l'ordinateur du satellite qui est à portée en touchant son wavehole.
Soluce complète de Megaman Star Force 35dreamislandemng5.th
Vous êtes à OrdiDébris1, montez pour parler au M.Hertz, il vous dira que des amis à lui sont ensevelis dans la zone et qu'il faut les déterrer pour atteindre le boss de la zone. Il vous donnera une émetteur qui, en le touchant avec le stylet, va afficher une couleur : bleu, c'est qu'il n'y a rien dans les environs, jaune c'est que vous êtes dans les alentours et rouge, vous êtes tout près de quelque chose. Pour déterrer quelque chose, appuyez sur le bouton A pour tenter de le sortir de terre, si rien ne sort, c'est qu'il n'y a rien à cet endroit. Lorsqu'un compteur apparaîtra, et qu'il atteindra 0, des bulldozers passeront de droite à gauche, puis de haut en bas, donc évitez les sinon vous prendrez 30 points de dégâts et serez amené au milieu de la zone, vous faisant ainsi perdre vos recherches. Il y a 2 M.Hertz a trouver dans cette zone : vers l'Ouest de la zone, entre le bord de gauche et la voiture rouge cassé, vous trouverez un M.Hertz enfoui, et dans le coin Sud, entre le bord du bas et la télévision, vous trouverez un M.Hertz en fouillant assez près du bord. Vous pouvez aussi trouver 3 bonus : dans le coin Ouest de la zone, entre le coin et le tonneau rouge, vous pouvez déterrer un "MissilRad2"; sur le bord de droite de la zone, en fouillant dans le second bout qui dépasse, vous trouverez un "GrainVulc1"; dans le coin Est, entre le bord du haut, et les caisses rouges/jaunes, vous trouverez un "Fokx-Fu1". Les 2 petits bonhommes déterrés, ils débloqueront le passage ce qui vous permettra d'aller combattre l'ennemi : un Jammer2 et un LuPavarotG. Vous sortirez alors de la zone.
Soluce complète de Megaman Star Force 36ordidechet1bs1.th
Traversez le chemin pour trouver un autre bout de route coupé, il vous faut rentrer dans la fusée en longeant le mur de gauche. Vous êtes maintenant à OrdiDébris2 : parlez au M.Hertz en face de vous, il vous faut trouver 3 M.Hertz. Dans le coin Est du haut, placez vous entre les 2 piles de guitares et allez un peu sur la droite pour déterrer le 1er M.Hertz. Sur le bord de droite, il y a des parties de terrain qui dépasse, déterrer dans la seconde plus basse pour trouver le 2nd M.Hertz. Et enfin dans le coin du Sud, vous verrez un réfrigérateur, déterrez sur la droite de ce dernier pour obtenir le dernier M.Hertz. Il y a aussi des bonus enfouis : dans le coin Est du bas, les tonneaux rouges au dessus du début, déterrez en dessous du tonneau le plus au Sud pour trouver un "Récup200"; vers la gauche de la zone, il y a des parties de terrain dépassant du reste, vous pouvez déterrer dans celle du haut 3000 zennys; dans le coin Ouest, près des caisses rouges/jaunes, déterrez en bas du tas le plus à l'Ouest et vous aurez un "Gatling2". Les 4 bonhommes réunis, là voix sera libérée et vous pourrez aller combattre l'ennemi de la zone : un Jammer2 et un GrandeHacheG. Vous sortirez alors de la zone.
Soluce complète de Megaman Star Force 37ordidechet2qd3.th
Montez pour traverser le chemin restauré, et passé à la zone suivante : vous trouverez un téléporteur vous faisant redevenir humain. Montez les escaliers de gauche pour parler à Gemini Spark. Puis redescendez prendre le wavehole du bas cette fois. Suivez le chemin pour arriver à porter du wavehole de l'antenne : touchez-le pour rentrer dedans. Vous êtes à OrdiDébris3, vous verrez 2 M.Hertz à qui parler avec une zone de chaque côté. Montez pour commencer la zone du haut, dans le coin Nord, il y a des casques de Mettenas, fouillez dans le coin Est de cette zone pour sortir un M.Hertz, puis allez au centre de la zone, là où on vous dépose avec les bulldozers, et fouillez vers le coin Est pour en déterrer un autre. Vous pouvez aussi trouver comme bonus : sur le bord de droite de la plate forme, il y a un "NrjD" enfoui sur le 2nd bord du haut qui dépasse et dans le coin Ouest de la plate forme, il y a 800 zennys à sortir. Retournez au début pour passer à la zone du bas, et commencez par le côté gauche pour déterrer un M.Hertz dans le coin Nord, plus haut que le tas de Transer. Puis dirigez vous vers le bas où se trouve un télescope : en creusant au Sud de ce dernier, dans le coin, vous trouverez le dernier M.Hertz. Vous trouverez aussi comme objets sur ce terrain : dans le coin Sud de la plate forme un "Meteoglc2", et plus haut, un "CubeJunk1" entre les tonneaux rouges de droite. Tous les M.Hertz rassemblés, ils ouvriront la voie vers le boss.
Soluce complète de Megaman Star Force 38ordidechet3fw6.th

Gemini Spark : 1500HP. Prend des dégâts doubles des attaques de bois. Seul Gemini Spark B (le noir) a une barre de vie, Gemini Spark W (le blanc) ne subi aucun dégât.
Ils se déplacent entre 4 et 7 cases chacun avant d'effectuer une attaque. Ils font entre 4 et 8 attaques à eux deux, mélangeant les 2 premières attaques, puis font la troisième.
- Rocket Knuckle : si l'un d'eux se met sur votre colonne en tendant son poing électrique vers l'avant, il va le projeter pour vous 60 points de dégâts, il vous faut donc changer de colonne car le bouclier ne l'arrête pas. Attention à si les 2 lancent l'attaque et sur des colonnes différentes, il vous faudra vous mettre sur la 3ème colonne sûre.
- Elec Sword : si l'un d'eux se met en face de vous, en l'air avec une épée à la main, il va donner un coup d'épée électrique de 60 points de dégâts qui vous paralysera en plus et vous laissera donc sans défense. Vous pouvez soit changer de colonne, soit vous protéger avec votre bouclier.
- Gemini Thunder : un moment, ils joignent leur main sur la colonne du milieu, toute la colonne du milieu ainsi que votre ligne clignoteront, ils vont donc lancer une rafale de foudre, donc protégez vous avec le bouclier pour éviter de prendre 90 points de dégâts.
Tactique : les 2 attaquant et faisant des mouvements séparés et aléatoires, l'idée de compter les mouvements n'est pas très bonne. Regardez bien leurs mouvements pour éviter leurs attaques et attaquez le Gemini noir car lui seul prend des dégâts. Essayez d'attaquer quand ils s'apprêtent à faire leur Gemini Thunder.

Soluce complète de Megaman Star Force Shovel1015ème journée :

Mega n'est plus avec vous donc vous ne pouvez plus devenir Megaman. Allez au Point Vista pour perdre vos frères dans le jeu. Après avoir dormi, prenez le bus pour Amaken pour monter dans le laboratoire de M.Boreal : parlez-lui pour qu'arrive Copper. Après l'attaque de la boule d'onde Z, prenez le bus pour Time Square et allez à la place centrale : les admins des satellites viendront vous aider et vous obtiendrez une carte Giga "PegasuMgcGX"/"LeoKingdmGX"/"SkyDragonGX" selon votre version. Vous recevrez alors un signal d'aide. Prenez le bus pour Dream Island, allez à gauche pour la décharge urbaine puis en haut pour Décharge1 où vous trouverez en haut des escaliers un Jammer bloquant le passage. Allez regarder la machine à lancer se trouvant sur la droite et touchez le bouton pour lancer la balle sur le Jammer. Montez alors les escaliers, l'ennemi aura récupéré la clé d'Andromeda mais vous récupérez Mega : vous aurez alors un combat contre un Jammer2G. Après cela, vous aurez de nouveau votre LienFaternel avec Sonia. Maintenant repartez prendre le bus pour Crête des Échos et allez parler à Luna, Bud et Zack se trouvant devant le magasin Grande Vague. Une autre boule EM arrivera et vous devrez combattre 3 Jammer3 de 800HP chacun en même temps : vous aurez de nouveau votre LienFaternel avec Luna et gagnerez en prime un avec Bud : son pouvoir liant est Super Armure (vous n'arrêtez pas vos actions lorsque vous êtes touché). De plus, étant pour l'instant de niveau 30, il vous rajoute 80 points de vie.
Prenez le bus pour Amaken pour monter dans le laboratoire de M.Boreal : parlez-lui et il vous parlera de son ancien chef. Reprenez le bus pour Crête des Échos et transformez-vous au wavehole du bas. Avancez sur la route des ondes pour arriver au coin Nord et pouvoir rentrer dans le Transer du vieil homme qui se trouve près de la voiture jaune afin de lire son message personnel. Maintenant redescendez et rentrez dans le magasin la Grand Vague par son wavehole se trouvant au dessus. Prenez la flèche vers la droite puis prenez le chemin du bas vers la gauche pour prendre une autre flèche pour ensuite prendre à gauche et prendre le téléporteur vous ramenant dans le magasin. Parlez au gérant, il vous vendra le thé que désire le vieillard pour 3000 zennys. Reprenez le wavehole, puis la flèche vers le bas, pour ressortir du magasin par le téléporteur, il ne vous reste plus qu'à prendre le téléporteur se trouvant à gauche pour aller ensuite parler au vieil homme près de la maison de Luna. Vous lui donnerez le thé et il racontera son histoire. Prenez le bus pour retourner à Amaken et allez dans le musée où vous observerez la maquette de la station spatiale se trouvant à droite après les escaliers. Vous ferez alors apparaître un wavehole au dessus. Prenez le wavehole à gauche pour vous transformer et rentrer dans celui de la maquette : vous trouverez un boule au Nord qui vous fera combattre des virus, un Mettenna3G, un JokerZapG et un Eyez. Allez maintenant dans le menu, section objet et vers la droite pour les objets clé : regardez l'objet DonnNAZA. Redevenez humain et allez prendre le bus pour Dream Island, allez à gauche pour la décharge urbaine puis en haut pour Décharge1, et enfin les escaliers menant à Décharge2. Appuyez sur la touche Select pour faire défiler l'affichage du haut et avoir le Navi Shovelman. Observez alors la pelleteuse pour la faire bouger en touchant le levier et le faisant basculer sur la droite. Prenez la porte et suivant le chemin pour regarder l'ordinateur principal : vous aurez de nouveau un combat contre Gemini Spark.

Gemini Spark : 1500HP. Prend des dégâts doubles des attaques de bois. Seul Gemini Spark B (le noir) a une barre de vie, Gemini Spark W (le blanc) ne subi aucun dégât.
Ils se déplacent entre 4 et 7 cases chacun avant d'effectuer une attaque. Ils font entre 4 et 8 attaques à eux deux, mélangeant les 2 premières attaques, puis font la troisième.
- Rocket Knuckle : si l'un d'eux se met sur votre colonne en tendant son poing électrique vers l'avant, il va le projeter pour vous 60 points de dégâts, il vous faut donc changer de colonne car le bouclier ne l'arrête pas. Attention à si les 2 lancent l'attaque et sur des colonnes différentes, il vous faudra vous mettre sur la 3ème colonne sûre.
- Elec Sword : si l'un d'eux se met en face de vous, en l'air avec une épée à la main, il va donner un coup d'épée électrique de 60 points de dégâts qui vous paralysera en plus et vous laissera donc sans défense. Vous pouvez soit changer de colonne, soit vous protéger avec votre bouclier.
- Gemini Thunder : un moment, ils joignent leur main sur la colonne du milieu, toute la colonne du milieu ainsi que votre ligne clignoteront, ils vont donc lancer une rafale de foudre, donc protégez vous avec le bouclier pour éviter de prendre 90 points de dégâts.
Tactique : les 2 attaquant et faisant des mouvements séparés et aléatoires, l'idée de compter les mouvements n'est pas très bonne. Regardez bien leur mouvement pour éviter leur attaque et attaquez le Gemini noir car lui seul prend des dégâts. Essayez d'attaquer quand ils s'apprêtent à faire leur Gemini Thunder.

Retournez chez vous et parlez à votre mère puis aller dans votre chambre pour vous coucher.


Dernière édition par zero maverick le Jeu 27 Mar 2008 - 11:49, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force   Soluce complète de Megaman Star Force HorlogeMer 26 Mar 2008 - 12:58

Soluce complète de Megaman Star Force Cepheu1016ème journée :

Descendez dans la cuisine parler à votre mère puis allez à Point Vista. Maintenant prenez le bus pour Dream Island et retournez dans la salle cachée à Décharge2 pour parler à M.Boreal. Après vous êtes transformé, prenez le téléporteur du haut pour arriver à la station spatiale et prenez le téléporteur suivant pour redevenir humain dans la station. Vous êtes dans le module service : avancez vers la gauche et tenter de passer la porte beige vers le haut. Puis sélectionnez le Navi Keyman en appuyant sur Select et allez ouvrir la porte de gauche en entrant le code 2183. Utilisez le wavehole se trouvant derrière afin de descendre, prendre à droite, le chemin vers le haut vous amenant au wavehole de la porte beige.
Soluce complète de Megaman Star Force 39moduleservicejv3.th
En entrant dedans, vous arriverez à OrdiStation1. Prenez le chemin à droite puis la flèche, avancez vers la gauche et bous arriverez à la porte du boss. Pour ouvrir ces portes, il faut redessiner à l'aide du stylet des constellations qui sont représentées au milieu des niveaux en reliant les étoiles entre elles, donc normalement il vous faut traverser tout le stage pour pouvoir voir les constellations en question … mais je vais vous indiquer directement comment procéder. Pour cette zone, il faut représenter la constellation du Cygne. Reliez l'étoile verte à l'étoile jaune qui lui est proche, et cette dernière à l'étoile jaune étant au dessous, qui sera relié elle-même à l'étoile bleue centrale. Relier l'étoile rouge à l'étoile jaune à côté d'elle, et celle-ci, à l'étoile bleue. Il ne reste plus qu'à relier les 2 étoiles jaunes isolées à l'étoile bleue pour ensuite valider en appuyant su le bouton OK. Vous combattrez le boss de la zone.
Soluce complète de Megaman Star Force 40ordiespace1fc0.th

Cygnus Wing EX : 1000 HP
Il se déplace de 3 cases avant d'effectuer une attaque. Il effectue la première attaque, puis 2 à 3 attaques utilisant les 2 premières attaques et enfin la troisième attaque. A la compétence Flotte (il n'est pas affecté par les cases).
- Cygnus Feather : En étant face à vous à son 4ème mouvement, il va vous lancer 2 plumes symboliser par le clignotement de votre case. 30 points de dégâts peuvent être évités si vous vous protégez ou changez de case.
- Dancing Swan : En étant sur un des bords à son 4ème mouvement, si toute la rangée en face de lui ainsi que celle du milieu clignotent, il va descendre la colonne, tourner vers le milieu et remonter jusqu'à sa ligne de départ. Cette attaque fait 60 points de dégâts et vous faut vous placer sur la colonne non touché par le boss pour l'éviter.
- Wataridori : Il se positionnera sur la case du milieu de la ligne du fond et fera apparaître 3 cygnes, un sur chaque colonne avec celui du milieu une case en avant par rapport aux autres. Ils avancent et vous feront 60 points de dégâts : il vous faut faire au moins 1 point de dégâts au cygne blanc pour qu'il s'envole et vous laisse une rangée où vous placer.
Tactique : Il est conseillé de rester sur la colonne du milieu, car vous différencierez plus facilement les attaques.

Vous ouvrirez ainsi la porte, pulse out pour redevenir humain et passer la porte pour arriver dans le module AC. Prenez à droite pour tenter d'ouvrir la porte, puis allez vers la gauche pour essayer d'enlever le tas de détritus. Prenez le Navi Thermoman et regardez les appareils au milieu de la salle pour touche le bouton AIR. Retournez enlever les détritus et prenez le wavehole. En prenant les 2 flèches vers la droite puis en descendant par la gauche, vous arriverez au wavehole de la porte pour rentrer dedans.
Soluce complète de Megaman Star Force 41moduleacri1.th
Vous êtes à OrdiStation2, avancez tout droit pour être directement à la porte du boss. Il faut cette fois représenter la constellation du Taureau. Reliez l'étoile rouge à l'étoile bleue, et cette dernière à l'étoile blanche. À gauche de l'étoile blanche se trouve une étoile jaune à relier à l'étoile bleue. À gauche de cette étoile jaune se trouve une autre étoile jaune, donc reliez là à l'étoile jaune juste à côté de l'étoile bleue, et reliez ces deux dernières entre elles. Reliez l'étoile verte à sa voisine jaune, et cette dernière à l'étoile rouge. Reliez les 2 dernières jaunes à la rouge pour valider.
Soluce complète de Megaman Star Force 42ordiespace2sf4.th

Taurus Fire EX : 800 HP. Prend des dégâts doubles des attaques d'eau.
Après 2 ou 3 déplacements, il effectue une de ses attaques.
- Ox Tackle : il se positionne sur la dernière ligne sur votre colonne qui clignote. Il va traverser toute la rangée pour vous faire 70 points de dégâts si vous ne changez pas de colonne, c'est une attaque de feu.
- Anger Punch : il se met sur la case en face de vous et votre case clignote, cela veux dire qu'il va donner un coup de poing de feu sur votre case et fera 50 points de dégâts. Changez de colonne pour éviter ça.
- Fire Breath : S'il repli les bras, que la case en face de lui ainsi que les lignes suivantes clignotent, il va cracher des flammes de 50 points de dégâts sur la zone. Le seul moyen d'éviter ça est de vous protéger avec votre bouclier (Bouton Y).
Tactique : Ne restez pas trop longtemps sur la même colonne, bougez beaucoup pour éviter les coups.

Vous ouvrirez ainsi la porte, pulse out pour redevenir humain et passer la porte pour arriver dans le module de puissance. Essayez d'ouvrir la porte de gauche, puis celle du haut pour ensuite prendre la Navi Propellerman et sélectionner les commandes de droite. Il vous faut déplacer le module en touchant les flèches et atteindre tout d'abord le panneau de câbles un peu plus haut, puis vers l'Est les câbles dans le cylindre, et ensuite le panneau de câbles plus bas : la porte s'ouvrira et vous pourrez prendre le wavehole. Prenez le chemin fléché vers la droite puis les 2 chemins fléchés vers le bas pour arriver au wavehole à gauche.
Soluce complète de Megaman Star Force 43modulepuissanceno1.th
Vous êtes à OrdiStation3, prenez la flèche du haut, et la flèche suivante, ce qui vous amènera à un croisement où vous prendrez à gauche pour être à la porte du boss. Vous devez représenter la constellation de la balance. Entre l'étoile blanche et l'étoile bleue, reliez les étoiles pour former une ligne, et de même entre l'étoile bleue et l'étoile jaune dans le coin en bas à droite. Il ne reste plus qu'à relier l'étoile rouge aux deux étoiles jaunes qui sont plus hautes qu'elle. Vous pouvez accéder au boss.
Soluce complète de Megaman Star Force 44ordiespace3mo4.th

Libra Scales EX : 1100HP. Prend des dégâts doubles des attaques d'eau lorsque les chaînes autour de son corps sont rouges, et contre les attaques électriques lorsqu'elles sont bleues. A les compétences Flotte (il n'est pas affecté par les cases) et Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché).
Il se déplace entre les 2 lignes du fond et alterne les 2 premières attaques entre chaque mouvement. Après 4 attaques, il fait une des 2 dernières attaques.
- Aqua Weight : si son corps balance du côté gauche, c'est-à-dire du côté de la balance d'eau, il va lancer une boule d'eau qui une fois arrivée au fond, explosera et touchera la case ainsi que les deux côtés de cette case. Pour éviter de prendre 70 points de dégâts, il faudra vous protéger ou alors, si la boule explose sur un côté, vous mettre sur le côté opposé.
- Flame Weight : si son corps balance du côté droit, c'est-à-dire du côté de la balance de feu, il va lancer une boule de feu qui une fois arrivée au fond, explosera et touchera la case ainsi que les deux côtés de cette case. Pour éviter de prendre 70 points de dégâts, il faudra vous protéger ou alors, si la boule explose sur un côté, vous mettre sur le côté opposé.
- Heavy Weight : il se positionne sur la 2nde ligne et lève les bras pour les rabaisser, c'est qu'il va faire tomber trois gros poids sur les cases où vous êtes, faisant ainsi 70 points de dégâts. Vous devez donc vous déplacer à chaque fois pour éviter le poids.
- Libra Swing : Il se mettra sur la case du milieu du terrain, et toutes les cases clignoteront car il va tournoyer, balayant ainsi tout le terrain. La seule manière de ne pas prendre 70 points de dégâts, c'est de se protéger.
Tactique : Restez face à lui pour lui donner des coups en vous protégeant de ses attaques. Prenez garde, lorsque vous donnez un coup en utilisant la MegaAttaque, de ne pas le faire quand il attaque, ou vous reviendrez à votre place après votre coup alors que l'attaque du boss touche la ligne du fond.

Vous ouvrirez ainsi la porte, pulse out pour redevenir humain et passer la porte pour arriver dans le module de vie. Descendez prendre le wavehole et touchez les unes après les autres les 3 cibles qui se trouvent plus haut pour arriver au niveau du wavehole de la porte.
Soluce complète de Megaman Star Force 45modulelogementqn4.th
Allez tout droit prendre la flèche puis montez prendre la flèche de gauche pour arriver à la porte du boss. Il vous faut dessiner la constellation de Ophiuchus. Reliez l'étoile bleue à l'étoile jaune d'en dessous. Reliez l'étoile blanche à la jaune en dessous, celle-ci à l'étoile jaune d'encore en dessous, et celle-ci à l'étoile bleue. Reliez la bleue à la jaune à sa droite, celle-ci, à la rouge, celle-ci à la jaune à sa droite, et celle-ci à la jaune au dessus. Reliez maintenant la rouge à la jaune au dessus d'elle, celle-ci à la verte, celle-ci à la jaune à sa gauche, celle-ci à la jaune d'en dessous et cette dernière à la bleue. Validez le tout pour passer au boss.
Soluce complète de Megaman Star Force 46ordiespace4rj4.th

Queen Ophiuca EX : 1600HP. Prend des dégâts doubles des attaques de feu. A la compétence Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'elle est touchée).
Elle se déplace de 3 cases avant d'effectuer une attaque. Elle fait d'abord 2 fois la 1ère attaque, 1 fois la 2nde, encore 1 fois la 1ère et enfin une fois la 3ème.
- Snake Legion : Elle lance 5 serpents de bois sur les différentes colonnes faisant chacun 80 points de dégâts. Évitez les changeant de colonnes, en vous protégeant ou en leur infligeant 50 points de dégâts.
- Gorgon Eye : Elle se place sur votre colonne et projette des rayons de ses yeux, traversant ainsi toute la colonne, faisant 80 points de dégâts et vous paralysant même. Changez de colonne pour éviter les rayons.
- Quick Serpent : Elle traversera le terrain en étant entre 2 colonnes, faisant 80 points de dégâts donc placez vous sur la 3ème colonne non touchée.
Tactique : Comptez ses attaques pour savoir ce qui va venir et placez vous au milieu de terrain pour la dernière attaque afin d'avoir juste un mouvement à faire pour l'éviter.

La porte sera alors ouverte, redevenez humain pour allez tout en haut et voir le dernier wavehole.
ATTENTION : après avoir pris le wavehole, vous ne pourrez plus faire demi tour, donc sauvegardez votre partie. Tout ce qui aura été fait après sera sauvegardé si vous finissez le jeu.
Prenez le wavehole et allez tout en haut pour rencontrer le roi FM Cepheus et son arme absolue.

Andromeda : 2500HP. A les compétences Flotte (il n'est pas affecté par les cases), Statut Garde (le statut ne peut être modifié) et Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché).
Le terrain ne fait que 3 cases de longueur, le boss se déplaçant dans le reste du terrain vide mais toujours collé aux cases. Il effectue les 2 première fois la première attaque, une fois la seconde, 2 fois la première attaque, une fois la seconde, 2 fois la première et une fois la troisième. Après avoir perdu plus de la moitié de son énergie, il changera de forme et ne pourra être touché que lorsque la sphère du centre devient verte. Son enchaînement sera de 2 fois la 4ème attaque suivi d'une attaque parmi la 3ème, la 5ème ou la 6ème.
- Ryuuseigun : une météorite tombe sur une case faisant 40 points de dégâts, il vous faut changer de case si c'est sur la votre que ça tombe.
- Giga Missile : lorsque ses yeux brillent, 2 missiles sont lancés, chacun sur une colonne différente, donc placez vous sur la 3ème ou protégez vous pour ne pas prendre 80 points de dégâts.
- Big Bang Eater/Big Bang Crush : tout le terrain clignotant, il va toucher le terrain provoquant un raz de marré d'onde faisant 200 points de dégâts. Le seul moyen d'éviter cela est de vous protéger.
- Ryuuseigun' : 3 météorites tombent sur le terrain faisant 40 points de dégâts chacune, il vous faut changer de case à chaque fois que votre case clignote.
- Giga Missile' : lorsque sa sphère centrale brille, 3 missiles sont lancés, chacun sur une des colonnes du terrain, donc protégez vous pour ne pas prendre 80 points de dégâts.
- Nebula Blazer : lorsque 2 colonnes clignotent, il va utiliser le bras du côté qui clignote pour lancer un rayon laser de points de dégâts. Si c'est la colonne du milieu seule qui clignote, il va lancer le laser de son torse. Le seul moyen de ne pas prendre 80 points de dégâts est de se placer sur une colonne sûr.

Une fois battu, vous devrez retourner au wavehole du tout début de la station. Vous pourrez alors admirer la fin du jeu. Après le générique de fin, sauvegardez votre progression : vous verrez à l'écran titre un symbole montrant que vous avez fini le jeu et en revenant dans le jeu, de nouvelles zones vous seront ouvertes.


Dernière édition par zero maverick le Jeu 27 Mar 2008 - 11:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force   Soluce complète de Megaman Star Force HorlogeMer 26 Mar 2008 - 12:58

Suite de la soluce de Star Force : ici se trouve toutes les astuces pour compléter votre partie.

17ème journée
Cartes de Combat
Magasins
Boss
PVMem
Armes de Mega
Quêtes secondaires
Codes Satellite
Les Quêtes de Zack et de Megaman.EXE
Wifi
Conseils

Soluce complète de Megaman Star Force Admins1017ème journée :


Vous serez au dernier endroit où vous avez sauvegardé et vous pouvez maintenant avoir jusqu'à 6 frères réels. Retournez à Crête des Échos et plus précisément à Point Vista pour vous transformer avec le wavehole. Prenez le chemin du haut pour arriver à la grande plate forme bleue : vous y verrez un wavehole qui, en le prenant, vous amènera à VastEspace1. Montez puis prenez à droite pour suivre le chemin jusqu'à prendre le chemin vers le bas avec une porte : elle s'ouvrira si vous avez battu Taurus Fire SP. Poursuivez vers le bas, à gauche, pour atteindre le chemin vers le haut avec une autre porte : elle s'ouvrira si vous avez battu Cygnus Wing SP. Continuez vers la droite pour arriver à la 3ème porte exigeant d'avoir battu Harp Note SP. Vous arriverez à un téléporteur qui vous mènera devant une porte s'ouvrant que si vous avez au moins 100 différentes cartes de combat de type standard.
Vous arrivez à VastEspace2, avancez pour toucher le téléporteur et arriver au bout à une porte ne s'ouvrant que si vous avez battu Libra Scales SP. Prenez ensuite le téléporteur, vous atteindrez une porte ne s'ouvrant que si vous avez battu Queen Ophiuca SP, ne prenez pas la flèche, elle vous ramènerait au début, vous avez un marchant sur la gauche de la zone. Prenez la flèche se trouvant plus bas pour ensuite monter : sur la droite se trouve une porte ne s'ouvrant que si vous avez enlevé tous vos frères (ou que vous avez l'objet CoeurSol du M.Hertz se trouvant dans la capsule au Sud du Module Logement par le chemin caché) qui vous mènera à la zone suivante avec un PVMem20 et l'arme "Point k" pour Mega, alors que sur la gauche se trouve une porte ne s'ouvrant que si vous avez battu Gemini Spark SP. Après le téléporteur, prenez à droite pour arriver à une porte qui s'ouvrira si vous avez les 150 cartes de combat de type standard.
Vous arrivez enfin à VastEspace3, suivez le chemin jusqu'à atteindre une porte qui s'ouvre qu'après avoir battu Cancer Bubble SP. Descendez les escaliers à droite (si au coin, vous prenez vers le bas, vous prenez un chemin invisible vous menant à une des cartes de combat Giga de votre version "EtauTaurus"/" TonnGémeau"/"OeilGorgon"). Prenez les escaliers suivant pour arriver à une porte qui s'ouvre si vous avez battu Wolf Wood SP, puis le téléporteur pour ouvrir la porte qui demande d'avoir battu Crown Thunder SP : vous arriverez alors au boss de votre version.

Pegasus Magic : 2300 HP. Prend des dégâts doubles des attaques électriques. A les compétences Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché) et Statut Garde (le statut ne peut être modifié).
Il effectue 3 fois la première attaque suivie d'une autre attaque parmi les 3 autres. L'autre attaque sera la seconde attaque pour 1 à 2 tour de suite, puis la troisième attaque, ensuite la seconde pour 1 à 2 tour de suite, et enfin la quatrième pour reprendre depuis le début. (On pourrai noter l'ordre des attaques comme suit : 1, 1, 1, 2, (1, 1, 1, 2,) 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 2, (1, 1, 1, 2,) 1, 1, 1, 4).
Attaques :
- Frost Missile : Il se positionne sur un des colonnes et fait apparaître un missile de glace sur les 2 autres colonnes puis les projette sur vous pour tenter de vous faire 100 points de dégâts. Placez-vous sur la colonne où se trouve le boss, protégez-vous ou détruisez-le avec un attaque d'au moins 10 points d'attaque.
- Star Road : Il se positionne entre 2 colonnes et fonce tout droit, traversant les colonnes et faisant 150 points de dégâts. Déplacez-vous sur la colonne qui ne clignote pas.
- Blizzard : il se positionne au milieu de la 3ème ligne, la case en face de lui et toute votre colonne brillera car il lancera un blizzard de glace de 150 de dégâts qui vous gèlera, il vous faudra donc vous protéger.
- Ice Edge : une épée de glace apparaît en face de vous et vous fera 150 points de dégâts si vous ne vous protégez pas. Si elle est apparue sur un des côtés, vous pouvez aller de l'autre côté de votre ligne pour éviter le coup.
Tactique : Comptez ses attaques pour les éviter en faisant attention aux attaques qui peuvent ne pas être lancées : restez concentré pour voir quelle attaque arrive et placez vous au milieu pour éviter facilement la seconde attaque.


Leo Kingdom : 2200 HP. Prend des dégâts doubles des attaques d'eau. A les compétences Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché) et Statut Garde (le statut ne peut être modifié).
Il fait soit 3 déplacements en sautant sur n'importe quelle case du terrain, soit une de ses attaques. Lorsqu'il a perdu plus des ¾ de sa vie, il ne fait plus 3 mais 5 déplacements.
- Magma Ball : Il s'est positionné en face de vous avec la gueule ouverte et votre case clignote donc il va cracher une boule de feu sur votre case de 100 points de dégâts. Pour l'éviter, changez de colonne ou protégez-vous.
- Gigant Press : Il disparaît, et la colonne du milieu ainsi que celle d'un des côtés clignotent, il va donc tomber dessus faisant ainsi 150 points de dégâts, pour revenir là où il avait disparu. Il vous faut vous réfugier sur la colonne non touchée par son attaque.
- Flame Tail : Si votre ligne ainsi que celle d'après clignote alors que le boss est au milieu de la 3ème ligne, il va donner un coup de queue enflammée qui fait 150 points de dégâts donc protégez-vous.
- Volcano Claw : Il disparaît, pour faire réapparaître ses griffes sur 2 des 3 cases de votre ligne (son corps réapparaît autre part sur le terrain). Les cases en dessous des griffes clignotent car les griffes vont frapper le sol pour faire 150 points de dégâts, puis elles changeront de places pour tenter de vous retoucher. Déplacez-vous à chaque fois sur la case sauve (essayez d'être sur la case du milieu pour éviter plus facilement).
Tactique : Il n'y a pas de mouvement qui se répète pour ce boss, il vous faut donc observer pour savoir quelle attaque va arriver et agir en conséquence.


Dragon Sky : 2400HP. Prend des dégâts doubles des attaques de feu. A les compétences Statut Garde (le statut ne peut être modifié), Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché) et Flotte (il n'est pas affecté par les cases). Il faut toucher la tête pour effectuer des dégâts.
Il reste sur la seconde ligne du fond et soit se déplace d'une case, soit lance une attaque.
- Woody Lance : Ses yeux brillent car il va faire sortir des piques de bois sur les cases se trouvant entre lui et vous. Cela avance d'une case à la fois et se dirige vers vous, il vous faut donc vous protégez ou changer de case lorsque l'attaque est à la rangée avant la votre pour ne pas se prendre 100 points de dégâts.
- Dragon Road : Il disparaîtra et 3 cases du terrain vont clignotées, 2 cases de votre rangée et une de la rangée d'au dessus : il va passer sur les cases qui clignotent donc placez vous sur la case qui ne sera pas touchée pour éviter 150 points de dégâts.
- Hyakkaryouran : Lorsque toute la colonne en face de lui ainsi que votre ligne clignoteront, protégez-vous pour ne pas prendre 150 points de dégâts car il soufflera des pétales sur ces cases.
- Leaf Tornado : La ligne en face de lui clignote, alors 3 tornades apparaîtront et avanceront vers vous. Elles font 150 points de dégâts donc soit vous vous protégez, soit vous passez entre car elles n'avancent pas toutes à la même vitesse.
Tactique : Il n'y a pas de mouvement qui se répète pour ce boss, il vous faut donc observer pour savoir quelle attaque va arriver et agir en conséquence.

Vous gagnerez alors la carte de combat Mega de votre version "PegasusMgc"/"LeoKingdom"/"DragonSky". Il ne vous reste plus qu'à avoir les 6 étoiles et combattre le géant du mal. Les 6 étoiles sont les symboles qui apparaissent à votre écran titre indiquant que vous avez effectué quelque chose.
- Le symbole avec la tête de Megaman apparaît lorsque vous avez fini le jeu
- Le symbole avec le S apparaît lorsque vous avez les 150 cartes de combat standard.
- Le symbole avec le M apparaît lorsque vous avez les 30 cartes de combat Mega.
- Le symbole avec le G apparaît lorsque vous avez les 5 cartes de combat Giga.
- Le symbole avec l'icône de votre version apparaît lorsque vous avez battu l'Admin de votre version au fond de VastEspace3.
- Le symbole avec le SP apparaît lorsque vous avez battu tous les boss du jeu en version SP.

Une fois que vous avez ces 6 symboles, retournez combattre Andromeda pour avoir cette fois affaire à un nouveau boss.

Andromeda ∞; : 4000HP. A les compétences Flotte (il n'est pas affecté par les cases), Statut Garde (le statut ne peut être modifié) et Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché).
Le terrain ne fait que 3 cases de longueur, le boss se déplaçant dans le reste du terrain vide mais toujours collé aux cases. Il effectue les 2 première fois la première attaque, une fois la seconde, 2 fois la première attaque, une fois la seconde, 2 fois la première et une fois la troisième. Après avoir perdu plus de la moitié de son énergie, il changera de forme et ne pourra être touché que lorsque la sphère du centre devient verte. Son enchaînement sera de 2 fois la 4ème attaque suivi d'une attaque parmi la 3ème, la 5ème ou la 6ème.
- Ryuuseigun : une météorite tombe sur une case faisant 120 points de dégâts, il vous faut changer de case si c'est sur la votre que ça tombe.
- Giga Missile : lorsque ses yeux brillent, 2 missiles sont lancés, chacun sur une colonne différente, donc placez vous sur la 3ème ou protégez vous pour ne pas prendre 400 points de dégâts.
- Big Bang Eater/Big Bang Crush : tout le terrain clignotant, il va toucher le terrain provoquant un raz de marré d'onde faisant 600 points de dégâts. Le seul moyen d'éviter cela est de vous protéger.
- Ryuuseigun' : 3 météorites tombent sur le terrain faisant 120 points de dégâts chacune, il vous faut changer de case à chaque fois que votre case clignote.
- Giga Missile' : lorsque sa sphère centrale brille, 3 missiles sont lancés, chacun sur une des colonnes du terrain, donc protégez vous pour ne pas prendre 400 points de dégâts.
- Nebula Blazer : lorsque 2 colonnes clignotent, il va utiliser le bras du côté qui clignote pour lancer un rayon laser de points de dégâts. Si c'est la colonne du milieu seule qui clignote, il va lancer le laser de son torse. Le seul moyen de ne pas prendre 400 points de dégâts est de se placer sur une colonne sûr.

Il ne vous reste plus qu'à récupérer tous les PVMem et faire toutes les quêtes secondaire pour avoir fini le jeu à 100%.


Dernière édition par zero maverick le Sam 22 Nov 2008 - 14:12, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force   Soluce complète de Megaman Star Force HorlogeLun 21 Avr 2008 - 17:06

Cartes de Combat :

Voici ici la liste des cartes de combat du jeu et leur emplacement. En plus des méthodes indiquées, il est possible de les obtenir avec des ondes mystères vertes dans le monde EM ou dans les distributeurs de cartes de Traderman se trouvant dans le magasin Grande Vague, au magasin Nancy, dans la décharge1 de Dream Island et à l'entrée du laboratoire d'Amaken.

STANDARD
- 001 - Canon : Obtenu dès le début du jeu.
- 002 - CanonPlus : Sur les routes d'ondes de la classe 1-A; Sur les routes des ondes dans la chambre de Bud; Obtenu dans le dossier de Luna la 9ème journée.
- 003 - CanonLourd : Sur les routes d'ondes de l'exposition de Time Square à l'Est; Sur les routes d'ondes à l'Est de Dream Parc.
- 004 - FusPlasma1 : Obtenu dès le début du jeu; Obtenu dans le dossier de Luna la 9ème journée.
- 005 - FusPlasma2 : Sur les routes d'ondes du Studio de l'école en haut; Au centre dans l'OrdiSerpent2.
- 006 - FusPlasma3 : A gauche dans l'OrdiStation1.
- 007 - Gatling1 : En haut à droite dans l'ordiCamion1; Au Sud dans l'OrdiSimEspace3.
- 008 - Gatling2 : Sur les routes d'ondes du Studio de l'école en haut; Au début dans l'OrdiEcole2; Sur les routes d'ondes du 1er étage du magasin Nacys à Time Square à l'Est; A déterrer dans OrdiDechet2.
- 009 - Gatling3 : Sur les routes d'ondes de la décharge urbaine à droite; Sur les routes d'ondes du Module AC à droite.
- 010 - DifusAir : Obtenu dès le début du jeu; Obtenu dans le dossier de Luna la 9ème journée.
- 011 - MissilRad1 : A gauche dans l'OrdiSimEspace3.
- 012 - MissilRad2 : Classe 5-B sur route EM; A déterrer dans OrdiDechet1.
- 013 - MissilRad3 : Sur les routes d'ondes de décharge1 à gauche; En bas dans l'OrdiStation2.
- 014 - HeatBall1 : Obtenu dès le début du jeu.
- 015 - HeatBall2 : Sur les routes d'ondes du SimEspace à l'Est; Au Sud dans l'OrdiEcole1; Obtenu dans le dossier de Luna la 9ème journée.
- 016 - HeatBall3 : A l'Est dans l'OrdiSerpent1.
- 017 - Meteorglc1 : Sur les routes d'ondes dans la laboratoire de Boreal en bas; Sur les routes d'ondes de la classe 1-B en haut; dans l'Ordi frigo dans la maison de Géo.
- 018 - Meteorglc2 : Au Nord dans l'OrdiEcole3; Sur les routes des ondes de Time Square en bas; A déterrer dans OrdiDechet3; Sur les routes des ondes dans la maison de Luna.
- 019 - Meteorglc3: Sur les routes des ondes dans le souterrain de Décharge 2.
- 020 - NuclAssm : A acheter au magasin Grand Vague.
- 021 - NuclPois : A acheter au vendeur sur les routes des ondes à l'extérieur d'Amaken, à acheter au vendeur sur les routes des ondes dans le souterrain de Décharge 2.
- 022 - NuclFrd : A acheter au Jammer à l'Ouest de VastEspace2.
- 023 - Epée : Obtenu dès le début du jeu; Obtenu avec le dossier de Luna la 9ème journée.
- 024 - EpéeLrge : Obtenu dès le début du jeu; Obtenu dans le dossier de Luna la 9ème journée.
- 025 - EpéeLg : Obtenu dès le début du jeu; Obtenu dans le dossier de Luna la 9ème journée.
- 026 - BordBrûl : A acheter au magasin Grand Vague.
- 027 - BordMarée : A acheter au vendeur sur les routes des ondes de la décharge Urbaine.
- 028 - BordAttaq : A acheter au vendeur sur les routes des ondes de la classe 5-B.
- 029 - BordArbo : A acheter au vendeur sur les routes des ondes dans le souterrain de Décharge 2.
- 030 - RompSbre : A débloquer à Dream Parc sur route EM à gauche; A débloquer au Nord de VastEspace2; A acheter au Jammer dans VastEspace2.
- 031 - GrndVague1 : Obtenu des Virus Mettenna (sur les routes d'ondes de Crête des Echos).
- 032 - GrndVague2 : Obtenu des Virus Mettenna2 (sur les routes d'ondes du hall de l'école).
- 033 - GrndVague3 : Obtenu des Virus Mettenna3 (routes d'ondes de la décharge urbaine).
- 034 - JetAttaq1 : A acheter au vendeur au Nord de Crêtes des échos; Obtenu des Virus Corbauto (OrdiSimEspace1 à Amaken)
- 035 - JetAttaq2 : Obtenu des Virus Corbofusée (routes d'ondes du toit de Nacys à Time Square).
- 036 - JetAttaq3 : Dans l'ordi Panda sur le toit de Nacys; Obtenu des Virus Corbobus (routes d'ondes de la décharge urbaine).
- 037 - Bombpuiss1 : A acheter au vendeur au Nord de Crêtes des échos; Obtenu des Virus BaseCanon (sur les routes d'ondes de Crête des Echos).
- 038 - Bombpuiss2 : Obtenu des Virus BaseMéga (routes d'ondes du 1er étage de l'école).
- 039 - Bombpuiss3 : Obtenu des Virus BaseGiga (dans OrdiStation2 dans l'espace).
- 040 - PulsFant1 : Obtenu des Virus Peekaboo (routes d'ondes à l'extérieur d'Amaken).
- 041 - PulsFant2 : Obtenu des Virus Wavyboo (routes EM du gymnase dans l'école).
- 042 - PulsFant3 : Obtenu des Virus Shakyboo (dans OrdiStation1 dans l'espace)
- 043 - AnneauFeu1 : A acheter au vendeur au Nord de Crêtes des échos; Obtenu des Virus HotRoader (dans OrdiCamion1 à Echo des crêtes)
- 044 - AnneauFeu2 : Obtenu des Virus HotMotor (routes d'ondes de Time Square).
- 045 - AnneauFeu3 : Obtenu des Virus HotBiker (dans OrdiStation2 dans l'espace).
- 046 - BombTps1 : Obtenu des Virus DoomCompte (sur les routes d'ondes de Crête des Echos).
- 047 - BombTps2 : Obtenu des Virus DoomBombe (routes d'ondes du Dream Parc).
- 048 - BombTps3 : Obtenu des Virus DoomPlosion (dans VastEspace1).
- 049 - BzookFeu1 : A acheter au vendeur sur les routes des ondes à l'extérieur d'Amaken; Obtenu des Virus Rocky (dans OrdiEcole1).
- 050 - BzookFeu2 : Obtenu des Virus Craggy (dans l'incinérateur à la décharge urbaine).
- 051 - BzookFeu3 : Obtenu des Virus Cliffy (dans OrdiStation3 dans l'espace).
- 052 - Brûlqueue1 : Obtenu des Virus Mélamandre (dans OrdiCamion1 à Echo des crêtes).
- 053 - Brûlqueue2 : Obtenu des Virus Mélalézard (dans OrdiEcole2).
- 054 - Brûlqueue3 : Obtenu des Virus Mélaléon (routes d'ondes du module AC dans l'espace).
- 055 - VagueLrge1 : Obtenu des Virus Wibbledee (sur les routes d'ondes du musée d'Amaken).
- 056 - VagueLrge2 : Obtenu des Virus Wibbledoo (dans OrdiEcole2).
- 057 - VagueLrge3 : Obtenu des Virus Wibbledum (dans OrdiStation1 dans l'espace).
- 058 - BulleChne1 : A acheter au vendeur sur les routes des ondes à l'extérieur d'Amaken; dans l'ordi des ampli dans le couloir du haut de l'école; Obtenu des Virus CancroRu (dans OrdiEcole1).
- 059 - BulleChne2 : Obtenu des Virus CancroFleuve (routes d'ondes de Dream Island)
- 060 - BulleChne3 : Obtenu des Virus CandroMer (dans OrdiStation3 dans l'espace).
- 061 - EncreVerte : Obtenu des Virus OctoNinja (routes EM du gymnase dans l'école).
- 062 - EncreBleau : Obtenu des Virus OctoIcer (routes d'ondes du Dream Parc).
- 063 - EncreMauve : Obtenu des Virus OctoPoison (dans OrdiStation3 dans l'espace).
- 064 - Pluiecoll1 : Obtenu des Virus Gooey (routes d'ondes de Time Square).
- 065 - Pluiecoll2 : Obtenu des Virus Goopy (dans l'écran au module de vie dans l'espace).
- 066 - Pluiecoll3 : Obtenu des Virus Gloppy (dans OrdiStation4)
- 067 - TirNuage1 : Obtenu des Virus VerrouBoom (routes EM du gymnase dans l'école).
- 068 - TirNuage2 : Obtenu des Virus EtincelBoom (routes d'ondes du Dream Parc).
- 069 - TirNuage3 : Obtenu des Virus TonnerreBoom (dans OrdiStation3 dans l'espace).
- 070 - BallTonn1 : Obtenu des Virus AsZap (routes d'ondes à l'extérieur d'Amaken).
- 071 - BallTonn2 : Obtenu des Virus Roi (routes EM du gymnase dans l'école).
- 072 - BallTonn3 : Obtenu des Virus JokerZap (dans OrdiStation1 dans l'espace).
- 073 - VolticEye1 : Sur les routes d'ondes du Module Service à l'Ouest; Obtenu des Virus Eyez (routes d'ondes du Module Service dans l'espace).
- 074 - VolticEye2 : Obtenu des Virus EyezGarde (dans VastEspace1)
- 075 - VolticEye3 : Obtenu des Virus EyezProtège (dans VastEspace1)
- 076 - CoupEcl1 : Obtenu des Virus Lampis (dans OrdiRobotSerpent1 à Time Square)
- 077 - CoupEcl2 : dans l'ordi du phare au Nord-Ouest de Décharge2; Obtenu des Virus Lucis (dans OrdiDechet2).
- 078 - CoupEcl3 : Obtenu des Virus Lumis (dans OrdiStation4).
- 079 - MartJumbo1 : Obtenu des Virus CorneRhino (dans OrdiRobotSerpent1 à Time Square)
- 080 - MartJumbo2 : Obtenu des Virus MortoRhino (dans l'écran au module de vie dans l'espace).
- 081 - MartJumbo3 : Obtenu des Virus PerceRhino (dans OrdiStation4 dans l'espace).
- 082 - LanceMop1 : A acheter au vendeur sur les routes des ondes à l'extérieur d'Amaken; Obtenu des Virus MopSoldat (routes d'ondes de l'exposition à Time Square).
- 083 - LanceMop2 : Obtenu des Virus MopColonel (dans le scaphandre du Module Service dans l'espace).
- 084 - LanceMop3 : Obtenu des Virus MopGénéral (dans OrdiStation4).
- 085 - Fokx-Fu1 : A déterrer dans OrdiDechet1; Obtenu des Virus Fokx (dans OrdiDechet1).
- 086 - Fokx-Fu2 : Obtenu des Virus FokxCopie (routes d'ondes dans le module vie dans l'espace).
- 087 - Fokx-Fu3 : Obtenu des Virus FokxGuise (dans VastEspace1).
- 088 - GrainVulc1 : A déterrer dans OrdiDechet1; Obtenu des Virus TropiConga (routes d'ondes du Dream Parc)
- 089 - GrainVulc2 : Obtenu des Virus TropiCoppa (routes d'ondes du Module Service dans l'espace).
- 090 - GrainVulc3 : Obtenu des Virus TropiCoola (dans VastEspace2).
- 091 - SabrBrav1 : Obtenu des Virus SabreMono (routes d'ondes à l'extérieur d'Amaken).
- 092 - SabrBrav2 : Obtenu des Virus SabrinMono (dans l'écran géant à Time Square).
- 093 - SabrBrav3 : Obtenu des Virus SabrilMono (dans VastEspace1).
- 094 - CubeJunk1 : dans l'ordi du frigo à Dream Island; A déterrer dans OrdiDechet3; Obtenu des Virus Junk-0 (routes d'ondes de la décharge urbaine)
- 095 - CubeJunk2 : Obtenu des Virus Junk-02 (routes d'ondes du souterrain de Dream Island).
- 096 - CubeJunk3 : Obtenu des Virus Junk-03 (dans VastEspace2).
- 097 - CrochSync1 : Obtenu des Virus SonnGong (sur les routes d'ondes de Crête des Echos).
- 098 - CrochSync2 : Obtenu des Virus SonnRef (piano dans le gymnase de l'école).
- 099 - CrochSync3 : Obtenu des Virus SonnBoxer (dans VastEspace1).
- 100 - MéloPuiss : Dans le piano du gymnase de l'école; Obtenu des Virus LuPelvis (sur les routes d'ondes de Crête des Echos).
- 101 - MéloTrmbl : Obtenu des Virus LupiNatra (routes d'ondes à l'extérieur d'Amaken).
- 102 - MéloVoyage : Obtenu des Virus LupaDonna (piano dans le gymnase de l'école).
- 103 - ChuteMoail1 : Dans l'ordi Mowa Mowa sur le toit de Nacys; Obtenu des Virus Moaian (routes d'ondes de Time Square).
- 104 - ChuteMoail2 : Obtenu des Virus TêtPierre (dans le frigo à Dream Island)
- 105 - ChuteMoail3 : Obtenu des Virus VisageGéant (dans OrdiStation4).
- 106 - GrdHache1 : Obtenu des Virus GrandeHache (dans OrdiDechet1).
- 107 - GrdHache2 : Obtenu des Virus HacheMagna (routes d'ondes du module de puissance dans l'espace).
- 108 - GrdHache3 : Obtenu des Virus HacheKaiser (dans VastEspace2).
- 109 - MagiCrysl1 : Obtenu des Virus Magera (routes d'ondes du Module Service dans l'espace).
- 110 - MagiCrysl2 : Obtenu des Virus Mageri (dans VastEspace1)
- 111 - MagiCrysl3 : Obtenu des Virus Magero (dans VastEspace2).
- 112 - TrouNoir1 : En haut dans l'OrdiStation4; Obtenu des Virus Grabité (routes d'ondes dans le module vie dans l'espace).
- 113 - TrouNoir2 : Obtenu des Virus Grabotron (dans VastEspace1)
- 114 - TrouNoir3 : Obtenu des Virus Grabaclone (dans VastEspace2).
- 115 - SabrBrsrk1 : Obtenu des Virus McCleaver (ordinateur du module service dans l'espace)
- 116 - SabrBrsrk2 : Obtenu des Virus McDicer (dans VastEspace1)
- 117 - SabrBrsrk3 : Obtenu des Virus McLopper (dans VastEspace2).
- 118 - ExploVerte : A acheter au vendeur sur les routes des ondes de la classe 5-B.
- 119 - ExploGlace : A acheter au vendeur sur les routes des ondes de la décharge Urbaine.
- 120 - ExploPois : A acheter au vendeur sur les routes des ondes dans le souterrain de Décharge 2.
- 121 - DanseTyph : A acheter au vendeur sur les routes des ondes dans le souterrain de Décharge 2.
- 122 - CpJammin : A débloquer sur les routes d'ondes de VastEspace1 au Nord-Ouest.
- 123 - MitrailJam : En bas dans l'OrdiSerpent3 (besoin d'un Débloque); Avant la 1ère porte de VastEspace2.
- 124 - Sifflet : Sur les routes d'ondes dans la chambre de Zack.
- 125 - Bombalizer : A acheter au vendeur sur les routes des ondes de la classe 5-B.
- 126 - Anti-épée : A acheter au magasin Grand Vague.
- 127 - Récup10 : Obtenu dès le début du jeu.
- 128 - Récup30 : Obtenu dès le début du jeu; A acheter au vendeur au Nord de Crêtes des échos.
- 129 - Récup50 : Sur les routes d'ondes au centre du Hall du 1er étage; Obtenu dans le dossier de Luna la 9ème journée.
- 130 - Récup80 : A acheter au magasin Grand Vague; Obtenu dans le dossier de Luna la 9ème journée.
- 131 - Récup120 : A acheter au vendeur sur les routes des ondes de la classe 5-B.
- 132 - Récup150 : A l'Ouest dans l'OrdiSerpent3, à acheter au vendeur sur les routes des ondes de la décharge Urbaine.
- 133 - Récup200 : Sur les routes d'ondes de la décharge urbaine à droite; A déterrer dans OrdiDechet2.
- 134 - Récup300 : Sur les routes d'ondes du Module de vie au Nord.
- 135 - Barrière : Obtenu dès le début du jeu.
- 136 - Barr100 : Au Nord dans l'OrdiEcole2, à acheter au vendeur sur les routes des ondes de la classe 5-B.
- 137 - Barr200 : Sur les routes d'ondes de VastEspace1 au Sud.
- 138 - Aura : Au Nord dans l'OrdiStation1 (besoin d'un Débloque).
- 139 - Invisible : Sur les routes d'ondes du Foyer de l'école au Sud; Obtenu dans le dossier de Luna la 9ème journée.
- 140 - EsprFurie : A acheter au vendeur sur les routes des ondes dans le souterrain de Décharge 2.
- 141 - PommePois : A acheter au vendeur sur les routes des ondes de la décharge Urbaine.
- 142 - CroixDoubl : A acheter au Jammer dans VastEspace2.
- 143 - MineGiga : A acheter au Jammer dans VastEspace2.
- 144 - TablHerbe : Sur les routes d'ondes de Crêtes des échos au Sud.
- 145 - TablGlace : En haut de l'OrdiSimEspace2
- 146 - TablGravi : Sur les routes d'ondes du Gymnase de l'école à droite.
- 147 - TablGNull : Dream Island sur route EM.
- 148 - PannSacré : Dans l'ordi de la barque au Sud-Ouest de Dream Island; En bas dans l'OrdiStation3; A acheter au Jammer dans VastEspace2.
- 149 - ParlyzPlus : Obtenu dès le début du jeu; Obtenu dans le dossier de Luna la 9ème journée; Sur les routes d'ondes dans la cuisine de votre maison.
- 150 - Attaq+10 : Obtenu dès le début du jeu; Obtenu dans le dossier de Luna la 9ème journée.
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force   Soluce complète de Megaman Star Force HorlogeSam 22 Nov 2008 - 13:51

MEGA
- 001 - TaurusFire : En battant Taurus Fire EX; En battant Taurus Fire SP avec un rang faible.
- 002 - TaursFireEX : En battant Taurus Fire SP avec un rang moyen.
- 003 - TaursFireSP : En battant Taurus Fire SP avec un faible élevé.
- 004 - CygnusWing : En battant Cygnus Wing EX; En battant Cygnus Wing SP avec un rang faible.
- 005 - CygnsWingEX : En battant Cygnus Wing SP avec un rang moyen.
- 006 - CygnsWingSP : En battant Cygnus Wing SP avec un rang élevé.
- 007 - HarpNote : En battant Harp Note EX; En battant Harp Note SP avec un rang faible.
- 008 - HarpNotEX : En battant Harp Note SP avec un rang moyen.
- 009 - HarpNoteSP : En battant Harp Note SP avec un rang élevé.
- 010 - LibraScals : En battant Libra Scales EX; En battant Libra Scales SP avec un rang faible.
- 011 - LibrScalsEX : En battant Libra Scales SP avec un rang moyen.
- 012 - LibrScalsSP : En battant Libra Scales SP avec un rang élevé.
- 013 - QuOphiuca : En battant Queen Ophiuca EX; En battant Queen Ophiuca SP avec un rang faible.
- 014 - QuOphiucaEX : En battant Queen Ophiuca SP avec un rang moyen.
- 015 - QuOphiucaSP : En battant Queen Ophiuca SP avec un rang élevé.
- 016 - GeminSpark : En battant Gemini Spark EX; En battant Gemini Spark SP avec un rang faible.
- 017 - GemnSpkEX : En battant Gemini Spark SP avec un rang moyen.
- 018 - GemnSpkSP : En battant Gemini Spark SP avec un rang élevé.
- 019 - CancrBuble : En battant Cancer Bubble; En battant Cancer Bubble SP avec un rang faible.
- 020 - CancrBublEX : En battant Cancer Bubble EX; En battant Cancer Bubble SP avec un rang moyen.
- 021 - CancrBublSP : En battant Cancer Bubble SP avec un rang élevé.
- 022 - WolfWoods : En battant Wolf Woods; En battant Wolf Woods SP avec un rang faible.
- 023 - WolfWoodsEX : En battant Wolf Woods EX; En battant Wolf Woods SP avec un rang moyen.
- 024 - WolfWoodsSP : En battant Wolf Woods SP avec un rang élevé.
- 025 - CrwnThundr : En battant Crown Thunder; En battant Crown Thunder SP avec un rang faible.
- 026 - CrwnThndrEX : En battant Crown Thunder EX; En battant Crown Thunder SP avec un rang moyen.
- 027 - CrwnThndrSP : En battant Crown Thunder SP avec un rang élevé.
- P28 - PegasusMgc : En battant Pegasus Magic; En battant Pegasus Magic SP avec un rang faible.
- P29 - PegasuMgcEX : En battant Pegasus Magic EX; En battant Pegasus Magic SP avec un rang moyen.
- P30 - PegasuMgcSP : En battant Pegasus Magic SP avec un rang élevé.
- L28 - LeoKingdom : En battant Leo Kingdom; En battant Leo Kingdom SP avec un rang faible.
- L29 - LeoKingdmEX : En battant Leo Kingdom EX; En battant Leo Kingdom SP avec un rang moyen.
- L30 - LeoKingdmSP : En battant Leo Kingdom SP avec un rang élevé.
- D28 - DragonSky : En battant Dragon Sky; En battant Dragon Sky SP avec un rang faible.
- D29 - DragonSkyEX : En battant Dragon Sky EX; En battant Dragon Sky SP avec un rang moyen.
- D30 - DragonSkySP : En battant Dragon Sky SP avec un rang élevé.

GIGA
- 001 - PegasuMgcGX/LeoKingdmGX/DragonSkyGX : Obtenu automatiquement dans l'histoire au cours de la 15ème journée.
- 002 - Aqua+50/Fire+50/Wood+50 : Obtenu par mail une fois que vous ouvrez la dernière porte de VastEpace2.
- 003 - EtauTaurus/TonnGémeau/OeilGorgon : A VastEspace3, après la porte de Cancer Bubble SP, descendez les escaliers à droite et prenez vers le bas au coin pour prendre un chemin invisible menant à la carte.
- 004 - RompBmbtps/TrouSombre/DestrMissil : A acheter au magasin Grand Vague.
- 005 - SabrMal/AuraVie/PoisonPhar : A acheter au Jammer dans VastEspace2.

Magasins :

Voici la liste des magasins avec leurs emplacements, ce qu'ils vendent et pour combien. A part les PVMem20, tous les objets proposés sont en quantité illimitée. Quand vous faites des achats, le nombre sur la droite des objets indiquent en combien d'exemplaire vous l'avez déjà. En appuyant sur la touche L, vous pouvez voir une image des cartes de combats ou une description de l'objet.

Grande Vague (au Sud de Crête des échos)
- PVMem20 : 4000Z, 8000Z, 16000Z
- Récup80 : 3000Z
- NuclAssm : 5000Z
- BordBrûl : 12000Z
- Anti-Epée : 15000Z
- RompBmbtps : 50000Z (Version Pegasus)
- TrouSombre : 50000Z (Version Leo)
- DestrMissil : 50000Z (Version Dragon)

Crête des échos EM (au Nord des routes d'ondes)
- PVMem20 : 1000Z, 3000Z
- Bombpuiss1 : 400Z
- AnneauFeu1 : 600Z
- Récup30 : 800Z
- JetAttaq1: 2000Z

Ordi Signe (Pancarte à l'Est de Crête des échos, à vérifier pour faire apparaître le wavehole)
- PtNrj : 200Z
- Débloque : 4000Z
- SrchEye: 6000Z

Terre Amaken EM (A l'extérieur d'Amaken, sur les routes d'ondes en haut après le téléporteur)
- PVMem20 : 3000Z, 5000Z
- BulleChne1 : 2800Z
- BzookFeu1 : 3200Z
- LanceMop1 : 3800Z
- NuclPois : 7000Z

Foyer Amaken EM (en bas des routes d'ondes du Hall d'Amaken)
- GdNrj : 400Z
- SrchEye : 6000Z
- Cloaker : 500Z

Classe 5-B EM (sur les routes d'ondes, à droite de la plate forme principale)
- NrjD : 1000Z
- Débloque : 4000Z
- Cloaker : 500Z
- Barr100 : 4000Z
- Récup120 : 4800Z
- ExploVerte : 6000Z
- BordAttaq : 12000Z
- Bombalizer : 15000Z

Décharge Urbaine EM (sur les routes d'ondes à l'Ouest)
- PVMem20 : 6000Z, 10000Z, 20000Z
- Récup150 : 7000Z
- ExploGlace : 7000Z
- BordMarée : 12000Z
- PommePois : 15000Z

Souterrain Insulaire EM (en dessous de décharge 2, sur les routes des ondes)
- NrjD : 1000Z
- Débloque : 4000Z
- SrchEye : 6000Z
- NuclPois : 7000Z
- ExploPoi : 8000Z
- DanseTyph : 11000Z
- BordArbo : 12000Z
- EsprFurie : 20000Z

VastEspace2 (A l'Ouest de la zone, le Jammer)
- PVMem20 : 10000Z, 30000Z, 10000Z
- NuclFrd : 10000Z
- PannSacré: 12000Z
- RompSbre: 18000Z
- CroixDoubl : 20000Z
- MineGiga : 25000Z
- SabrMal : 40000Z (Version Pegasus)
- AuraVie : 40000Z (Version Leo)
- PoisonPhar : 40000Z (Version Dragon)

Boss :

Ici est indiqué l'emplacement des boss qui n'interviennent pas dans l'histoire principale et la façon de les battre.


- Taurus Fire EX : dans le cul de sac au Nord Ouest de la route des ondes de Crêtes des échos, à partir de la 4ème journée.
- Taurus Fire SP : en combat aléatoire sur Crêtes des échos EM après avoir battu Taurus Fire EX dans cette même zone.

Taurus Fire EX : 800 HP. Prend des dégâts doubles des attaques d'eau.
Après 2 ou 3 déplacements, il effectue une de ses attaques.
- Ox Tackle : il se positionne sur la dernière ligne sur votre colonne qui clignote. Il va traverser toute la rangée pour vous faire 70 points de dégâts si vous ne changez pas de colonne : c'est une attaque de feu.
- Anger Punch : il se met sur la case en face de vous et votre case clignote, cela veux dire qu'il va donner un coup de poing sur votre case et fera 50 points de dégâts. Changez de colonne pour éviter ça.
- Fire Breath : S'il replie les bras, que la case en face de lui ainsi que les lignes suivantes clignotent, il va cracher des flammes de 50 points de dégâts sur la zone. Le seul moyen d'éviter ça est de vous protéger avec votre bouclier.
Tactique : Ne restez pas trop longtemps sur la même colonne, bougez beaucoup pour éviter les coups plus facilement.

Taurus Fire SP : 1400 HP. Prend des dégâts doubles des attaques d'eau.
Après 1 ou 2 déplacements, il effectue une de ses attaques (il peut même en faire 2 d'affilées).
- Ox Tackle : il se positionne sur la dernière ligne sur votre colonne qui clignote. Il va traverser toute la rangée pour vous faire 130 points de dégâts si vous ne changez pas de colonne : c'est une attaque de feu.
- Anger Punch : il se met sur la case en face de vous et votre case clignote, cela veux dire qu'il va donner un coup de poing sur votre case et fera 90 points de dégâts. Changez de colonne pour éviter ça.
- Fire Breath : S'il replie les bras, que la case en face de lui ainsi que les lignes suivantes clignotent, il va cracher des flammes de 90 points de dégâts sur la zone. Le seul moyen d'éviter ça est de vous protéger avec votre bouclier.
Tactique : Ne restez pas trop longtemps sur la même colonne, bougez beaucoup pour éviter les coups plus facilement.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Cygnus Wing EX : dans le cul de sac au Sud Est de la route des ondes du laboratoire de M.Boreal à Amaken, à partir de la 6ème journée.
- Cygnus Wing SP : en combat aléatoire sur la route des ondes du laboratoire de M.Boreal après avoir battu Cygnus Wing EX dans cette même zone.

Cygnus Wing EX : 1000 HP
Il se déplace de 3 cases avant d'effectuer une attaque. Il effectue la première attaque, puis 2 à 3 attaques utilisant les 2 premières attaques et enfin la troisième attaque. A la compétence Flotte (il n'est pas affecté par les cases).
- Cygnus Feather : En étant face à vous à son 4ème mouvement, il va vous lancer 2 plumes symboliser par le clignotement de votre case. 30 points de dégâts peuvent être évités si vous vous protégez ou changez de case.
- Dancing Swan : En étant sur un des bords à son 4ème mouvement, si toute la rangée en face de lui ainsi que celle du milieu clignotent, il va descendre la colonne, tourner vers le milieu et remonter jusqu'à sa ligne de départ. Cette attaque fait 60 points de dégâts et vous faut vous placer sur la colonne non touché par le boss pour l'éviter.
- Wataridori : Il se positionnera sur la case du milieu de la ligne du fond et fera apparaître 3 cygnes, un sur chaque colonne avec celui du milieu une case en avant par rapport aux autres. Ils avancent et vous feront 60 points de dégâts : il vous faut faire au moins 1 point de dégâts au cygne blanc pour qu'il s'envole et vous laisse une rangée où vous placer.
Tactique : Il est conseillé de rester sur la colonne du milieu, car vous différencierez plus facilement les attaques.

Cygnus Wing SP : 1500 HP. A la compétence Flotte (il n'est pas affecté par les cases).
Il se déplace de 2 cases avant d'effectuer une attaque. Il effectue la première attaque, puis 2 à 3 attaques utilisant les 2 premières attaques et enfin la troisième.
- Cygnus Feather : En étant face à vous à son 2ème mouvement, il va vous lancer 2 plumes symboliser par le clignotement de votre case. 50 points de dégâts peuvent être évités si vous vous protégez ou changez de case.
- Dancing Swan : En étant sur un des bords à son 2ème mouvement, si toute la rangée en face de lui ainsi que celle du milieu clignotent, il va descendre la colonne, tourner vers le milieu et remonter jusqu'à sa ligne de départ. Cette attaque fait 100 points de dégâts et vous faut vous placer sur la colonne non touché par le boss pour l'éviter.
- Wataridori : Il se positionnera sur la case du milieu de la ligne du fond et fera apparaître 3 cygnes, un sur chaque colonne avec celui du milieu une case en avant par rapport aux autres. Ils avancent et vous feront 100 points de dégâts : il vous faut faire au moins 1 point de dégâts au cygne blanc pour qu'il s'envole et vous laisse une rangée où vous placer.
Tactique : Il est conseillé de rester sur la colonne du milieu, car vous différencierez plus facilement les attaques.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Harp Note EX : dans le cul de sac au Nord de Vista Point EM, à partir de la 8ème journée.
- Harp Note SP : en combat aléatoire sur Vista Point EM après avoir battu Harp Note EX dans cette même zone.

Harp Note EX : 1200 HP
Elle effectue 2 déplacements pour enchaîner directe sur une attaque. Elle fait d'abord 2 fois la 1ère attaque, une fois la 2nde, et enfin la 3ème attaque. Après avoir perdu plus de la moitié de son énergie, la 1ère attaque sera rajoutée de temps en temps avant ou après la 2nde attaque.
- Shock Note : elle se positionne sur une rangée différente de la votre et fait apparaître 2 enceintes desquelles vont sortir des notes de musique de 60 points de dégâts vous paralysant en plus, donc protégez vous ou placez vous sur la colonne du boss. Les notes de musiques peuvent être aussi détruite avec 5 points de dégâts ainsi que les enceintes avec 20 points de dégâts, ces dernières ne revenant pas tant que la 3ème attaque n'est pas effectuée.
- Machine Gun String : elle se positionne sur votre colonne à la dernière rangée et tire des fils pour vous atteindre. Si vous ne changez pas de colonne, cela vous touchera, vous paralysera et elle en profitera pour vous envoyer 6 notes de musique de 10 points de dégâts chacune, soit en tout 60 points de dégâts.
- Pulse Song : elle se positionne sur la 3ème ligne sur la case du milieu, la case en face d'elle ainsi que votre ligne clignote, cela indique qu'elle va lancer des cœurs sur vous, vous prendrez alors 60 points de dégâts et serez momentanément étourdis (vos mouvements seront inversés). Le seul moyen d'éviter ça est de se protéger avec votre bouclier.
Tactique : Si vous comptez ses mouvements, et l'observez bien, vous ne devriez pas rencontrer de problèmes à la vaincre. Soyez sur vos gardes après qu'elle est perdue plus de la moitié de sa vie pour l'attaque en plus.

Harp Note SP : 1600 HP
Elle effectue 2 déplacements pour enchaîner directe sur une attaque. Elle fait d'abord 2 fois la 1ère attaque, une fois la 2nde, et enfin la 3ème attaque. Après avoir perdu plus de la moitié de son énergie, la 1ère attaque sera rajoutée de temps en temps avant ou après la 2nde attaque.
- Shock Note : elle se positionne sur une rangée différente de la votre et fait apparaître 2 enceintes desquelles vont sortir des notes de musique de 120 points de dégâts vous paralysant en plus, donc protégez vous ou placez vous sur la colonne du boss. Les notes de musiques peuvent être aussi détruite avec 10 points de dégâts ainsi que les enceintes avec 30 points de dégâts, ces dernières ne revenant pas tant que la 3ème attaque n'est pas effectuée.
- Machine Gun String : elle se positionne sur votre colonne à la dernière rangée et tire des fils pour vous atteindre. Si vous ne changez pas de colonne, cela vous touchera, vous paralysera et elle en profitera pour vous envoyer 6 notes de musique de 20 points de dégâts chacune, soit en tout 60 points de dégâts.
- Pulse Song : elle se positionne sur la 3ème ligne sur la case du milieu, la case en face d'elle ainsi que votre ligne clignote, cela indique qu'elle va lancer des cœurs sur vous, vous prendrez alors 120 points de dégâts et serez momentanément étourdis (vos mouvements seront inversés). Le seul moyen d'éviter ça est de se protéger avec votre bouclier.
Tactique : Si vous comptez ses mouvements, et l'observez bien, vous ne devriez pas rencontrer de problèmes à la vaincre. Soyez sur vos gardes après qu'elle est perdue plus de la moitié de sa vie pour l'attaque en plus.

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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force   Soluce complète de Megaman Star Force HorlogeSam 22 Nov 2008 - 13:55

- Libra Scales EX : dans le cul de sac au Nord Ouest de la route des ondes de la classe 5-A à l'étage supérieur de l'école, à partir de la 11ème journée.
- Libra Scales SP : en combat aléatoire sur la route des ondes de la classe 5-A après avoir battu Libra Scales EX dans cette même zone.

Libra Scales EX : 1100HP. Prend des dégâts doubles des attaques d'eau lorsque les chaînes autour de son corps sont rouges, et contre les attaques électriques lorsqu'elles sont bleues. A les compétences Flotte (il n'est pas affecté par les cases) et Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché).
Il se déplace entre les 2 lignes du fond et alterne les 2 premières attaques entre chaque mouvement. Après 4 attaques, il fait une des 2 dernières attaques.
- Aqua Weight : si son corps balance du côté gauche, c'est-à-dire du côté de la balance d'eau, il va lancer une boule d'eau qui une fois arrivée au fond, explosera et touchera la case ainsi que les deux côtés de cette case. Pour éviter de prendre 70 points de dégâts, il faudra vous protéger ou alors, si la boule explose sur un côté, vous mettre sur le côté opposé.
- Flame Weight : si son corps balance du côté droit, c'est-à-dire du côté de la balance de feu, il va lancer une boule de feu qui une fois arrivée au fond, explosera et touchera la case ainsi que les deux côtés de cette case. Pour éviter de prendre 70 points de dégâts, il faudra vous protéger ou alors, si la boule explose sur un côté, vous mettre sur le côté opposé.
- Heavy Weight : il se positionne sur la 2nde ligne et lève les bras pour les rabaisser, c'est qu'il va faire tomber trois gros poids sur les cases où vous êtes, faisant ainsi 70 points de dégâts. Vous devez donc vous déplacer à chaque fois pour éviter le poids.
- Libra Swing : Il se mettra sur la case du milieu du terrain, et toutes les cases clignoteront car il va tournoyer, balayant ainsi tout le terrain. La seule manière de ne pas prendre 70 points de dégâts, c'est de se protéger.
Tactique : Restez face à lui pour lui donner des coups en vous protégeant de ses attaques. Prenez garde, lorsque vous donnez un coup en utilisant la MegaAttaque, de ne pas le faire quand il attaque, ou vous reviendrez à votre place après votre coup alors que l'attaque du boss touche la ligne du fond.

Libra Scales SP : 1700HP. Prend des dégâts doubles des attaques d'eau lorsque les chaînes autour de son corps sont rouges, et contre les attaques électriques lorsqu'elles sont bleues. A les compétences Flotte (il n'est pas affecté par les cases) et Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché).
Il se déplace entre les 2 lignes du fond et alterne les 2 premières attaques entre chaque mouvement. Après 2 ou 3 attaques, il fait une des 2 dernières attaques.
- Aqua Weight : si son corps balance du côté gauche, c'est-à-dire du côté de la balance d'eau, il va lancer une boule d'eau qui une fois arrivée au fond, explosera et touchera la case ainsi que les deux côtés de cette case. Pour éviter de prendre 140 points de dégâts, il faudra vous protéger ou alors, si la boule explose sur un côté, vous mettre sur le côté opposé.
- Flame Weight : si son corps balance du côté droit, c'est-à-dire du côté de la balance de feu, il va lancer une boule de feu qui une fois arrivée au fond, explosera et touchera la case ainsi que les deux côtés de cette case. Pour éviter de prendre 140 points de dégâts, il faudra vous protéger ou alors, si la boule explose sur un côté, vous mettre sur le côté opposé.
- Heavy Weight : il se positionne sur la 2nde ligne et lève les bras pour les rabaisser, c'est qu'il va faire tomber trois gros poids sur les cases où vous êtes, faisant ainsi 140 points de dégâts. Vous devez donc vous déplacer à chaque fois pour éviter le poids.
- Libra Swing : Il se mettra sur la case du milieu du terrain, et toutes les cases clignoteront car il va tournoyer, balayant ainsi tout le terrain. La seule manière de ne pas prendre 140 points de dégâts, c'est de se protéger.
Tactique : Restez face à lui pour lui donner des coups en vous protégeant de ses attaques. Prenez garde, lorsque vous donnez un coup en utilisant la MegaAttaque, de ne pas le faire quand il attaque, ou vous reviendrez à votre place après votre coup alors que l'attaque du boss touche la ligne du fond.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

- Queen Ophiuca EX : dans le cul de sac au Nord Ouest de Time Square EM, à partir de la 13ème journée.
- Queen Ophiuca SP : en combat aléatoire sur Time Square EM après avoir battu Queen Ophiuca EX dans cette même zone.

Queen Ophiuca EX : 1600HP. Prend des dégâts doubles des attaques de feu. A la compétence Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'elle est touchée).
Elle se déplace de 3 cases avant d'effectuer une attaque. Elle fait d'abord 2 fois la 1ère attaque, 1 fois la 2nde, encore 1 fois la 1ère et enfin une fois la 3ème.
- Snake Legion : Elle lance 5 serpents de bois sur les différentes colonnes faisant chacun 80 points de dégâts. Évitez les en changeant de colonnes, en vous protégeant ou en leur infligeant 50 points de dégâts.
- Gorgon Eye : Elle se place sur votre colonne et projette des rayons de ses yeux, traversant ainsi toute la colonne, faisant 80 points de dégâts et vous paralysant même. Changez de colonne pour éviter les rayons.
- Quick Serpent : Elle traversera le terrain en étant entre 2 colonnes, faisant 80 points de dégâts donc placez vous sur la 3ème colonne non touchée.
Tactique : Comptez ses attaques pour savoir ce qui va venir et placez vous au milieu de terrain pour la dernière attaque afin d'avoir juste un mouvement à faire pour l'éviter.

Queen Ophiuca SP : 2100HP. Prend des dégâts doubles des attaques de feu. A la compétence Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'elle est touchée).
Elle se déplace de 3 cases avant d'effectuer une attaque. Elle fait d'abord 2 fois la 1ère attaque, 1 fois la 2nde, encore 1 fois la 1ère et enfin une fois la 3ème.
- Snake Legion : Elle lance 5 serpents de bois sur les différentes colonnes faisant chacun 150 points de dégâts. Évitez les en changeant de colonnes, en vous protégeant ou en leur infligeant 100 points de dégâts.
- Gorgon Eye : Elle se place sur votre colonne et projette des rayons de ses yeux, traversant ainsi toute la colonne, faisant 150 points de dégâts et vous paralysant même. Changez de colonne pour éviter les rayons.
- Quick Serpent : Elle traversera le terrain en étant entre 2 colonnes, faisant 150 points de dégâts donc placez vous sur la 3ème colonne non touchée.
Tactique : Comptez ses attaques pour savoir ce qui va venir et placez vous au milieu de terrain pour la dernière attaque afin d'avoir juste un mouvement à faire pour l'éviter.

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- Gemini Spark EX : dans le cul de sac au Sud Est de Dream Parc EM, à partir de la 15ème journée.
- Gemini Spark SP : en combat aléatoire sur Dream Parc EM après avoir battu Gemini Spark -EX dans cette même zone.

Gemini Spark EX : 1800HP. Prend des dégâts doubles des attaques de bois. Seul Gemini Spark B (le noir) a une barre de vie, Gemini Spark W (le blanc) ne subi aucun dégât.
Ils se déplacent entre 4 et 7 cases chacun avant d'effectuer une attaque. Ils font entre 4 et 8 attaques à eux deux, mélangeant les 2 premières attaques, puis font la troisième.
- Rocket Knuckle : si l'un d'eux se met sur votre colonne en tendant son poing électrique vers l'avant, il va le projeter pour vous 100 points de dégâts, il vous faut donc changer de colonne car le bouclier ne l'arrête pas. Attention à si les 2 lancent l'attaque et sur des colonnes différentes, il vous faudra vous mettre sur la 3ème colonne sûre.
- Elec Sword : si l'un d'eux se met en face de vous, en l'air avec une épée à la main, il va donner un coup d'épée électrique de 100 points de dégâts qui vous paralysera en plus et vous laissera donc sans défense. Vous pouvez soit changer de colonne, soit vous protéger avec votre bouclier.
- Gemini Thunder : un moment, ils joignent leur main sur la colonne du milieu, toute la colonne du milieu ainsi que votre ligne clignoteront, ils vont donc lancer une rafale de foudre, donc protégez vous avec le bouclier pour éviter de prendre 150 points de dégâts.
Tactique : les 2 attaquant et faisant des mouvements séparés et aléatoires, l'idée de compter les mouvements n'est pas très bonne. Regardez bien leur mouvement pour éviter leur attaque et attaquez le Gemini noir car lui seul prend des dégâts. Essayez d'attaquer quand ils s'apprêtent à faire leur Gemini Thunder.


Gemini Spark SP : 2200HP. Prend des dégâts doubles des attaques de bois. Seul Gemini Spark B (le noir) a une barre de vie, Gemini Spark W (le blanc) ne subi aucun dégât.
Ils se déplacent entre 4 et 7 cases chacun avant d'effectuer une attaque. Ils font entre 4 et 8 attaques à eux deux, mélangeant les 2 premières attaques, puis font la troisième.
- Rocket Knuckle : si l'un d'eux se met sur votre colonne en tendant son poing électrique vers l'avant, il va le projeter pour vous 160 points de dégâts, il vous faut donc changer de colonne car le bouclier ne l'arrête pas. Attention à si les 2 lancent l'attaque et sur des colonnes différentes, il vous faudra vous mettre sur la 3ème colonne sûre.
- Elec Sword : si l'un d'eux se met en face de vous, en l'air avec une épée à la main, il va donner un coup d'épée électrique de 160 points de dégâts qui vous paralysera en plus et vous laissera donc sans défense. Vous pouvez soit changer de colonne, soit vous protéger avec votre bouclier.
- Gemini Thunder : un moment, ils joignent leur main sur la colonne du milieu, toute la colonne du milieu ainsi que votre ligne clignoteront, ils vont donc lancer une rafale de foudre, donc protégez vous avec le bouclier pour éviter de prendre 220 points de dégâts.
Tactique : les 2 attaquant et faisant des mouvements séparés et aléatoires, l'idée de compter les mouvements n'est pas très bonne. Regardez bien leur mouvement pour éviter leur attaque et attaquez le Gemini noir car lui seul prend des dégâts. Essayez d'attaquer quand ils s'apprêtent à faire leur Gemini Thunder.

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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force   Soluce complète de Megaman Star Force HorlogeSam 22 Nov 2008 - 13:58

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- Cancer Bubble : parlez à Claud Pincer au magasin Grande Vague de Crêtes des échos, à partir de la 6ème journée, pour ensuite trouver le boss sur la plate forme au milieu de la route d'onde du hall d'Amaken.
- Cancer Bubble EX : sur la plate forme au milieu de la route d'onde du hall d'Amaken après avoir battu Cancer Bubble, à partir de la 7ème journée.
- Cancer Bubble SP : sur la plate forme au milieu de la route d'onde du hall d'Amaken après avoir battu Cancer Bubble EX, à partir de la 8ème journée.

Cancer Bubble : 700 HP. Prend des dégâts doubles des attaques électriques.
Le combat débute directement sur son enchaînement : 1ère attaque suivi par la 2ème ou la 3ème. Il fera ensuite quelques déplacements, 6 s'il vient de faire la 2nde attaque et 9 si c'était la 3ème, pour recommencer l'enchaînement. Il ne fait jamais la 3ème attaque 2 cycles de suite.
- Bubble Pop : Il se déplace d'un bout à l'autre d'une ligne, puis repart dans l'autre sens, suivi d'une 3ème fois dans l'autre sens. Le tout en tirant des bulles sur chaque colonne sur lesquelles se trouvent, elles font 30 points de dégâts et vous immobilisent pendant 2 secondes. Le boss ne se déplace que sur les 2 lignes du fond. Protégez-vous avec votre bouclier ou détruisez les bulles avec une attaque d'au moins 1 point de dégâts.
- Boomerang Cutter : Il fait apparaître ses pinces des 2 côtés de la seconde ligne du haut. Elles vont longer la ligne du bas, se déplacer vers la colonne du milieu puis remonter cette dernière. Elles font leur mouvement l'une après l'autre, la 1ère apparu étant la 1ère à se déplacer. Pour éviter de prendre 30 points de dégâts, regardez bien laquelle apparaît en première pour les éviter dans l'ordre en vous déplaçant à chaque fois sur la colonne qui n'est pas touchée par les pinces.
- Tidal Wave : Il se place sur le milieu du terrain et crée un raz-de-marée de 50 points de dégâts : protégez-vous.
Tactique : Evitez de vous prendre les bulles car vous risquez de vous prendre plusieurs attaques d'affiler sans rien pouvoir faire. Observez bien l'apparition des pinces et comptez les mouvements pour plus de facilité. La forme Green Dragon n'est pas prise dans les bulles.

Cancer Bubble EX : 1300 HP. Prend des dégâts doubles des attaques électriques.
Le combat débute directement sur son enchaînement : 1ère attaque suivi par la 2ème ou la 3ème. Il fera ensuite quelques déplacements, 6 s'il vient de faire la 2nde attaque et 9 si c'était la 3ème, pour recommencer l'enchaînement. Il ne fait jamais la 3ème attaque 2 cycles de suite.
- Bubble Pop : Il se déplace d'un bout à l'autre d'une ligne, puis repart dans l'autre sens, suivi d'une 3ème fois dans l'autre sens. Le tout en tirant des bulles sur chaque colonne sur lesquelles se trouvent, elles font 50 points de dégâts et vous immobilisent pendant 2 secondes. Le boss ne se déplace que sur les 2 lignes du fond. Protégez-vous avec votre bouclier ou détruisez les bulles avec une attaque d'au moins 1 point de dégâts.
- Boomerang Cutter : Il fait apparaître ses pinces des 2 côtés de la seconde ligne du haut. Elles vont longer la ligne du bas, se déplacer vers la colonne du milieu puis remonter cette dernière. Elles font leur mouvement l'une après l'autre, la 1ère apparu étant la 1ère à se déplacer. Pour éviter de prendre 50 points de dégâts, regardez bien laquelle apparaît en première pour les éviter dans l'ordre en vous déplaçant à chaque fois sur la colonne qui n'est pas touchée par les pinces.
- Tidal Wave : Il se place sur le milieu du terrain et crée un raz-de-marée de 80 points de dégâts : protégez-vous.
Tactique : Evitez de vous prendre les bulles car vous risquez de vous prendre plusieurs attaques d'affiler sans rien pouvoir faire. Observez bien l'apparition des pinces et comptez les mouvements pour plus de facilité. La forme Green Dragon n'est pas prise dans les bulles.

Cancer Bubble SP : 1800 HP. Prend des dégâts doubles des attaques électriques.
Le combat débute directement sur son enchaînement : 1ère attaque suivi par la 2ème ou la 3ème. Il fera ensuite quelques déplacements, 6 s'il vient de faire la 2nde attaque et 9 si c'était la 3ème, pour recommencer l'enchaînement. Il ne fait jamais la 3ème attaque 2 cycles de suite.
- Bubble Pop : Il se déplace d'un bout à l'autre d'une ligne, puis repart dans l'autre sens, suivi d'une 3ème fois dans l'autre sens. Le tout en tirant des bulles sur chaque colonne sur lesquelles se trouvent, elles font 120 points de dégâts et vous immobilisent pendant 2 secondes. Le boss ne se déplace que sur les 2 lignes du fond. Protégez-vous avec votre bouclier ou détruisez les bulles avec une attaque d'au moins 1 point de dégâts.
- Boomerang Cutter : Il fait apparaître ses pinces des 2 côtés de la seconde ligne du haut. Elles vont longer la ligne du bas, se déplacer vers la colonne du milieu puis remonter cette dernière. Elles font leur mouvement l'une après l'autre, la 1ère apparu étant la 1ère à se déplacer. Pour éviter de prendre 120 points de dégâts, regardez bien laquelle apparaît en première pour les éviter dans l'ordre en vous déplaçant à chaque fois sur la colonne qui n'est pas touchée par les pinces.
- Tidal Wave : Il se place sur le milieu du terrain et crée un raz-de-marée de 150 points de dégâts : protégez-vous.
Tactique : Evitez de vous prendre les bulles car vous risquez de vous prendre plusieurs attaques d'affiler sans rien pouvoir faire. Observez bien l'apparition des pinces et comptez les mouvements pour plus de facilité. La forme Green Dragon n'est pas prise dans les bulles.

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- Wolf Woods : parlez à Damien Wolfe à l'entrée de l'exposition sur le toit de Nacys à Time Square, à partir de la 13ème journée, pour ensuite trouver le boss dans le cul de sac au Sud Est de l'exposition EM.
- Wolf Woods EX : dans le cul de sac au Sud Est de l'exposition EM, après avoir battu Wolf Woods, à partir de la 14ème journée.
- Wolf Woods SP : dans le cul de sac au Sud Est de l'exposition EM, après avoir battu Wolf Woods EX, à partir de la 15ème journée.

Wolf Woods : 1000 HP. Prend des dégâts doubles des attaques de feu. Il est plus rapide et a la compétence Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'elle est touchée) lorsque les nuages se dégage et que la lune est visible (le boss prend alors la couleur rouge).
Il se déplace de 2 cases avant d'effectuer une attaque sauf lorsque les nuages se dégagent, il se déplace jusqu'à devenir rouge.
- Wide Claw : Il peut lancer des coups de griffe de 60 points de dégâts qui font 3 cases de large. Soit vous vous protégez, soit vous vous déplacez sur la case non touchée s'il lance l'attaque d'un des côtés du terrain.
- Upper Claw : Il se place en face de vous et donne un coup de griffe seulement sur votre cas de 60 points de dégâts. Protégez-vous ou déplacez-vous.
- Howling Wolf : Après avoir perdu plus de la moitié de son énergie, il peut se positionner sur le milieu de la ligne du fond, hurler et faire apparaître 3 loups sur la 2nde ligne du fond. Les loups descendent du terrain, un par un, en zigzagant sur 2 colonnes. Pour éviter 60 points de dégâts, soit vous infligez au loup 10 points de dégâts, soit vous vous positionnez sur la même colonne du loup qui se déplace ou soit encore sur la colonne sur laquelle il ne se déplace pas.
Tactique : Je conseille de se placer souvent sur les côtés, comptez les mouvements, et placez vous ensuite à l'autre extrémité, vous éviterez alors une bonne partie des coups. Mais restez sur vos gardes pour vous protéger des coups qui font tout le terrain.

Wolf Woods EX : 1300 HP. Prend des dégâts doubles des attaques de feu. Il est plus rapide et a la compétence Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'elle est touchée) lorsque les nuages se dégage et que la lune est visible (le boss prend alors la couleur rouge).
Il se déplace de 2 cases avant d'effectuer une attaque sauf lorsque les nuages se dégagent, il se déplace jusqu'à devenir rouge.
- Wide Claw : Il peut lancer des coups de griffe de 100 points de dégâts qui font 3 cases de large. Soit vous vous protégez, soit vous vous déplacez sur la case non touchée s'il lance l'attaque d'un des côtés du terrain.
- Upper Claw : Il se place en face de vous et donne un coup de griffe seulement sur votre cas de 100 points de dégâts. Protégez-vous ou déplacez-vous.
- Howling Wolf : Après avoir perdu plus de la moitié de son énergie, il peut se positionner sur le milieu de la ligne du fond, hurler et faire apparaître 3 loups sur la 2nde ligne du fond. Les loups descendent du terrain, un par un, en zigzagant sur 2 colonnes. Pour éviter 100 points de dégâts, soit vous infligez au loup 30 points de dégâts, soit vous vous positionnez sur la même colonne du loup qui se déplace ou soit encore sur la colonne sur laquelle il ne se déplace pas.
Tactique : Je conseille de se placer souvent sur les côtés, comptez les mouvements, et placez vous ensuite à l'autre extrémité, vous éviterez alors une bonne partie des coups. Mais restez sur vos gardes pour vous protéger des coups qui font tout le terrain.

Wolf Woods SP : 1700 HP. Prend des dégâts doubles des attaques de feu. Il est plus rapide et a la compétence Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'elle est touchée) lorsque les nuages se dégage et que la lune est visible (le boss prend alors la couleur rouge).
Il se déplace de 2 cases avant d'effectuer une attaque sauf lorsque les nuages se dégagent, il se déplace jusqu'à devenir rouge.
- Wide Claw : Il peut lancer des coups de griffe de 150 points de dégâts qui font 3 cases de large. Soit vous vous protégez, soit vous vous déplacez sur la case non touchée s'il lance l'attaque d'un des côtés du terrain.
- Upper Claw : Il se place en face de vous et donne un coup de griffe seulement sur votre cas de 150 points de dégâts. Protégez-vous ou déplacez-vous.
- Howling Wolf : Après avoir perdu plus de la moitié de son énergie, il peut se positionner sur le milieu de la ligne du fond, hurler et faire apparaître 3 loups sur la 2nde ligne du fond. Les loups descendent du terrain, un par un, en zigzagant sur 2 colonnes. Pour éviter 150 points de dégâts, soit vous infligez au loup 50 points de dégâts, soit vous vous positionnez sur la même colonne du loup qui se déplace ou soit encore sur la colonne sur laquelle il ne se déplace pas.
Tactique : Je conseille de se placer souvent sur les côtés, comptez les mouvements, et placez vous ensuite à l'autre extrémité, vous éviterez alors une bonne partie des coups. Mais restez sur vos gardes pour vous protéger des coups qui font tout le terrain. Il est très rapide, surtout en rouge, donc protégez-vous souvent.

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- Crown Thunder : parlez à Jean Couronne XIV à Décharge1 de Dream Island, à partir de la 17ème journée, pour ensuite trouver le boss dans le cul de sac au Sud Ouest de Décharge Urbaine EM.
- Crown Thunder EX : dans le cul de sac au Sud Ouest de Décharge Urbaine EM, après avoir battu Crown Thunder
- Crown Thunder SP : dans le cul de sac au Sud Ouest de Décharge Urbaine EM, après avoir battu Crown Thunder EX.

Crown Thunder : 2000 HP. Prend des dégâts doubles des attaques de bois.
Il se déplace de 2 cases sur des colonnes où vous n'êtes pas avant d'effectuer une attaque. Il fait 3 à 4 fois une attaque parmi les 3 premières puis la 4ème. Une des attaques précédents la 4ème attaque est une attaque double : il fait intervenir 2 des premières attaques. Après avoir perdu les ¾ de sa vie, il ne se déplace que d'une case entre chaque attaque.
- Ikaku Bowgun : Un crâne mauve apparaît avec une arbalète et une cible est sur vous, il va tirer une flèche de 80 points de dégâts. Déplacez-vous ou protégez-vous pour ne pas être touché (cette attaque vous touche même lorsque vous êtes invisible). Il peut être détruit avec une attaque de 50 points de dégâts.
- Totsugeki Lance : Un crâne orange apparaît avec une perceuse et votre case clignote, déplacez-vous pour éviter 80 points de dégâts car l'attaque traverse votre bouclier. Il peut être détruit avec une attaque de 50 points de dégâts.
- Hajou Hammer : Un crâne vert apparaît avec un marteau et 4 cases dont la votre clignotent, donc pour ne pas prendre 80 points de dégâts, protégez-vous ou placez-vous sur la case non touchée. Il peut être détruit avec une attaque de 50 points de dégâts.
- Fall Thunder : 3 cases clignotent dont une de votre ligne, il va donc faire tomber la foudre sur ces cases pour faire 50 points de dégâts et vous paralyser, il vous faut donc vous protéger ou vous déplacer sur une autre case. Si vous vous faites toucher par un des éclairs, les 3 crânes apparaîtront en même temps pour attaquer sans que vous puissiez faire quoi que ce soit.
Tactique : Il faut sans cesse bien observer pour savoir comment agir en fonction des crânes présents. Evitez particulièrement la foudre car les attaques qui suivront feront mal. Attention, il arrive qu'un crâne attaque directement après être apparu. Le meilleur moment pour attaquer est après son attaque de foudre.
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force   Soluce complète de Megaman Star Force HorlogeSam 22 Nov 2008 - 13:59

Crown Thunder EX : 2300 HP. Prend des dégâts doubles des attaques de bois.
Il se déplace de 2 cases sur des colonnes où vous n'êtes pas avant d'effectuer une attaque. Il fait 3 à 4 fois une attaque parmi les 3 premières puis la 4ème. Une des attaques précédents la 4ème attaque est une attaque double : il fait intervenir 2 des premières attaques. Après avoir perdu les ¾ de sa vie, il ne se déplace que d'une case entre chaque attaque.
- Ikaku Bowgun : Un crâne mauve apparaît avec une arbalète et une cible est sur vous, il va tirer une flèche de 200 points de dégâts. Déplacez-vous ou protégez-vous pour ne pas être touché (cette attaque vous touche même lorsque vous êtes invisible). Il peut être détruit avec une attaque de 70 points de dégâts.
- Totsugeki Lance : Un crâne orange apparaît avec une perceuse et votre case clignote, déplacez-vous pour éviter 200 points de dégâts car l'attaque traverse votre bouclier. Il peut être détruit avec une attaque de 70 points de dégâts.
- Hajou Hammer : Un crâne vert apparaît avec un marteau et 4 cases dont la votre clignotent, donc pour ne pas prendre 200 points de dégâts, protégez-vous ou placez-vous sur la case non touchée. Il peut être détruit avec une attaque de 70 points de dégâts.
- Fall Thunder : 3 cases clignotent dont une de votre ligne, il va donc faire tomber la foudre sur ces cases pour faire 150 points de dégâts et vous paralyser et cela 2 fois de suite, il vous faut donc vous protéger ou vous déplacer sur une autre case. Si vous vous faites toucher par un des éclairs, les 3 crânes apparaîtront en même temps pour attaquer sans que vous puissiez faire quoi que ce soit.
Tactique : Il faut sans cesse bien observer pour savoir comment agir en fonction des crânes présents. Evitez particulièrement la foudre car les attaques qui suivront feront mal. Attention, il arrive qu'un crâne attaque directement après être apparu. Le meilleur moment pour attaquer est après son attaque de foudre.

Crown Thunder SP : 3000 HP. Prend des dégâts doubles des attaques de bois.
Il se déplace de 2 cases sur des colonnes où vous n'êtes pas avant d'effectuer une attaque. Il fait 3 à 4 fois une attaque parmi les 3 premières puis la 4ème. Une des attaques précédents la 4ème attaque est une attaque double : il fait intervenir 2 des premières attaques. Après avoir perdu les ¾ de sa vie, il ne se déplace que d'une case entre chaque attaque.
- Ikaku Bowgun : Un crâne mauve apparaît avec une arbalète et une cible est sur vous, il va tirer une flèche de 200 points de dégâts. Déplacez-vous ou protégez-vous pour ne pas être touché (cette attaque vous touche même lorsque vous êtes invisible). Il peut être détruit avec une attaque de 100 points de dégâts.
- Totsugeki Lance : Un crâne orange apparaît avec une perceuse et votre case clignote, déplacez-vous pour éviter 200 points de dégâts car l'attaque traverse votre bouclier. Il peut être détruit avec une attaque de 100 points de dégâts.
- Hajou Hammer : Un crâne vert apparaît avec un marteau et 4 cases dont la votre clignotent, donc pour ne pas prendre 200 points de dégâts, protégez-vous ou placez-vous sur la case non touchée. Il peut être détruit avec une attaque de 100 points de dégâts.
- Fall Thunder : 3 cases clignotent dont une de votre ligne, il va donc faire tomber la foudre sur ces cases pour faire 150 points de dégâts et vous paralyser et cela 3 fois de suite, il vous faut donc vous protéger ou vous déplacer sur une autre case. Si vous vous faites toucher par un des éclairs, les 3 crânes apparaîtront en même temps pour attaquer sans que vous puissiez faire quoi que ce soit.
Tactique : Il faut sans cesse bien observer pour savoir comment agir en fonction des crânes présents. Evitez particulièrement la foudre car les attaques qui suivront feront mal. Attention, il arrive qu'un crâne attaque directement après être apparu. Le meilleur moment pour attaquer est après son attaque de foudre.

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- Pegasus Magic EX : à VastEspace3, après la porte de Cancer Bubble et avoir descendu les escaliers, allez au bout du cul-de-sac se trouvant entre les 2 escaliers pour le rencontrer (Version Pegasus seulement).
- Pegasus Magic SP : en combat aléatoire à VastEspace3 après avoir battu Pegasus Magic EX dans cette même zone (Version Pegasus seulement).

Pegasus Magic EX : 2800 HP. Prend des dégâts doubles des attaques électriques. A les compétences Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché) et Statut Garde (le statut ne peut être modifié).
Il effectue 3 fois la première attaque suivie d'une autre attaque parmi les 3 autres. L'autre attaque sera la seconde attaque pour 1 à 2 tour de suite, puis la troisième attaque, ensuite la seconde pour 1 à 2 tour de suite, et enfin la quatrième pour reprendre depuis le début. (On pourrai noter l'ordre des attaques comme suit : 1, 1, 1, 2, (1, 1, 1, 2,) 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 2, (1, 1, 1, 2,) 1, 1, 1, 4).
Attaques :
- Frost Missile : Il se positionne sur un des colonnes et fait apparaître un missile de glace sur les 2 autres colonnes puis les projette sur vous pour tenter de vous faire 150 points de dégâts. Placez-vous sur la colonne où se trouve le boss, protégez-vous ou détruisez-le avec un attaque d'au moins 10 points d'attaque.
- Star Road : Il se positionne entre 2 colonnes et fonce tout droit, traversant les colonnes et faisant 250 points de dégâts. Déplacez-vous sur la colonne qui ne clignote pas.
- Blizzard : il se positionne au milieu de la 3ème ligne, la case en face de lui et toute votre colonne brillera car il lancera un blizzard de glace de 250 de dégâts qui vous gèlera, il vous faudra donc vous protéger.
- Ice Edge : une épée de glace apparaît en face de vous et vous fera 250 points de dégâts si vous ne vous protégez pas. Si elle est apparue sur un des côtés, vous pouvez aller de l'autre côté de votre ligne pour éviter le coup.
Tactique : Comptez ses attaques pour les éviter en faisant attention aux attaques qui peuvent ne pas être lancées : restez concentré pour voir quelle attaque arrive et placez vous au milieu pour éviter facilement la seconde attaque.

Pegasus Magic SP : 3400 HP. Prend des dégâts doubles des attaques électriques. A les compétences Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché) et Statut Garde (le statut ne peut être modifié).
Il effectue 3 fois la première attaque suivie d'une autre attaque parmi les 3 autres. L'autre attaque sera la seconde attaque pour 1 à 2 tour de suite, puis la troisième attaque, ensuite la seconde pour 1 à 2 tour de suite, et enfin la quatrième pour reprendre depuis le début. (On pourrai noter l'ordre des attaques comme suit : 1, 1, 1, 2, (1, 1, 1, 2,) 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 2, (1, 1, 1, 2,) 1, 1, 1, 4. Après avoir perdu plus des ¾ de sa vie, il effectuera la cinquième attaque).
Attaques :
- Frost Missile : Il se positionne sur un des colonnes et fait apparaître un missile de glace sur les 2 autres colonnes puis les projette sur vous pour tenter de vous faire 250 points de dégâts. Placez-vous sur la colonne où se trouve le boss, protégez-vous ou détruisez-le avec un attaque d'au moins 10 points d'attaque.
- Star Road : Il se positionne entre 2 colonnes et fonce tout droit, traversant les colonnes et faisant 350 points de dégâts. Déplacez-vous sur la colonne qui ne clignote pas.
- Blizzard : il se positionne au milieu de la 3ème ligne, la case en face de lui et toute votre colonne brillera car il lancera un blizzard de glace de 350 de dégâts qui vous gèlera, il vous faudra donc vous protéger.
- Ice Edge : une épée de glace apparaît en face de vous et vous fera 350 points de dégâts si vous ne vous protégez pas. Si elle est apparue sur un des côtés, vous pouvez aller de l'autre côté de votre ligne pour éviter le coup.
- Pegasus Freeze : Après avoir perdu les ¾ de sa vie, une carte apparaîtra au-dessus de sa tête, il s'apprête donc à lancer sa plus puissante attaque, un cercle de glace sur les 3 lignes de fond faisant 600 points de dégâts : le temps sera arrêté pendant cette attaque. Impossible de ne pas être dans la zone ou de se protéger, le seul moyen de ne pas se faire touché est d'utiliser une carte de combat de défense (Invisible, Barrière, Aura).
Tactique : Comptez ses attaques pour les éviter en faisant attention aux attaques qui peuvent ne pas être lancées : il est très rapide donc restez concentré pour voir quelle attaque arrive et placez vous au milieu pour éviter facilement la seconde attaque.

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- Leo Kingdom EX : à VastEspace3, après la porte de Cancer Bubble et avoir descendu les escaliers, allez au bout du cul-de-sac se trouvant entre les 2 escaliers pour le rencontrer (Version Leo seulement).
- Leo Kingdom SP : en combat aléatoire à VastEspace3 après avoir battu Leo Kingdom EX dans cette même zone (Version Dragon seulement).

Leo Kingdom EX : 2700 HP. Prend des dégâts doubles des attaques d'eau. A les compétences Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché) et Statut Garde (le statut ne peut être modifié).
Il fait soit 3 déplacements en sautant sur n'importe quelle case du terrain, soit une de ses attaques. Lorsqu'il a perdu plus des ¾ de sa vie, il ne fait plus 3 mais 5 déplacements.
- Magma Ball : Il s'est positionné en face de vous avec la gueule ouverte et votre case clignote donc il va cracher une boule de feu sur votre case de 150 points de dégâts. Pour l'éviter, changez de colonne ou protégez-vous.
- Gigant Press : Il disparaît, et la colonne du milieu ainsi que celle d'un des côtés clignotent, il va donc tomber dessus faisant ainsi 250 points de dégâts, pour revenir là où il avait disparu. Il vous faut vous réfugier sur la colonne non touchée par son attaque.
- Flame Tail : Si votre ligne ainsi que celle d'après clignote alors que le boss est au milieu de la 3ème ligne, il va donner un coup de queue enflammée qui fait 250 points de dégâts donc protégez-vous.
- Volcano Claw : Il disparaît, pour faire réapparaître ses griffes sur 2 des 3 cases de votre ligne (son corps réapparaît autre part sur le terrain). Les cases en dessous des griffes clignotent car les griffes vont frapper le sol pour faire 250 points de dégâts, puis elles changeront de places pour tenter de vous retoucher. Déplacez-vous à chaque fois sur la case sauve (essayez d'être sur la case du milieu pour éviter plus facilement).
Tactique : Il n'y a pas de mouvement qui se répète pour ce boss, il vous faut donc observer pour savoir quelle attaque va arriver et agir en conséquence.

Leo Kingdom SP : 3500 HP. Prend des dégâts doubles des attaques d'eau. A les compétences Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché) et Statut Garde (le statut ne peut être modifié).
Il fait soit 3 déplacements en sautant sur n'importe quelle case du terrain, soit une de ses attaques. Lorsqu'il a perdu plus des ¾ de sa vie, il ne fait plus 3 mais 5 déplacements.
- Magma Ball : Il s'est positionné en face de vous avec la gueule ouverte et votre case clignote donc il va cracher une boule de feu sur votre case de 250 points de dégâts. Pour l'éviter, changez de colonne ou protégez-vous.
- Gigant Press : Il disparaît, et la colonne du milieu ainsi que celle d'un des côtés clignotent, il va donc tomber dessus faisant ainsi 350 points de dégâts, pour revenir là où il avait disparu. Il vous faut vous réfugier sur la colonne non touchée par son attaque.
- Flame Tail : Si votre ligne ainsi que celle d'après clignote alors que le boss est au milieu de la 3ème ligne, il va donner un coup de queue enflammée qui fait 350 points de dégâts donc protégez-vous.
- Volcano Claw : Il disparaît, pour faire réapparaître ses griffes sur 2 des 3 cases de votre ligne (son corps réapparaît autre part sur le terrain). Les cases en dessous des griffes clignotent car les griffes vont frapper le sol pour faire 350 points de dégâts, puis elles changeront de places pour tenter de vous retoucher. Déplacez-vous à chaque fois sur la case sauve (essayez d'être sur la case du milieu pour éviter plus facilement).
- Leo Blazer : Après avoir perdu les ¾ de sa vie, une carte apparaîtra au-dessus de sa tête, ce qui indique qu'il va lancer sa plus puissante attaque. Le temps va s'arrêter et il va cracher un rayon de flamme touchant quasiment tout le terrain, faisant ainsi 600 points de dégâts. Impossible de ne pas être dans la zone ou de se protéger, le seul moyen de ne pas se faire touché est d'utiliser une carte de combat de défense (Invisible, Barrière, Aura).
Tactique : Il n'y a pas de mouvement qui se répète pour ce boss, il vous faut donc observer pour savoir quelle attaque va arriver et agir en conséquence. Attention, il est très rapide. Gardez précieusement la carte qui vous protégera de sa dernière attaque et prenez la au moment où vous en aurez besoin.

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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force   Soluce complète de Megaman Star Force HorlogeSam 22 Nov 2008 - 14:00

- Dragon Sky EX : à VastEspace3, après la porte de Cancer Bubble et avoir descendu les escaliers, allez au bout du cul-de-sac se trouvant entre les 2 escaliers pour le rencontrer (Version Dragon seulement).
- Dragon Sky SP : en combat aléatoire à VastEspace3 après avoir battu Dragon Sky EX dans cette même zone (Version Dragon seulement).

Dragon Sky EX : 2900HP. Prend des dégâts doubles des attaques de feu. A les compétences Statut Garde (le statut ne peut être modifié), Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché) et Flotte (il n'est pas affecté par les cases). Il faut toucher la tête pour effectuer des dégâts.
Il reste sur la seconde ligne du fond et soit se déplace d'une case, soit lance une attaque.
- Woody Lance : Ses yeux brillent car il va faire sortir des piques de bois sur les cases se trouvant entre lui et vous. Cela avance d'une case à la fois et se dirige vers vous, il vous faut donc vous protégez ou changer de case lorsque l'attaque est à la rangée avant la votre pour ne pas se prendre 150 points de dégâts.
- Dragon Road : Il disparaîtra et 3 cases du terrain vont clignotées, 2 cases de votre rangée et une de la rangée d'au dessus : il va passer sur les cases qui clignotent donc placez vous sur la case qui ne sera pas touchée pour éviter 250 points de dégâts.
- Hyakkaryouran : Lorsque toute la colonne en face de lui ainsi que votre ligne clignoteront, protégez-vous pour ne pas prendre 250 points de dégâts car il soufflera des pétales sur ces cases.
- Leaf Tornado : La ligne en face de lui clignote, alors 3 tornades apparaîtront et avanceront vers vous. Elles font 250 points de dégâts donc soit vous vous protégez, soit vous passez entre car elles n'avancent pas toutes à la même vitesse.
Tactique : Il n'y a pas de mouvement qui se répète pour ce boss, il vous faut donc observer pour savoir quelle attaque va arriver et agir en conséquence.

Dragon Sky SP : 3600HP. Prend des dégâts doubles des attaques de feu. A les compétences Statut Garde (le statut ne peut être modifié), Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché) et Flotte (il n'est pas affecté par les cases). Il faut toucher la tête pour effectuer des dégâts.
Il reste sur la seconde ligne du fond et soit se déplace d'une case, soit lance une attaque.
- Woody Lance : Ses yeux brillent car il va faire sortir des piques de bois sur les cases se trouvant entre lui et vous. Cela avance d'une case à la fois et se dirige vers vous, il vous faut donc vous protégez ou changer de case lorsque l'attaque est à la rangée avant la votre pour ne pas se prendre 250 points de dégâts.
- Dragon Road : Il disparaîtra et 3 cases du terrain vont clignotées, 2 cases de votre rangée et une de la rangée d'au dessus : il va passer sur les cases qui clignotent donc placez vous sur la case qui ne sera pas touchée pour éviter 350 points de dégâts.
- Hyakkaryouran : Lorsque toute la colonne en face de lui ainsi que votre ligne clignoteront, protégez-vous pour ne pas prendre 350 points de dégâts car il soufflera des pétales sur ces cases.
- Leaf Tornado : La ligne en face de lui clignote, alors 3 tornades apparaîtront et avanceront vers vous. Elles font 350 points de dégâts donc soit vous vous protégez, soit vous passez entre car elles n'avancent pas toutes à la même vitesse.
- Dragon Cyclone : Après avoir perdu les ¾ de sa vie, une carte apparaîtra au-dessus de sa tête, ce qui indique qu'il va lancer sa plus puissante attaque. Le temps va s'arrêter et il disparaît puis arrive au milieu de l'écran en tournoyant sur lui-même créant ainsi une tornade qui vous touchera 10 fois, chaque coup faisant 60 points de dégâts (donc 600 en tout). Impossible de ne pas être dans la zone, de se protéger ou même de l'éviter avec une carte bouclier ou aura, le seul moyen de ne pas se faire toucher est d'utiliser soit une carte de combat Invisible, soit une qui vous fait disparaître du terrain (Fokx-Fu, Jamming).
Tactique : Il n'y a pas de mouvement qui se répète pour ce boss, il vous faut donc observer pour savoir quelle attaque va arriver et agir en conséquence. Gardez précieusement la carte qui vous protégera de sa dernière attaque et prenez la au moment où vous en aurez besoin

PVMem :

Ici sont indiquées les positions des PVMem du jeu afin que vous atteigniez les 1000HP sans pouvoirs liants de frères.

- On gagne un PVMem10 automatiquement durant la 4ème journée en aidant le garçon à récupérer son ballon.

Des PVMem peuvent être trouvés dans le monde réel en fouillant les lieux :
- un PVMem10 en inspectant la planète Jupiter dans le SpaceSim à AMAKEN.
- un PVMem10 en inspectant le 3ème Télescope à l'extérieur d'AMAKEN en passant par derrière (dans le monde des ondes dans le musée, utilisez le téléporteur du haut).
- un PVMem10 en inspectant le pupitre du professeur en classe 1-A à l'école.
- un PVMem10 en inspectant l'objet bleu près du wavehole à l'extérieur de Time Square.
- un PVMem10 en inspectant le premier camion beine à Dream Island.
- un PVMem10 en inspectant la table en bois en haut du parc à Dream Island.
- un PVMem20 en inspectant les caméras dans le studio à l'école.
- un PVMem20 en inspectant les pneus parmi les tonneaux de Décharge1 à Dream Island.
- un PVMem20 en inspectant les bouteilles d'oxygène dans le Module Service dans l'espace.
- un PVMem20 en inspectant le contrôleur de température près du lit dans la chambre de Zack à Crêtes des échos (en passant par le monde des ondes).

On en trouve sur les chemins dans le monde des ondes :
- Un PVMem10 dans la chambre de Geo, en se connectant par le wavehole de Crêtes des échos.
- Un PVMem10 dans la classe 5-A à l'école.
- Un PVMem10 dans la zone Module Puissance, troisième zone dans la station spatiale.
- Un PVMem20 à l'extérieur d'AMAKEN.
- Un PVMem20 dans le magasin Grande Vague en se connectant par le wavehole de Crêtes des échos.
- Un PVMem20 à Time Square.
- Un PVMem20 dans la zone Décharge2 de Dream Island.
- Un PVMem20 à débloquer dans la zone Module Service, première zone dans l'espace.
- Un PVMem20 dans VastEspace3 (zone secrète), en passant par la porte demandant un Coeur Solitaire à VastEspace2 (soit vous enlevez vos frères, soit vous utilisez l'objet CoeurSol du M.Hertz se trouvant dans la capsule au Sud du Module Logement par le chemin caché).

En inspectant certains objets, vous faites apparaître des waveholes pour vous y connecter dans le monde des ondes et y trouver des fois des PVMem10 :
- La fusée dans le bureau d'Aaron à AMAKEN.
- La machine à Baseball qui est à Vista Point, puis à Décharge1 plus tard dans l'histoire.
- La grande Télé dans la chambre de Bud à Crêtes des échos.
- La statue dans le hall principal de l'école.
- L'ordinateur dans le coin droit de la classe 5-B de l'école.
- La tête géante au milieu de Time Square.
- Le stand de gâteau à Time Square.
- Le bateau pirate échoué à Dream Parc (atteint par le monde des ondes au Nord-Ouest).
- La colonie spatiale au milieu du musée d'AMAKEN.
- L'air conditionné dans la seconde zone de l'espace, Module AC.
- Le moniteur dans la quatrième zone de l'espace, Module Logement.
- Le module lunaire à l'écart de la quatrième zone de l'espace : à atteindre par le monde des ondes en prenant un chemin invisible au Sud-Est.

Vous trouverez des PVMem20 dans les donjons des boss :
- OrdiCamion2, seconde zone du donjon où vous combattez Taurus Fire.
- OrdiSimEspace1, première zone du donjon où vous combattez Cygnus Wing.
- OrdiEcole3, troisième zone du donjon où vous combattez Libra Scales
- OrdiSerpent2, seconde zone du donjon où vous combattez Queen Ophiuca.
- OrdiStation4, zone dans l'espace où vous combattez Queen Ophiuca EX.

On peut acheter des PVMem20 dans des magasins :
- Crêtes des échos (monde des ondes), au nord-ouest pour 1000 et 3000 zennys.
- AMAKEN (monde des ondes à l'extérieur), au nord-est pour 3000 et 5000 zennys.
- Le magasin Grande Vague à Crêtes des échos pour 4000, 8000 et 16000 zennys.
- Décharge Urbaine (monde des ondes) au nord-ouest pour 6000, 10000 et 30000 zennys
- VastEspace2 (zone secrète) au sud-ouest après 2 téléporteurs pour 10000 et 30000 zennys.

Vous pouvez en gagner en guise de récompenses pour des missions avec les personnes :
- Ken Suther au Grande Vague (Crêtes des échos), récompense : PVMem10
- Pat Springs dans le bureau de Aaron (AMAKEN), récompense : PVMem10
- Mitch Sphepar dans le studio (école), récompense : PVMem10
- Donna Query à l'extérieur des magasins (Time Square), récompense : PVMem10
- Vaughn Platz au second étage des magasins (Time Square), récompense : PVMem10
- Selah Agane près du frigo (Dream Island), récompense : PVMem10
- Mead Greene dans le parc (Dream Island), récompense : PVMem10
- John Forman au début de la décharge (Dream Island), récompense : PVMem10
- Roy Query près du frigo (Dream Island), récompense : PVMem20
- Bob Copper près de la statue géante (Time Square), récompense : PVMem20
- Aaron Boreal dans le sous-sol (Dream Island), récompense : PVMem20
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force   Soluce complète de Megaman Star Force HorlogeSam 22 Nov 2008 - 14:01

Armes de Mega :

Voici la liste des 18 armes de Mega : elles s'équipent dans la partie Mega du Menu et permettent de modifier les compétences du Megabuster. Chacune modifiant ainsi l'attaque (AT : dégâts que l'on fait à l'ennemi avec un tir simple), la rapidité (RA : vitesse à laquelle 2 tirs sont tirés consécutivement) et la Charge (CH : vitesse de chargement du Megabuster). Chacun de ces nombres varient de 1 à 5.

- CrochetP : AT 1/RA 2/CH 1
C'est l'arme de base, on l'obtient dès le début.
- Griffes : AT 2/RA 1/CH 1
Sur les routes d'ondes dans le musée d'Amaken, à droite de la zone.
- Aiguille : AT 1/RA 3/CH 1
Obtenu par un Code Satellite.
- AnnOurs : AT 2/RA 2/CH 2
Sur les routes d'ondes de la chambre de Zack, en haut de la zone.
- CrochetC : AT 1/RA 2/CH 3 (tir pouvant créer un bug PV)
A acheter pour 2000 zennys à un navi à droite du SimEspace à Amaken (utilisez le Visualiseur).
- Oeil av : AT 3/RA 1/CH 2 (tir pouvant aveugler)
Sur les routes d'ondes du Hall principal de l'école, en bas à gauche de la zone.
- Brassard : AT 2/RA 1/CH 5
A échanger avec un navi par une carte de combat CrochSync2 dans l'ordi à l'Est de la classe 1-A à l'école.
- AnneauP : AT 3/RA 2/CH 3
Fouillez la planche de surf derrière le comptoir du magasin Grande Vague en passant par les routes d'ondes.
- OeilD : AT 1/RA 1/CH 2 (tir pouvant créer un bug PV)
Obtenu par un Code Satellite.
- GriffeF : AT 2/RA 4/CH 1
A acheter à un programme dans l'ordi de la classe 5-A pour 4000 zennys.
- Paralyzr : AT 2/RA 2/CH 1 (tir pouvant paralyser)
Sur les routes d'ondes du toit du magasin Nacys de Time Square, en haut à droite de la zone après avoir pris un téléporteur à toucher)
- GantM : AT 4/RA 1/CH 2
Dans l'Ordi Incinération au Nord de la décharge Urbaine de Dream Island.
- DétectZ : AT 2/RA 3/CH 4 (vous obtenez de l'argent à la fin des combats)
Fouillez le distributeur de billet en haut du toit du magasin Nacys à Time Square.
- DétectC : AT 1/RA 2/CH 3 (vous obtenez une carte de combat à la fin des combats)
Dans l'Ordi Scaphandre à gauche du Module Service de la station spatiale.
- MirageD : AT 2/RA 3/CH 2 (tir pouvant désorienter)
Dans l'OrdiStation2 du Module AC de la station spatiale, en haut de la zone.
- Poing K : AT 4/RA 3/CH 4
Obtenu à VastEspace3 en passant par la porte de VastEspace2 demandant un Coeur solitaire (enlevez tous vos frères ou utilisez l'objet CoeurSol du M.Hertz se trouvant dans la capsule au Sud du Module Logement par le chemin caché).
- SouffleM : AT 1/RA 2/CH 1 (tir pouvant geler)
Obtenu par un Code Satellite.
- ExploBN : AT 1/RA 5/CH 1
Obtenu en faisant la quête Megaman.EXE.

Quêtes secondaires :

Durant le jeu vous pourrez aider les personnes se trouvant dans les différentes villes, pour cela il vous suffit de rentrer dans le Transer d'une personne en le touchant via le monde des ondes, de lire la mission et de l'accepter. Une fois acceptée, vous devrez remplir la mission pour pouvoir gagner quelque chose en retour. Une seule mission peut être faite à la fois, donc pour passer à une nouvelle mission, vous devrez toujours finir celle qui est déjà en cours. Pour chaque personne, j'ai indiqué son nom, sa localisation, la récompense obtenue une fois la mission finie et comment remplir la mission une fois celle-ci acceptée via le Transer. Les personnages ne sont pas à la même place durant les différentes journées du jeu, les positions des personnes qui sont indiquées ci-dessous sont celles à la dernière journée. Pour chaque mission acceptée, vous recevez un mail "Mémo Transer" avec ce qui était écrit dans le Transer de la personne : pour savoir la mission que vous avez en cours, regardez le dernier mail de mission reçu.

Crêtes des échos :

- Hope Stelar (dans votre maison); Récompense : ChrmProt (objet avec un code satellite).
Parlez à votre mère et vérifiez le frigo pour faire apparaître son wavehole, puis transformez-vous à l'extérieur pour retourner dans votre maison et rentrer dans le frigo afin de combattre les virus MettennaG et BaseCanonG. Redevenez humain et parlez à votre mère.

- Chase Winde (à l'extérieur); Récompense : RCMag (objet avec un code satellite).
Parlez-lui et dites oui. Faites tomber les 3 balles qui sont en ville avec l'hélico en touchant les flèches : une dans le coin Nord, une dans le coin Est et une sur le magasin Grande Vague.

- Cindy White (à l'extérieur); Récompense : NrjD.
Parlez à la fille et transformez-vous pour regarder dans le Transer de l'homme en orange nommé Chase Winde afin de voir son message avec le bouton MES. Redevenez humain et retournez parler à la fille.

- Iver Gatte (à l'extérieur); Récompense : HeatBall2.
Parlez-lui et allez à Vista Point pour fouiller le télescope en haut et trouver 500 zennys. Retournez voir le vieillard pour lui donner l'argent.

- Quiero Mocard (à l'extérieur); Récompense : Attaq+10.
Parlez au garçon, puis reparlez-lui afin de lui donner une carte de combat Bombpuiss1.

- Joe Hawnt (à l'extérieur); Récompense : SrchEye.
Parlez au jeune garçon puis allez derrière le magasin Grande Vague pour parler au M.Hertz qui s'y cache (mettez le Visualiseur pour le voir). Retournez alors parler au garçon.

- Juan Mocard (dans le magasin Grande Vague); Récompense : GrndVague2.
Parlez au garçon, puis reparlez-lui afin de lui donner une carte de combat MéloPuiss.

- Ken Suther (dans le magasin Grande Vague); Récompense : PVMem10.
Prenez le téléporteur au Nord de la zone pour redevenir humain derrière le comptoir. Parlez-lui puis reparlez-lui afin de lui donner une carte de combat VagueLrge3.

Amaken :

- Millie Bonney (à l'extérieur); Récompense : Sifflet.
Allez parler à la vieille dame et répondez-lui "Oui" pour ensuite choisir les réponses "Force de Carte", "LienFraternel" et "un secret".

- Sumar Guy (à l'extérieur); Récompense : Débloque.
Parlez-lui puis transformez-vous pour rentrer à gauche de la zone dans l'antenne sur le toit et combattre les 2 virus Peekaboo et le PeekabooG. Redevenez humain et parlez au type.

- Chatty Ditz (à l'extérieur); Récompense : 1000 zennys.
Parlez à la fille et transformez-vous. Avancez jusqu'au téléporteur et parlez au M.Hertz qui est à côté puis redevenez humain pour parler à la fille.

- Chrys Golds (à l'extérieur); Récompense : 7000 zennys.
Parlez-lui pour ensuite prendre le bus pour Time Square. Allez parler à la fille à droite du magasin de Bowling. Retournez maintenant à Amaken parler au type.

- Grace Fulle (dans le hall d'entrée); Récompense : Invitatn (objet avec un code satellite).
Parlez à la fille pour ensuite vérifier le distributeur de tickets plus haut pour faire apparaître son wavehole. Allez vous transformez dans le musée pour rentrer dans le distributeur et parler au M.Hertz au centre pour lui donner un objet PtNrj. Retournez parler à la fille.

- Leroy Mann (dans le hall d'entrée); Récompense : Cloaker.
Parlez-lui et transformez-vous au musée pour rentrer dans le Transer de la fille se trouvant derrière le comptoir à l'entrée d'Amaken. Lisez son message MES puis redevenez humain pour reparler au type du début.

- Swill Waters (dans le hall d'entrée); Récompense : NrjD.
Montez à l'étage lui parler puis sortez prendre le bus pour Crêtes des échos où vous irez acheter un soda à 100 zennys au distributeur à droite du magasin Grande Vague. Puis retournez parler au type à Amaken pour lui donner son soda.

- Tuggy McGrav (dans le musée); Récompense : HeatBall3.
Allez dans le générateur de trous noirs via le wavehole sous le chemin verte et allez dans le coin Nord où se trouve les commandes pour vérifier ces dernières et trouver des virus à combattre : un SonnGongG et deux DoomCompte. Redevenez humain et allez parler au type.

- Polly Reade (dans le musée); Récompense : NotesSci (objet avec un code satellite).
Parlez à la fille afin d'accepter de répondre à ses questions : choisissez les réponses "Un trou noir", "3" et "Leo"

- Edgar Knight (dans le musée); Récompense : Débloque.
Parlez au type une première fois, puis une seconde fois avec une carte de combat Récup30 afin de la lui donner.

- Tom Dubius (dans le musée); Récompense : Plan (objet avec un code satellite).
Parlez-lui puis affichez Propellerman sur l'écran du haut en appuyant plusieurs fois sur Select, et reparlez à Tom.

- Mira Lookes (dans le SimEspace); Récompense : TablGNull.
Allez dans le SimEspace parler à la fille puis aller vous transformez pour sur les routes d'ondes du SimEspace. Dirigez-vous vers le Sud, vers l'ordinateur centrale afin de dépasser celui-ci et trouver un M.Hertz dans le dernier virage : parlez-lui et redevenez humain pour reparler à la fille.

- Pat Sprigs (dans le laboratoire d'Aaron); Récompense : PVMem10.
Parlez à Pat puis prenez le bus pour Dream Island où vous irez parler au type en blanc au début de la décharge urbaine, ensuite reprenez le bus pour Time Square et montez sur le toit du magasin Nacys où vous irez voir le BotTrieur. Retournez à Amaken pour parler à Pat.
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force   Soluce complète de Megaman Star Force HorlogeSam 22 Nov 2008 - 14:01

Ecole :

- Savory Delejo (dans le hall); Récompense : 2500 zennys.
Parlez à la vieille dame derrière le comptoir pour avoir le paquet, puis sortez de l'école pour parler au vieil homme se trouvant près de la boite aux lettres à l'Ouest de Crête des échos. Retournez ensuite parler à la vieille dame.

- Holly Wacher (dans le hall); Récompense : Invisible.
Parlez à la fillette puis allez dans le gymnase à droite pour vous transformer avec le wavehole au Sud. Montez prendre le chemin se trouvant en haut (celui de gauche) pour prendre un téléporteur vous ramenant au monde réel. Parlez au garçon puis retransformez-vous, afin de descendre et prendre le chemin du bas (celui de droite) pour revenir en bas du gymnase. Retournez voir la fillette dans le hall.

- Lei Zeek (dans le gymnase); Récompense : CanonPlus.
Parlez au garçon puis reparlez-lui avec le navi Pitcherman sur l'écran du haut (faites défiler avec le bouton Select). Appuyez ensuite sur l'écran tactile sur le bouton en bas à droite quand il apparaîtra pour lancer une balle.

- Blaire Loude (dans le couloir du rez-de-chaussée); Récompense : Meteorglc1.
Parlez à l'homme en costume bleu dans le couloir pour accepter de l'aider. Choisi les propositions "Blanche", "Joyeux", Gentils" et "École Primaire".

- Job Goode (dans le couloir du rez-de-chaussée); Récompense : Livret (objet avec un code satellite).
Parlez au garçon pour répondre "Oui" et obtenir l'ampoule. Puis allez dans le gymnase à droite pour vous transformer avec le wavehole au Sud. Montez prendre le chemin se trouvant en haut (celui de gauche) pour prendre un téléporteur vous ramenant au monde réel. Vérifier la lampe du bas pour faire apparaître un wavehole puis retransformez-vous pour redescendre et prendre le chemin du bas (celui de gauche) afin de rentrer dans la lampe. Combattez les 2 virus "AsZap" et le virus "VerrouBoomG" au centre puis ressortez pour remonter un peu et prendre le chemin du bas (celui de droite) qui vous ramènera en bas du gymnase. Retournez voir le garçon.

- Teresa Tudor (dans la classe 1-A). Récompense : Meteorglc2.
Parlez à la femme puis reparlez-lui avec le Navi Thermoman sur l'écran du haut (faites défiler avec le bouton Select). Appuyez ensuite sur l'écran tactile sur le bouton "Chaud" à droite quand il apparaîtra.

- Triv Query (dans la classe 1-A). Récompense : LivrTest (objet avec un code satellite).
Parlez au garçon puis répondez oui afin de répondre les propositions suivantes "Des bottes", "30", "1-A", "50" et "Il siffle".

- Ema Nesia (dans la classe 1-B). Récompense : Gomme (objet avec un code satellite).
Parlez à la fille puis sortez de la classe pour vous diriger vers la droite et prendre en haut au bout où vous fouillerez la porte rose. Vous trouverez une Note à ramener à la fille puis Keyman apparaîtra pour que vous rentriez le code "130" avec l'écran tactile.

- Rad Contre (dans le couloir à l'étage); Récompense : RCAlbum (objet avec un code satellite).
Parlez au garçon puis reparlez-lui avec le Navi Propellerman sur l'écran du haut (faites défiler avec le bouton Select).

- Barry Square (dans le couloir à l'étage); Récompense : MeloVoyage.
Parlez à l'homme dans le couloir puis retournez dans la classe 5-A pour vous transformer. Sortez de la classe et allez dans le studio à droite pour rentrer dans le Transer de M.Shepar et lire son message "MES.". Retournez parler au type.

- Will Knappe (dans la classe 5-A). Récompense : Mélopuiss.
Parlez au garçon puis transformez-vous au wavehole plus haut pour ensuite prendre le chemin du bas puis à droite, remonter et parler au M.Hertz. Redevenez humain pour reparler au garçon.

- Nadia Kleen (dans la classe 5-B). Récompense : ExploVerte.
Parlez à la fille puis reparlez-lui avec le Navi Shovelman sur l'écran du haut (faites défiler avec le bouton Select).

- Dee Jay (dans le studio). Récompense : FusPlasma2.
Parlez au garçon dans le studio puis allez vous transformer dans la classe 5-A pour ensuite retourner dans le studio via les routes d'ondes vers la droite. Dans le studio, prenez sur la gauche pour prendre la flèche montante et trouver une boules d'ondes qui vous fera combattre les 3 virus RockyG, puis prenez la flèche vers la droite pour trouver plus bas une autre boule d'onde avec cette fois 3 virus CancroRuG. Prenez des flèches pour revenir au début et utilisez cette fois la 1ère flèche vers le haut pour arriver à un petit bout de chemin avec la dernière boule d'onde : 2 virus OctoNinjaG et 1 virus VerrouBoomG. Redevenez humain et retournez parler au garçon dans le studio.

- Mitch Shepar (dans le studio). Récompense : PVMem10.
Parlez à votre professeur dans le studio pour qu'il vous donne 500 zennys (n'allez pas les dépenser). Sortez de l'école pour prendre le bus pour Time Square afin d'aller sur le toit du magasin Nacys. Parlez à l'homme dans le coin Nord pour recevoir contre 500 zennys une figurine : allez donner cette dernière à M.Shepar.


Time Square :

- Indy Darke (à l'extérieur). Récompense : LvAmour (objet avec un code satellite).
Parlez au type puis transformez-vous dans le coin Est. Dirigez-vous vers la gauche afin de rentrer dans le Transer de la fille près du stand de gâteaux. Lisez son message "Mes." Puis redevez humain et reparlez au type.

- Heidi Rune (à l'extérieur). Récompense : SrchEye.
Parlez à la fille puis allez vérifier la vitrine du Bowling et retournez parler à la fille.

- Collin Waytin (à l'extérieur). Récompense : 3500 zennys.
Parlez au type en costume puis transformez-vous dans le coin Est pour ensuite descendre vers la droite et rencontrer sur une plate forme 3 Jammers : vous aurez à combattre dans un premier temps 2 MopSoldatG et 1 Jammer2, puis 2 MoaianG et 1 Jammer2, et enfin 1 LampisG, 1 CorneRhinoG et 1 Jammer2. Redevenez humain et parlez au type.

- Donna Query (à l'extérieur). Récompense : PVMem10.
Parlez à la fille et acceptez de participer au quiz pour répondre les propositions "100", "un musée", "3", "une vache", "Ken Suther", "6", "3", "4", "9" et "JetAttaq1".

- Bob Copper (à l'extérieur). Récompense : PVMem20.
Parlez à l'inspecteur puis transformez-vous dans le coin Est. Il vous suffit de rentrer dans les 3 objets de la zone et de combattre les ennemis se trouvant au centre. Le premier étant l'écran de du magasin Nacys vers la gauche avec comme virus 2 HotRoaderG et 1 GooeyG, le second étant la pâtisserie sur la gauche avec comme virus 2 MoaianG, et enfin la tête de Mowai au centre avec comme virus 2 Moaian et 1 MoaianG. Redevenez humain et parlez à l'inspecteur.

- Annie Olde (au rez-de-chaussée de Nacys). Récompense : 2000 zennys.
Parlez à la vieille dame puis allez à l'Ouest de la zone pour prendre un guide sur le comptoir, puis retournez parler à la vieille dame.

- Rheema Deller (au rez-de-chaussée de Nacys). Récompense : Récup120.
Parlez à la fille puis reparlez-lui avec le Navi Keyman sur l'écran du haut (faites défiler avec le bouton Select).

- Kurt Taylor (au rez-de-chaussée de Nacys). Récompense : ProspMag (objet avec un code satellite).
Parlez au type derrière le comptoir puis monter sur le toit pour vous transformez dans le coin Est. Longez sur la gauche pour prendre le wavehole menant au rez-de-chaussée puis touchez le téléporteur sur la droite pour arriver près d'un M.Hertz : parlez-lui puis redevenez humain pour parler au type du comptoir.

- Veil Platz (au rez-de-chaussée de Nacys). Récompense : CarteMem (objet avec un code satellite).
Parlez-lui puis sortez prendre le bus pour Crête des Echos afin de rentrer chez vous et parler à votre mère. Retournez prendre le bus pour Time Square et rentrez dans le magasin Nacys pour parlez à la mère de Luna.

- Homer Park (sur le toit de Nacys). Récompense : Cloaker.
Parlez au vieil homme puis transformez-vous dans le coin Est pour aller vers la droite puis descendre afin de rentrer dans le Transer du garçon qui n'est pas loin (il s'appelle Sluger). Lisez son message "MES." puis sortez-en pour redevenir humain et reparler au vieil homme.

- Sluger Park (sur le toit de Nacys). Récompense : BzookFeu2.
Parlez au garçon puis mettez le Navi Pitcherman sur l'écran du haut (faites défiler avec le bouton Select). Allez voir près de la porte le jeu d'arcade

- Vaughn Platz (sur le toit de Nacys). Récompense : PVMem10.
Parlez au père de Luna puis reparlez lui avec 5 cartes ChuteMoai1 en votre possession.

- Prof. Snake (dans l'expo Evènement de Nacys). Récompense : FigSerpt (objet avec un code satellite).
Parlez-lui puis sortez de l'expo pour aller prendre le serpent sur le toit dans le coin Ouest. Puis prenez l'ascenseur pour prendre le serpent dans le coin Est du magasin. Enfin sortez du magasin pour prendre le serpent se trouvant au Nord de Time Square. Retournez parlez au professeur dans l'exposition.


Dream Island :

- Meala DeVour (Dream Island). Récompense : 5000 zennys.
Parlez à la gamine puis prenez le bus pour Amaken, rentrez dans le laboratoire et allez vers le bas pour vérifier la vitrine et acheter un gâteau à 500 zennys. Ramenez le à la gamine.

- Selah Agane (Dream Island). Récompense : PVMem10.
Parlez à la vieille dame puis vérifiez le frigo sur la gauche pour faire apparaître un wavehole. Allez vous transformez à la décharge urbaine pour aller sur la droite, arrivez à Dream Island EM, toujours sur la droite pour traverser le grand pont, remonter pour traverser un autre pont dans l'autre et continuer vers la gauche pour pouvoir rentrer dans le frigo. Allez au milieu de la zone pour parler au M.Hertz et lui donner un Récup80. Sortez et redevenez humain pour reparler à la vieille dame.

- Roy Query (Dream Island). Récompense : PVMem20.
Parlez-lui puis répondre "oui" pour ensuite répondre les séquences "une sécurité", "lune", "BigBang", "BzookFeu2", "2", "100", "150", "Le roi du Quiz", "Rover", "un laboratoire", "Uwaaa !", "12", "Nacys", "une girafe" et "une vieille dame"

- Mead Greene (Dream Island Parc). Récompense : PVMem10.
Parlez au vieil homme puis reparlez-lui avec le Navi Shovelman sur l'écran du haut (faites défiler avec le bouton Select). Une fois le joystick à l'écran, utilisez le stylet pour pencher le joystick sur la gauche et poussez ainsi les pneus.

- John Forman (Décharge Urbaine). Récompense : PVMem10.
Parlez à l'homme en blanc puis vérifier le BotTrieur avec le Navi Thermoman sur l'écran du haut (faites défiler avec le bouton Select). Reparlez à l'homme en blanc.

- Aaron Boreal (Sout. Insulaire sous Décharge 2). Récompense : PVMem20.
Parlez à M.Boreal puis allez prendre le bus pour Amaken, rentrez dans le laboratoire et montez dans le bureau de M.Boreal. Montez pour vérifier les casiers et retournez parler à M.Boreal.


Codes Satellite :

En allant dans E-mail, appuyez sur X et choisissez l'icône centrale pour écrire au satellite. Ecrivez comme sujet "Code" (ou "Cipher" si vous mettez le jeu en anglais), en faisant attention au majuscule, puis en message un des codes suivant pour obtenir un objet. Respectez bien les majuscules, les ponctuations et les retours à la ligne pour que les codes fonctionnent : certains codes ont plusieurs lignes à écrire. Retournez à l'écran du jeu, si le code est bon, vous verrez l'admin de votre version vous donner le cadeau, sinon ça sera un M.Hertz qui vous parlera. En voici quelques uns parmi les codes existants.

SIXGAME-O : NrjD

ILABCLERSAS : NrjD

NGAMEMA
RESCAFROT : NrjD

NROSIMAMSTU : Débloque

ALPTUNZLA : Débloque

DWOWOOLFS : Cloaker

ISNBDUBO : Cloaker

PREOBCOPB : SearchEye

Onde modifiée!
Geo Stelar,
sur les ondes! : Aiguille (Arme Mega) 1/3/1

CENCARLEBBUB : OeilD (Arme Mega) 1/1/2

KMALEETZCP : SouffleM (Arme Mega) 1/2/1

OSLEGRATE : CanonLourd

ROHNATPE : HeatBall3

NGYNGIWCUS : PulsFant2

Taurus Fire : AnneauFeu3

LAREBARAON : BombeTps1

IPHAUEOEUNQC : Brûlqueue3

KNIGSPIAREM : CoupÉcl3

AURIEFRUTS : Récup50

Legendary
Master Shin : DragonSkySP

Les Quêtes de Zack et de Megaman.EXE :

Deux quêtes spéciales existent dans le jeu, l'une impliquant Zack et l'autre faisant apparaitre le Navi Megaman.EXE de la série Battle Newtork (Une 3ème quête mettant en scène les personnages du jeu Lunar Knights existe mais n'est présente que dans la version japonaise du jeu).

- Quête Zack : Une fois le jeu fini, allez parler à Zack à Vista Point pour lui parler, pour ensuite aller dans le gymnase de l'école et rentrer dans le piano via les routes EM. Vous trouverez des Jammers à combattre avec 10 combats d'affilés (ne prenez pas ces combats à la légère, prenez de très bonnes cartes et ayez beaucoup d'énergie) :
1) CarbobusG, SabrilMonoG, MopGénéralG (terrain herbe et sacré)
2) EyezProtègeG, LumisG, TonnerBoomG (terrain glace et poison)
3) CancroMerG, WibbledumG, GloppyG (terrain glace)
4) HotBiker, CliffyG, DoomPlosionG (terraibn glace et herbe)
5) TropiCoolaG, FokxGuiseG, PerceRhinoG (terrain herbe et poison + 2 rochers)
6) HacheKaiserG, McLopperG, LupBachG (terrain glace et sacré)
7) ShabybooG, OctopoisonG, MageroG (1 bloc)
8) Junk-03G, VisageGéantG, JokerZapG (terrain normal, glace, herbe et poison)
9) MélaléonG, SonnBoxerG, GrabacloneG (terrain herbe et glace + 2 blocs de glace)
10) 3 Jammer3G
Retournez ensuite voir Zack lui parler, vous aurez ainsi la possibilité de l'avoir comme Frère.

- Quête Megaman.EXE : Commencez par insérez une cartouche de jeu Megaman Battle Network européenne dans le port GBA de votre DS (au choix, Battle Network 1, 2, 3, 4, 5, 6 et Chip Challenge). Dirigez-vous ensuite vers la niche de Crête des échos pour rentrer dedans via les routes d'ondes. Vous trouverez alors une boule d'onde de laquelle une voix vous demandera de retrouver des données volées. Allez ensuite à Vista Point et rentrez dans l'Ordi Statue via les routes d'ondes pour parler au Jammer s'y trouvant et combattre ainsi 3 Jammer de 200 HP chacun. Retournez ensuite dans la niche pour que Megaman.EXE apparaisse : en échange des données, il te donnera l'arme Mega "Blaster EXE".
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force   Soluce complète de Megaman Star Force HorlogeSam 22 Nov 2008 - 14:03

Wifi :

- Pour obtenir son code Ami : Dans le menu, sélectionnez "Ondes", puis "Sur Onde" et "CWF Nintendo" pour le télécharger. Pour le découvrir, allez dans "Frère", choisissez votre icone au centre et "Vérif code ami".
- Pour enregistrer un Frère : Dans le menu, sélectionner "Connex.", puis "Liste d'ami" et choisissez l'endroit où enregistrer votre frère. Entrez alors son code ami (nombre à 12 chiffres) et lancez le connexion en même temps que votre frère pour créez le lien. Pour mettre à jour votre status ainsi que ceux de vos frères, allez dans le menu, sélectionnez "Ondes", puis "Sur Onde" et "CWF Nintendo"
- Pouvoirs liants : chaque frère réel donne des pouvoirs liants propres à sa version : un pouvoir et de l'énergie. L'énergie que vous donnez à vos frères est proportionnelle à votre niveau (plus votre niveau est haut, plus vous donnez d'energie). Vous commencez au niveau 1, gagnez 1 niveau pour chaque PVMem10 trouvé et 2 niveaux pour chaque PVMem20 trouvé. Vous gagnerez aussi 3 niveaux en trouvant toutes les cartes de combat Standards, 3 niveaux en trouvant toutes les cartes de combat Mega et 3 niveaux en trouvant toutes les cartes de combat Giga. Vous donnez le maximum d'énergie au Niveau 100.
Les frères de la version Pegasus donne Jauge+1 (barre durant combat se rempli plus vite) et PV+150 au max.
Les frères de la version Leo donne Attaq+1 (megabuster fait un point de dégâts en plus) et PV+220 au max.
Les frères de la version Dragon donne Mega+1 (une carte mega en plus peut etre mise dans le dossier) et PV+110 au max.

Conseils :

- Pour se faire facilement de l'argent, équipez l'arme Mega "DetectZ" qui fait obligatoirement gagner de l'argent à la fin d'un combat et combattez des virus dans les dernières zones du jeu ou des boss (comme par exemple avec Cancer Bubble SP, vous gagnerez avec lui 3500 zennys par combat).
- Quand vous arrivez dans une nouvelle zone, baladez-vous un peu dans cette zone pour combattre les virus et récupérer les cartes de combat que vous n'avez pas avant de repartir.
- Gardez toujours au moins une carte de combat de chaque sorte pour si vous en avez besoin d'une pour par exemple une quête. L'idéal serait même d'en avoir 3 de chaque (c'est le maximum de cartes standards identiques qui peuvent être mises dans un dossier).
- Lorsque vous utilisez les distributeurs de cartes de combat, avec Traderman, vous pouvez sauvegarder avant et voir les cartes que vous donne la machine. En rechargeant votre partie, elle vous redonnera les mêmes cartes dans le même ordre, ce qui vous permet de voir ce que propose comme carte la machine sans donner obligatoirement les votre.
- Après avoir rencontrer un boss SP en combat aléatoire, si vous utilisez un objet "SrchEye" et sauvegardez, vous rerencontrerez le boss, même si vous chargez votre partie (idem pour les virus).
- La puissance des cartes Mega SP sont proportionnelles au temps mis à le battre : plus vous le battrez vite, et plus la carte sera puissante. Les records de vos frères entrent en compte : s'ils ont fait un meilleur temps que vous, c'est leurs temps qui déterminera la puissance des cartes.
- Pour faire de gros "Meilleur Combo", il n'y a pas besoin de se presser, tant que les coups sont donnés dans un même tour. Tachez d'en avoir 6 (c'est-à-dire d'avoir la plupart des cartes blanches) et de faire des contre-attaques pour en obtenir d'autres (le maximum étant 12 cartes en un tour). N'oubliez pas qu'en Star Force, vous ne gagnez pas de carte bonus mais des Star Force Big bang et qu'elle ne compte pas pour les Meilleurs Combos.
- En choisissant des cartes en favorites, ces 6 cartes seront de couleurs blanches pendant les combats, donc choisissez en conséquence.
- Essayez d'avoir les 3 formes de Star Force en faisant des LienFraternels avec des personnes d'autres versions, pour augmenter vos combinaisons de combats et vos chances de gagner en utilisant l'élément et le pouvoir liant des formes.
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force   Soluce complète de Megaman Star Force HorlogeSam 22 Nov 2008 - 14:05

Mise à jour de la soluce avec l'ajout de la 17ème journée, la liste des Cartes de Combat, les Magasins, les Boss, les Armes de Mega, les Quêtes secondaires, les Quêtes de Zack et de Megaman.EXE, et le Wifi. (soluce terminé)
Pour toutes questions, postez dans le topic d'aide
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