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 Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction)

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Zero Maverick
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MessageSujet: Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction)   Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) HorlogeLun 27 Juil 2009 - 20:42

Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) Megama10
Cette Solution a été entièrement rédigé par : Zero Maverick.


Voici la soluce pour le jeu Megaman Star Force 3 Black Ace et Red Joker, les 2 versions confondues. Le jeu ayant une vue à 45°, voici comment sont mes indications de directions : quand je dis haut c’est pour désigner le nord-est, droite c’est le sud-est, gauche pour le nord-ouest et enfin bas pour sud-ouest.

Chaque version a deux sauvegardes mais il est impossible de sauvegarder une même partie sur les 2 sauvegardes : ceci est prévu pour 2 parties bien distinctes.

Les astuces du jeu sont après la dernière journée de l'histoire, soit après la 15ème journée

Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) 01-roc101ère journée :

Rapide résumé : nous sommes en 220X, vous êtes Geo Stelar et avec l'aide de votre ami extraterrestre EM Omega-Xis, dit Mega, vous pouvez fusionner pour devenir le héros des ondes Megaman. Nous sommes après les 2 premiers jeux et vous êtes équipé d’un nouvel ordinateur personnel qui remplace encore le Transtar du jeu précédent : le Hunter-VG. La plupart des personnes ont en plus un Wizard, c’est-à-dire un programme d'onde pouvant être matérialisé (Mega est votre Wizard). De plus maintenant la plupart des termes et prénoms vous seront expliqués sur le moment (que vous pouvez retrouver dans la section Keyword sur l’écran tactile). Après la mise à jour, vous devez mettre un pseudo qui permet de vous différencier des autres parties. Dorénavant, lorsque vous parlez à quelqu’un, vous verrez son nom, un symbole indiquant le milieu d’où provient le personnage, son objectif, son Wizard s’il en a un et plus tard un bouton d’aide pour les quêtes annexes. Touchez sur l’écran tactile le symbole de l’école lorsqu’il vous le sera demandé. Lorsque vous contrôlerez votre personnage, allez vers le bas pour sortir de la classe puis sur la gauche pour vous diriger vers l’ascenseur et choisir le bouton "Roof" pour aller sur le toit de l'école (il vous faudra souvent appuyer sur l'écran tactile pour choisir une destination ou accéder à un lieu). Pour mettre et enlevez le visualiseur au cours du jeu, appuyez sur le bouton Y (il vous permet de voir le monde EM en étant humain) et le bouton L sert à vous donner un indice si vous êtes coincés dans le jeu. Après l'appel de Luna, dirigez-vous vers l'ascenseur pour rencontrer le club de science et qu'ensuite, l'arrosoir se mette en route. Dorénavant, vous pouvez vous transformer en Megaman en appuyant sur bouton R, et ce, à n'importe quel endroit (et sur R pour redevenir humain ou sortir d'un Cyber Core). Pour accéder aux routes d'ondes, vous devez prendre les téléporteurs des Wave Stations (les bornes vertes avec une flèche orange).
Transformez-vous et prenez la Wave Station pour accéder aux routes d'ondes, longez le chemin vers la droite pour rentrer dans l'arrosoir en appuyant sur le bouton "Access" lorsque vous êtes sur les bords avec ce même mot. Vous verrez à l'intérieur des virus à éliminer : dirigez-vous vers eux.

COMBAT :
Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) Combat10


Voici des explications sur le déroulement des combats dans le monde des ondes.
1) 6 de vos cartes de combat sont affichées. Avant de combattre, vous pouvez soit choisir 2 cartes sur la même colonne, soit 3 cartes sur la même ligne, soit toutes les cartes identiques. Pour avoir des informations sur une carte, appuyez sur R ou Y et pour tenter de fuir, appuyez sur L (mais ça peut rater pour les ennemis forts et inutile contre les boss). Certaines de vos cartes pourront avoir une bande blanche au lieu d'une jaune, cela veut dire que vous pouvez les sélectionner avec n'importe quelle autre carte. Durant les combats sont affichés votre énergie en haut à gauche, le nom et la puissance de votre prochaine carte de combat en bas, et en haut à droite la jauge : cette dernière se remplie lentement et une fois pleine, appuyez sur L ou R pour pouvoir choisir de nouvelles cartes parmi les restantes (vous perdrez les cartes inutilisées du tour précédent). Durant les combats, appuyez sur A pour utiliser une carte et sur B pour le Megabuster : il se charge automatiquement pour tirer un coup 10 fois plus puissant que le tir normal mais en restant appuyé sur B, vous tirerez en rafale. Avec le bouton Y, vous créez un bouclier vous protégeant contre la plupart des attaques ennemies.
2) Pour les cartes qui n'attaquent pas assez loin pour toucher les ennemis, utilisez la MegaAttaque : en appuyant sur la touche bas de la croix directionnelle, vous activerez un système de verrouillage qui va vers l'avant et en diagonale. Une fois un ennemi verrouillé, utilisez une carte de combat pour que Megaman l'utilise juste en face de l'ennemi.
3) Vous pouvez effectuer des contre-attaques durant les combats : si vous touchez un ennemi juste avant qu'il attaque avec une de vos cartes de combat qui n'arrête pas le temps, l'ennemi sera immobilisé un instant et vous y gagnerez une autre carte bonus, c'est-à-dire qu'une des cartes de votre dossier sera disponible durant le tour. Cette carte est aléatoire et est ajouté à la fin de celle que vous avez déjà. Si vous faites un contre avec une telle carte bonus, vous n'en aurez pas encore une autre de plus.

Vous recevrez alors un message que vous pouvez lire soit en touchant le symbole de l'enveloppe sur l'écran du bas, soit le lire dans le menu.

MENU :
Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) Menu10


En appuyant sur X, vous accédez au menu.
- BattleCard : dans ce dossier, vous choisissez les 30 cartes de combats que vous utiliserez durant vos combats. Vous ne pouvez pas avoir plus de 5 cartes standards identiques dedans, ainsi que 5 cartes Mega différentes et 1 carte Giga. En appuyant sur X, vous triez vos cartes dans un certain ordre de votre choix. Vous pouvez choisir une carte par défaut qui apparaitra forcément en premier lors des combats appuyant sur Y. Vous avez plusieurs dossiers, que vous pourrez inter changer quand vous voulez.
- Library : vous y verrez la liste des cartes de combat que vous avez obtenus durant le jeu, rangées en 3 catégories : cartes standard, (sur la droite) cartes Mega, (encore sur la droite) cartes Giga.
- Message : voir vos mails reçus.
- Megaman : Pour équiper des capacités dans Ability, changer d'arme à Mega dans Omega-Xis et modifier votre profil en touchant votre avatar.
- Brother : (accessible plus tard) Pour voir vos données personnelles et vos frères réels.
- Item : ici sont rangés les objets utilisables sur les ondes radio pour diverses utilités. En appuyant sur la droite, vous passez aux objets importants du jeu.
- Network : (accessible plus tard) avec 2 parties, la première pour des combats, échanges et autres avec une personne en face de vous, alors que la seconde utilise le Wifi avec des combats et des mises à jour de votre profil.
- Save : pour sauvegarder votre progression dans le jeu.

A partir de maintenant, lorsque vous êtes transformés en Megaman (sauf sur la terre ferme), vous aurez des combats aléatoires contre des virus (vous permettant de gagnez de l'argent et des cartes de combat). Appuyez sur R pour redevenir humain et retournez voir l'adulte du club : Woody. Prenez l'ascenseur pour le rez-de-chaussée en sélectionnant 1F et allez à la cafétéria qui se trouve tout à droite (après la scène de la chute) pour retrouver le trio Luna-Bud-Zack : parlez à Luna pour redevenir frère, parlez ensuite aux deux autres pour faire de même : chacun vous donnera 60 Link power (servant à équiper des capacités). Allez sur le toit de l'école parler aux 2 gamins à l'Est, puis prenez l'ascenseur pour le second étage (2F) pour parler à l homme en rouge tout à droite. Redescendez à la cafétéria pour vous transformer et prendre la Wave Station afin de prendre le chemin qui monte direct à votre gauche, vous amenant via le téléporteur au 2nd étage. Montez puis tournez à la première à droite pour rentrer dans l'écran avec le bord Access pointé vers le haut : parlez au M.Hertz au centre de la zone. Redevenez humain et retournez au 2nd étage parler au type en rouge dans le couloir qui vous donnera une carte. Remontez sur le toit parler aux gamins. Maintenant allez à la cafétéria pour parler à la fillette qui regarde aux fenêtres, puis sortez de l'école, par le sortie se trouvant vers le bas au centre du couloir, pour vous diriger vers le bas et parler à la fillette seule au parc. Allez vous transformer et prendre les routes d'ondes avec la Wave Station se trouvant dans le coin Ouest de la ville. Suivez le chemin jaune principal puis vers la droite au croisement pour trouver un M.Hertz attaqué par un virus vous entrainant dans un combat contre 2 virus Mettenna et 1 virus MettennaG. Redevenez humain et retournez parler à la fillette de la cafétéria. Après le mail de Zack, allez dans le labo au fond à droite du 2ème étage de l'école pour retrouver le club de science et rencontrer Magnes. Il vous faut ensuite aller à l'entrée de l'école rencontrer A.C.Eos, alias Ace, vous pourrez enfin rentrer chez vous (maison tout à l'Ouest) et allez vous coucher à l'étage en sélectionnant le lit.

Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) 02-shi10 2ème journée :

Vous commencerez par recevoir un mail vous expliquant le fonctionnement des cartes de support : en le lisant vous aurez un tutorial explicatif.

CARTES DE SUPPORT :
Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) Carte_10


Durant les combats, lorsque les cartes arrivent, il est possible que certaines soit positionner en dessous d'autres, apparaissant ainsi en plus sombre et donc il est impossible de les sélectionner : cela arrive souvent avec les cartes Mega qui sont 1.5 fois plus grande que les cartes standards et les cartes Giga qui sont 2 fois plus grandes. Il faut normalement d'abord utiliser celles qui recouvrent la carte pour pouvoir l'utiliser au tour suivant mais il est possible de faire autrement. En touchant cette carte grise, soit il est possible de la sélectionner quand même, mais à ce moment là aucune autre carte ne peut être prise, soit d'en faire une carte de support, c'est-à-dire que la carte va devenir une carte blanche avec une autre fonction. Les cartes non élémentaires se transformeront en carte AreaEater (fait disparaître une ligne du terrain réduisant ainsi la taille de celui-ci), les cartes de feu deviennent des cartes Attack+10 (donne +10 de dégâts à une carte de combat, à sélectionner après une carte d'attaque), les cartes d'eau deviennent des cartes Invisible (les attaques vous traversent), les cartes électriques deviennent des cartes ParlyzPlus (donne l'attribut paralysant à une carte d'attaque, à sélectionner après une carte d'attaque), et les cartes de bois deviennent des cartes GrassStage (transforme la zone de 3X3 cases le plus loin en terrain herbe).

Sortez de chez vous et allez à l'arrêt de bus de la ville de se trouvant en haut à gauche du fleuve traversant la ville. Vous prendrez alors le bus pour le centre commercial Spica Mall. Avancez dans la zone pour que la sécurité se mette en marche : transformez-vous pour prendre la Wave Station et rentrer dans les commandes avec le premier Access. Avancez vers la plate forme pour prendre les flèches bleues à droite et arriver à un gros Hertz rose à qui vous devrez parler : redevenez alors humain pour parler à Luna et passer à la zone suivante par la droite. Vous deviendrez par la suite Megaman et retournerez dans la zone suivante pour combattre un Noise Wizard B1. Après cela, redevenez humain et repassez la zone suivante pour parler à Luna. Il vous suffit de reprendre le bus au début de la zone pour revenir en ville et allez en salle de science au fond du 2nd étage de l'école pour parler à Woody. Finissez la journée en rentrant chez vous pour vous coucher.

Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) 03-spa10 3ème journée

Dirigez-vous vers l'école pour monter sur le toit et voir le décollage de la fusée, mais Magnes étant devenu hors de contrôle, il va vous falloir vous transformer, prendre la Wave Station à l'Ouest et rentrer dans la fusée par le chemin d'onde montant.
Vous êtes à Rocket CC1, avancez pour arriver une marque avec un C au sol : pour passer d'une plate forme à une autre, il va falloir utiliser le magnétisme des aimants. Pour cela, il vous suffit de marcher sur les marques C au sol et de toucher l'image de Coil le Wizard pour vous charger positivement (rouge) ou négativement (bleu) et ainsi vous faire attirer ou pousser par l'aimant en fonction de sa charge à lui (cela se voit avec les particules blanches si elles sont aspirées ou éjectées, lesquels représentent des chemins à sens unique). Avancez vers les particules pour être attiré et passer à la plate forme suivante, puis allez à droite pour cette fois vous faire pousser par l'aimant. Prenez le chemin blanc le plus éloigné pour être attiré puis allez vers la gauche pour trouver une autre marque afin de changer de charge. Avec ceci, vous pouvez continuer vers la gauche et vous faire pousser par l'aimant puis attirer par le suivant. Vous arriverez à des chemins blancs perpendiculaires à votre avancé : il vous faut marcher tout droit pour atteindre les différents morceaux de plate formes et avancer ainsi tout en sillonnant. Vous atteindrez un téléporteur pour la zone suivante.
A Rocket CC2, chargez-vous en rouge pour être attiré, puis changez directement de couleur pour pouvoir vous faire pousser vers la droite. Continuez par là pour vous faire attirer, et prendre la flèche rose qui va vers la droite. Changez de couleur avec le socle sur le chemin pour pouvoir être attiré au bout, changez de couleur pour être poussé vers la gauche. Pour ce passage là, il faut progresser en évitant les particules blanches sous peine d'être attiré et de devoir recommencer ce passage donc avancez quand les aimants se stoppent momentanément. Chargez-vous en bleu pour être attiré par l'aimant du haut, puis avancez vers la droite pour vous faire pousser vers la droite, et progresser à travers les chemins vous faisant zigzaguer pour atteindre le boss au bout.


Dernière édition par zero maverick le Dim 9 Aoû 2009 - 19:16, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction)   Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) HorlogeLun 27 Juil 2009 - 21:17

Spade Magnes : 400 HP. Prend des dégâts doubles des attaques de bois. A la compétence Flotte (il n'est pas affecté par les cases).
La 1ère attaque est faite régulièrement lorsqu'il se déplace mais non lorsqu'il attaque. Pour les 2 autres, il se déplace de 3 cases avant d'en effectuer une : il fait 3 fois la 2nde puis sera la 3ème qui suivra et ainsi de suite.
- Il fait apparaitre régulièrement 1 missile faisant 10 points de dégâts qui traverse une colonne donc changez de colonne, protégez-vous ou lui infliger une attaque d'au moins 10 points de dégâts pour le détruire.
- Axis Jet : Il referme ses épaules pour se transformer en missile traverse la colonne, généralement celle où vous êtes, donc changer de colonne pour éviter de prendre 25 points de dégâts.
- Il disparaît et réapparait en face de vous, tout en créant du magnétisme à sa base vous empêchant de bouger si vous êtes à une case adjacente (sauf si vous avez activé une carte Barrier ou Invisible). Il donne un coup d'épée de chaque bras, chaque coup touchant 2 cases de votre ligne : celle en face de lui et celle du côté de son bras. Ne pouvant surement pas bouger, vous devrez vous protéger ou vous prendrez 15 points de dégâts de chaque coup d'épée.
Tactique : Il vous suffit de changer de colonne pour éviter les missiles et ses charges, et vous protéger pour la 3ème attaque.

Vous gagnerez soit la carte Mega "SpadMgnes" si vous faites un rang S, soit 1000 zennys.

Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) 04-jac104ème journée :

Commencez par vous diriger vers la sortie pour recevoir un appel de Woody qui vous donnera une aptitude +50 que vous équiperez dans la section Megaman du menu. Dirigez-vous vers l'école pour voir le grillage fermé, puis allez à l'immeuble de Luna à gauche de la ville pour écrire le code 202 et valider pour avoir le passe auprès du professeur. Retournez aux portes de l'école et utilisez la carte pour l'ouvrir. Allez dans votre classe au 2nd étage et parlez à Luna, Bud et Zack. Vous verrez l'arrivé du nouveau professeur Queen Tia et le nouvel élève Jack. Après que ce dernier soit parti, sortez de l'école et allez au parc en bas de la ville pour combattre un Noise Wizard R1. Après ça, vous retrouverez Sonia : vous vous transformerez et attirerez sur les routes d'ondes. Suivez le chemin principal puis prenez le chemin du haut au croisement suivi d'à droite au suivant pour arriver à l'école. Avancez jusqu'à voir et prendre le chemin qui monte vers le téléporteur du 2nd étage, puis suivez le chemin tout droit pour atteindre le téléporteur menant au toit. Prenez à gauche et suivez le chemin pour atteindre la Wave Station : avancez pour redevenir normal et avoir une discussion avec Sonia. Il ne vous reste plus qu'à rentrer chez vous et vous coucher. Par ailleurs, le magasin Big Wave est dorénavant ouvert au parc d'Echo Ridge.

Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) 05-dia105ème journée :

Commencez par lire le mail que vous recevez pour obtenir une carte PanlFormat. Sortez prendre le bus pour la nouvelle destination : les studios WBG. Avancez jusqu'à l'entrée pour parler au chien de garde, puis redescendez pour tourner à gauche et vous transformer en prenant la Wave Station. Suivez le chemin jusqu'à prendre la flèche bleu puis montez à gauche pour rentrer dans le bâtiment. Prenez alors à gauche pour utiliser la Wave Station et regagner le sol : parlez à Sonia pour avoir le passe. Reprenez la Wave Station pour faire demi-tour et ressortir par la Wave Station de l'extérieur. Retournez alors à la porte d'entrée près du chien et appliquez la carte pour entrer. Vous rencontrerez alors Belle et son Wizard Ice. Montez pour aller dans la zone à l'extérieur du haut, et dirigez-vous vers le centre pour voir le Projecteur Wave. Puis redescendez pour sortir et parlez au Wizard jaune à côté de Sonia. Retournez à l'intérieur pour parler cette fois au Wizard rose dans la loge de Sonia à droite de l'entrée, puis transformez-vous en prenant la Wave Station pour être sur les routes d'ondes : prenez la flèche bleue vers le haut et dirigez-vous vers la gauche pour rentrer dans les consoles d'enregistrement via l'Access. Avancez toujours vers la gauche pour trouver tout au fond le Wizard bleu à qui vous devez parler. Redevenez humain et rentrez dans la loge au dessus de celle de Sonia pour retrouver vos 3 amis, ensuite ressortez pour que Bud se transforme et donne ainsi le boss suivant.

Taurus Fire : 600 HP. Prend des dégâts doubles des attaques d'eau. A la compétence Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché).
Il effectue entre 0 et 3 déplacements entre chacune de ses attaques.
- Ox Tackle : il se positionne sur votre colonne et met un pied en arrière, avec les cases en face de lui qui clignote. Il va traverser toute la rangée pour vous faire 25 points de dégâts si vous ne changez pas de colonne : c'est une attaque de feu.
- Anger Punch : il se met sur la case en face de vous et votre case clignote, cela veux dire qu'il va donner un coup de poing sur votre case et fera 25 points de dégâts. Changez de colonne pour éviter ça.
- Fire Breath : S'il se positionne sur votre colonne sur la ligne du milieu et qu’il replie les bras, avec les cases entre vous et lui qui clignotent, il va cracher des flammes de 20 points de dégâts sur la colonne. Soit vous l’évitez en changeant de colonne, soit vous vous protégez avec votre bouclier. S'il se place sur la 4ème ligne et non la 3ème, l'attaque touchera aussi les 2 cases sur les côtés de la colonne de flamme sur votre ligne, donc protégez-vous à ce moment là (ou placez-vous à l'autre bout du terrain si l'attaque est depuis un des côtés).
Tactique : Ne restez pas trop longtemps sur la même colonne, bougez beaucoup pour éviter les coups plus facilement.

Vous gagnerez alors la carte Mega "TaursFire". Rentrez dans le bâtiment et allez au centre de la zone du haut, puis redescendez dans la zone du bas et parlez au type avec la casquette dans la salle en bas à droite. Maintenant rentrez dans la machine en face de lui en allant vers la gauche après vous être transformé et avoir utilisé la Wave Station dans la loge de Sonia. Descendez et prenez le téléporteur pour remonter et vérifiez le Hertz gelé : vous pouvez maintenant utiliser le Wizard Taurus pour dégeler les choses à l'avenir en touchant l'avatar de Taurus sur votre écran tactile. Redevenez humain et dégelez le glaçon au centre de la zone du haut. Redescendez pour sortir, parlez au chien de garde à l'entrée et allez vous transformer afin d'aller dans la voiture à l'Ouest (toujours en prenant la Wave Station à côté et en utilisant l'Access) : prenez à droite et descendez afin de dégeler le Wizard. Redevenez humain et allez ensuite dégeler la porte de la loge de Sonia : allez au milieu de la zone du haut pour qu'ait lieu le concert et avancez un peu une fois sur la scène. Il ne vous reste plus qu'à accéder à l'intérieur de la scène via le passe rose.
Dans les zones Event Stage, il y a des cases qui sont gelées : vous ne devez pas rester trop longtemps dessus sinon vous serez gelé, pour éviter cela, vérifiez la barre de température et évitez qu'elle tombe à zéro (la température remonte lorsque vous êtes sur des cases normales ou utilisez des flèches). Si cela arrivait, vous devrez utiliser Taurus en touchant son icone pour que pendant 10 secondes, vous deviez appuyer très vite sur A et faire remonter la chaleur. Sur les cases bleues claires, vous gelez en 9-10 secondes alors que sur celles en bleues foncées, vous gelez en 4-5 secondes. Vous commencez à Event Stage CC1, avancez vers la gauche puis montez tout droit, ensuite allez tout droit vers la gauche pour au bout aller tout droit vers le bas et atteindre un 1ère flèche mais au lieu de prendre la 2nde, prenez vers le haut pour détruire le bloc de glace avec Taurus et prendre le téléporteur pour Event Stage CC2.
Vers la gauche, tout droit vers le haut puis au bout à gauche tout droit afin de prendre vers le bas le chemin du milieu et détruire le bloc de glace avec Taurus. Prenez la flèche ainsi que la 2nde et prenez vers le haut tout droit pour traverser le passage de glace rapidement avec à son bout un bloc de glace à détruire : prenez le téléporteur.
A Event Stage CC3, avancez vers la gauche, puis descendez le chemin bleu clair, ensuite à gauche pour prendre après vers le haut en suivant le chemin jusqu'à arriver à un croisement où vous devez prendre la flèche et continuez vers le haut. Arrivez au coin, prenez vers la gauche jusqu'au bout (prenez la flèche entre temps pour reprendre en sens inverse histoire de vous réchauffer un peu) pour prendre alors vers le bas, arriver à un bloc de glace à détruire et atteindre ainsi le boss de ces lieux.

Diamond Ice : 700 HP. Prend des dégâts doubles des attaques électriques. A la compétence Flotte (elle n'est pas affectée par les cases).
Elle se déplace de 2 cases (parfois 4) avant de faire une des 4 attaques. 2 blocs de glace se trouvent sur le terrain sur des colonnes différentes, se déplaçant sur leurs colonnes mais parfois aussi une ligne. Les blocs ne peuvent être détruire que par une attaque cassante mais ils réapparaissent au bout d'un temps. Les blocs de glace font des dégâts d'eau au contact.
- Cold Ballet : Elle tournoie sur place entourée de flocons bleues et les colonnes des blocs de glace clignotent : ces derniers vont descendre jusqu'à votre ligne afin de vous faire 20 points de dégâts donc protégez-vous ou placez-vous sur la colonne sans bloc.
- Ballet on Ice : Elle tournoie sur place entourée de flocons roses et les blocs de glace disparaissent du terrain, vous verrez alors les 2 premiers lignes clignoter. Vous devez impérativement vous protégez pour éviter de prendre 20 points de dégâts par le passage des 2 blocs sur chacune des lignes. Les 2 blocs ne passant pas en même temps, ne vous protégez pas trop tôt car vous pourriez vous faire toucher alors par le bloc qui passe sur votre ligne décalé par rapport à l'autre.
- Diamond Dust : Elle charge une attaque en levant les bras, vous verrez alors les 3 premières lignes (hormis 2 cases) clignoter qui indiquent qu'elle va lancer un souffle de glace en diagonal donc protégez-vous ou placez-vous sur la case de droite. Cette attaque fait 30 points de dégâts.
- Break Ice Hammer : Elle se place en face de vous avec un marteau géant et donne un coup sur votre case faisant 40 points de dégâts et fissurant votre case (si vous êtes gelé, vous prendrez le double des dégâts). Le seul moyen d'éviter cela est de changer de case.
Tactique : Surveillez bien les cases qui clignotent pour vous protéger au bon moment, et essayez de rester dans la colonne libre des blocs pour attaquer quand elle s'y trouve plutôt que d'essayer de la suivre et espérer qu'un bloc se pousse.

Vous gagnerez soit la carte Mega "DiamndIce" si vous faites un rang S, soit 1500 zennys. Il ne vous reste plus qu'à montez sur la scène pour voir le concert.

Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) 06-str106ème journée :

Vous commencerez par recevoir le AcePrgm/JokrPrgm d'Ace : cela s'équipe dans la section Ability et permet d'utiliser le Noise.

NOISE :
Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) Noise10


Durant les combats avec le AcePrgm/JokrPrgm d'équipé dans Ability, vous aurez maintenant un pourcentage d'affiché dans le coin en haut à droite de votre écran de combat : il indique la quantité de Noise. Celui-ci permet, dès lors que vous dépassez 100%, et finissez le combat avant que ça redescende en dessous, d'obtenir une carte qui peut n'avoir aucun rapport avec les ennemis combattus. De plus si vous faites un rang élevé en peu de temps, vous pouvez même gagner 2 voir 3 cartes en même temps. Sinon, lors des combats, lorsque le niveau de Noise dépasse les 100% il est possible que certains effets non désirés se produisent (se faire toucher alors qu'on clignote et pareil sur les boss, un ennemi qui se rapproche alors qu'on lui donne un coup qui est censé le faire reculer et inversement aussi, …). Le niveau de Noise augmente du nombre résultant de la différence entre la puissance d'attaque d'une carte sans élément qui n'arrête pas le temps et l'énergie restant d'un virus (ex : si vous donnez un coup d'épée de 80 points de dégâts sur un Mettenna avec plus que 30 PV, vous augmenterez le Noise de 80-30=50%). Pour les combats contre les boss, le niveau de Noise augmente de la moitié de la puissance d'attaque des cartes sans élément qui n'arrête pas le temps qui touche le boss. Si vous terminez un combat avec plus de 100% de Noise, vous commencerez le suivant à 50% au lieu de 0.

Vous recevrez aussi un passe pour pouvoir emprunter l'Astro Wave, les routes d'onde se trouvant dans l'espace. Transformez-vous et prenez la Wave Station à l'Ouest pour prendre la première à gauche et arriver à un portail s'ouvrant avec le passe : prenez alors le téléporteur. Une fois à Astro Wave 1, prenez les 2 flèches bleues pour passer à Astro Wave 2 où vous prenez encore 2 flèches bleues mais cette fois vers le bas pour atteindre le téléporteur vous amenant à Alohaha. Prenez vers le bas pour prendre la flèche bleue vers le bas et arriver à la Wave Station de la ville.
Une fois de nouveau humain, dirigez-vous vers le haut pour rentrer dans le grand bâtiment et parler au Wizard bleu se trouvant au fond. Maintenant ressortez pour aller parler à Bud se trouvant aux stands à l'Ouest, puis transformez-vous pour prendre la Wave Station. Prenez la flèche bleue puis vers la gauche et vers le bas pour rentrer dans le stand. Une fois dedans, descendez puis prenez le chemin vers le bas un peu sur la droite, ensuite descendez le chemin de droite et parlez au M.Hertz du bas. Redevenez humain pour parler à Bud, c'est alors que vous recevrez un mail : allez dans la zone de droite et avancez un peu que tout le monde se mette en maillot de bain. Dirigez-vous vers le haut pour parler à Sonia puis descendez dans le coin Ouest pour vous transformer et prendre la Wave Station. Prenez la flèche bleue, puis vers le haut afin de prendre la flèche pointée vers la gauche : rentrez dans le système du mur. Avancez un peu et vous devrez faire 3 combats de virus d'affilé : le premier contre un virus Koma et un KomaG, le second contre un virus WibbledeeG et un BlueSharkG, et le troisième contre un virus KomaG, un BlueSharkG et un BaseGunner. Vous ferez alors la connaissance de Strong. Parlez avec les 6 personnes que vous connaissez pour que tout le monde s'amuse et se rende compte par la suite que des objets ont été volés. Allez dans la zone de gauche puis dans le bâtiment du haut parler au Wizard Strong. Retournez à la zone de la plage et transformez-vous à la Wave Station dans le coin : passez à la zone de gauche pour tomber sur un Wizard mauve sur les routes un peu plus haut qui vous fera faire un combat contre un virus Wibbledee, un BaseGunner et MalWizard. Maintenant retournez dans la zone de la plage à gauche pour prendre la flèche, dirigez vous vers la gauche de la zone pour atteindre un Wizard mauve dans un cul de sac : vous combattrez un Mettena2, un BlueShark et MalWizard. Vous devrez ensuite choisir un des objets à sauver (le 1er étant le mouchoir de Luna, le 2ème pour le sac de Sonia et le 3ème pour le T-shirt de Bud) : le choix de l'objet ne déterminera qu'une petite scène à la fin de la journée sans importance sur le reste du jeu. Traversez le pont pour conclure cette journée.


Dernière édition par zero maverick le Dim 9 Aoû 2009 - 19:16, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction)   Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) HorlogeLun 27 Juil 2009 - 21:26

Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) 07-clu107ème journée :

Rentrez dans le bâtiment en haut de la zone pour aller au fond et tomber sur Strong contaminé. Puis ressortez vous transformer en prenant la Wave Station dans le coin Sud pour monter avec la flèche bleue, prendre à gauche et monter tout droit jusqu'à atteindre le système dans lequel se trouve Strong.
Vous voila à Enviro Sys CC1, suivez la grande plate forme principale pour atteindre un chemin beige qui se mettra à trembler et même à s'écrouler : vous aurez plusieurs chemins comme celui-ci que vous devrez traverser le plus vite possible pour ne pas tomber en sautant avec A au dessus des fissures car sinon vous trébucherez et perdrez du temps. Si vous tombez, il vous suffit de prendre le téléporteur de la plate forme pour revenir au début du chemin beige. Une fois passé, les chemins se reforment et vous pouvez ainsi revenir en arrière sans problème. Pour ce premier chemin, il vous suffit de le suivre en évitant les fissures. Suivez la grande plate forme pour passez à la zone suivante.
A Enviro Sys CC2, suivez la grande plate forme pour atteindre un autre chemin beige : sautez les fissures et prenez vers le haut à l'intersection. Suivez la grande plate forme et un autre chemin beige sera au bout : vers le bas à l'intersection et continuez pour le reste afin d'atteindre l'accès à la zone suivante.
A Enviro Sys CC3, suivez la grande plate forme avec son chemin beige au bout : prenez à droite à la première intersection, puis vers le bas à la suivante et à gauche, ensuite vers le haut 2 fois. Vous n'avez plus qu'à suivre la grande plate forme pour atteindre le boss.

Club Strong : 1000 HP. Prend des dégâts doubles des attaques de feu. A la compétence Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché).
Pour se déplacer, il saute sur une colonne différente de celle où il est et à chacun de ses déplacements, il effectue la 1ère attaque. Il se déplace de 2 cases puis effectue la 2ème attaque; après 2 de ces petits cycles, il se déplace que d'une seule case et fait la 3ème ou 4ème attaque; après 2 de ces grands cycles, il se déplace d'une case et fera la 5ème attaque. A chaque saut, la case qu'il touche se transforme en case herbe, et lorsqu'il est sur une de ces cases, il regagne son énergie.
- Wood Tower : En retombant sur une case, une colonne de bois sort du sol et descend ainsi toute la colonne sur laquelle était le boss, l'attaque fait 30 points de dégâts si vous ne vous protégez pas ou ne changez pas de colonne.
- Club Smash : Il se place sur la même colonne que vous sur la 2ème ou 3ème ligne avec la massue levée et votre case et celle d'en face clignote car il s'apprête à donner un coup de massue de 50 points de dégâts donc changez de colonne.
- Swing Storm : Avec le bras droit braqué sur la gauche, il va lancer 3 tornades blanches, une sur chaque colonne qui vont descendre le terrain faisant chacune 40 points de dégâts. Si la tornade a débuté sur une case herbe, elle sera verte et fera 70 points de dégâts (la case herbe redeviendra alors normale). Donc protégez-vous lors du passage de la tornade.
- Strong Seeds : Il se met au milieu de la ligne du fond pour cracher 3 graines qui vont descendre le terrain. Si vous n'évitez pas ou n'infligez pas au moins 10 points de dégâts à une des graines pour la détruire, elle vous immobilisera avec des lianes et vous volera 30 points de vie pour les redonner au boss (plus 10 points pour être touché par la graine au début).
- Strong Swing : Il se met sur la même colonne que vous sur la 3ème ligne avec la massue levée et la case en face de lui ainsi que la 1ère de votre ligne clignote car il s'affrète à donner 9 coups de massue de 50 points de dégâts depuis sa position en frappant chaque case de votre ligne en balayant la zone (1ère, 2ème, 3ème, 2ème, 1ère, 2ème, 3ème, 2ème, 1ère). La meilleure chose à faire est de se mettre sur une case sur le côté, changer de case quand cette case va être frappée et y revenir après.
Tactique : Il est assez facile de prévoir ses attaques, il suffit donc de rester concentrer pour savoir ce qui va venir et l'éviter en conséquence. Soyez vif pour éviter les coups de la dernière attaque.

Vous gagnerez soit la carte Mega "ClubStrng" si vous faites un rang S, soit 2000 zennys. Maintenant allez sur la plage, du coté Est pour avoir un autre boss.

Jack Corvus : 1400HP.
Inutile de vous donner des informations sur lui car le combat s'arrête dès que vous lui infligez au moins 350 points de dégâts (et le fait de mourir mène au même point). Mais si vous voulez, vous pouvez aller voir les infos sur Jack Corvus à la 10ème journée.


Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) 08-que108ème journée :

Commencez par rentrer chez vous pour parler à votre mère, puis prenez le bus pour la ville d'Alohaha et allez dans le grand bâtiment du haut pour parler au fond à M.Boreal. Vous serez alors amené à la base de WAZA : montez à la porte du haut et rentrez le code 3745 puis ok pour ensuite vous approcher de la porte et rester appuyer sur le bouton sur l'écran tactile. Avancez parler à Ace, puis prenez les escaliers plus haut pour prendre l'ascenseur tout à droite pour le 57ème étage. Parlez alors aux 6 personnes se trouvant dans la salle de gauche pour avoir en autre un nouveau dossier de cartes "WAZAFldr". Vous aurez un mail d'Ace donc prenez l'ascenseur pour revenir au rez-de-chaussée et prenez tout à gauche pour descendre à son bout pour rencontrer le Dr.Goodall. Remontez à l'étage et parlez à l'homme se trouvant dans le coin Nord de la salle de gauche, prenez alors la Wave Station après s'être transformer pour aller sur les routes d'ondes : avancez vers la gauche et descendez à la 4ème vers le bas pour récupérer la clé WAZA qui ouvre beaucoup d'Access. Reprenez ensuite vers la droite pour prendre le téléporteur qui vous conduira au 1er étage, et prenez la flèche bleue de gauche pour prendre celle vers la droite plus bas. Vous arriverez à un Access qui se débloquera avec la clé de tout à l'heure, donc rentrez dans l'écran et détruisez le virus qui se trouve en haut de la zone et pour ça prenez : gauche, haut, droite, haut, gauche, haut, gauche, haut pour avoir un combat contre des virus ShurikenG, Stealth et ZapperG. Retournez alors dans la zone de gauche du 1er étage sur la terre ferme pour que l'on vous confie le Wizard Acid ainsi qu'une carte pour collecter les données de Luna. Sortez du bâtiment et parlez à l'homme à la porte Ouest pour accepter d'aller à Alohaha.
Dans cette ville, vous devez trouver les données de Luna à l'aide d'Acid : pour cela, appuyez sur son image sur l'écran de bas pour lancer le sonar et vérifier si une donnée n'est pas loin (vous le saurez au son qui suit s'il est plus ou moins rapide et aux commentaires d'Acid). Lorsqu'une des données est à l'écran, vous verrez une sphère lumineuse apparaître un bref instant pour vous indiquer son emplacement. Il vous suffira alors d'aller vérifier cet emplacement pour récupérer la donnée (vous ne pouvez récupérer une donnée sans avoir lancer le sonar dans sa zone au préalable). Les 3 données se trouvant dans la vie réelle sont : un au 3ème stand tenu par un vieil homme, un en bas de la zone de la plage dans l'eau peu profonde mais pas loin de celle profonde, et un sur le Wizard au bout du pont de la plage. Les 3 données se trouvant dans le monde des ondes sont : un sur la route d'onde dans la zone principale menant à la zone de la plage près d'un M.Hertz, un sur le 3ème Wizard mauve du haut dans l'ordinateur de gauche se trouvant dans le bâtiment du haut (il y aura un combat contre un BlueSharkG et un MalWizard2), et un sur le 2ème M.Hertz en haut dans l'ordinateur du haut se trouvant dans le bâtiment du haut (il y aura un combat contre un virus KomaG, un Ku'i et un GrassPollenG).
La base WAZA se fera alors attaquer par des copies d'Omega-Xis donc avant d'y retourner, Acid vous donnera une clé pour y aller via l'Astro Wave. Transformez-vous en prenant la Wave Station du coin Sud pour prendre la flèche bleue, tourner à droite et monter direct afin d'atteindre le téléporteur menant à l'Astro Wave. Prenez les 2 flèches bleues vers le haut puis passez à la zone de droite : c'est alors que vous tomberez sur Dark Phantom et que vous aurez un combat contre des virus CrowketG, Mettena2G et StealthG. Vous gagnerez alors votre premier Noise Change.

NOISE CHANGE :
Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) Noise_10


Ce sont les formes de combat de ce jeu. Il faut du Noise pour les avoir donc équipez le JokrPrgm/AcePrgm sinon vous resterez en Megaman normal. Lorsque le bruit est entre 0 et 49.9%, vous êtes en Noise normal : vous avez l'aspect de la forme mais vous restez en bleu et n'avez qu'une partie des pouvoirs de la forme. Lorsque vous dépassez les 50% de Noise, vous obtenez alors la couleur de la forme : vous êtes en Vibrant Noise, ce qui vous permet d'obtenir l'autre partie des pouvoirs, votre tir chargé est modifié et vous aurez une attaque Noise Force Big Bang lors des contres sur les ennemis. Par contre, vous deviendrez faible contre un certain type d'attaque, en vous faisant toucher par ce type en Vibrant Noise, vous repasserez en Noise normal et votre niveau de Noise redescendra à 0%. Il est possible de changer de Noise Change au cours du jeu, pour cela il faut effectuer un combat qui est précédé par le message WARNING en rouge mais le changement n'est alors pas obligatoirement effectué : si vous obtenez un autre Noise, vous aurez le choix entre garder celui que vous avez ou changer avec celui que vous venez de gagner. De toute façon, il est possible d'inter changer les 2 derniers Noise Change, pour cela il suffit d'aller sur l'Astro Wave1 depuis Echo Ridge, prendre la 1ère flèche vers la gauche puis prendre vers le haut et parler au Noise rouge qui vous proposera à l'infini de changer vos 2 derniers Noise Change (sauf pour le Rogue Noise, il est possible de l'enlever contre l'ancien mais pas l'inverse). Les 5 premiers Noise sont plus fréquent dans la version Black Ace alors que les 5 suivants sont plus fréquents dans la version Red Joker mais les 10 (ainsi que le Rogue Noise) est disponible dans chaque version. Pour chaque Noise, si vous faites 100 combats et 250 combats d'affilés sans changer de Noise, vous gagnerez à chaque palier une capacité à équiper dans la partie Ability à la fin du combat.
Maintenant si vous dépassez les 200% de Noise et que vous appuyez sur L ou R afin de retourner sur le menu de choix des cartes, tout en étant encore au dessus de 200%, un bouton "Meteor Server Access" apparaîtra au milieu de l'écran : en appuyant dessus, on vous demandera si vous voulez accéder au serveur avec un certain level qui varie de 1 à 11. Si vous choisissez "non", le bouton disparaitra (mais n'ayez pas peur, il revient en appuyant sur B), mais en choisissant "oui", vous verrez dans un premier temps votre folder changer complètement (vous pouvez toujours annuler l'accès au serveur en appuyant sur B), et dans un second temps après le retour au combat, vous vous transformerez en votre Finalize forme de votre version : Black Ace ou Red Joker (ces formes ont leurs propres pouvoirs sans rapport avec votre Noise Change). Le level d'accès au serveur (celui variant de 1 à 11) dépend de votre niveau de Noise : plus le pourcentage est haut et plus le level d'accès est haut, et chaque level correspond à un folder différent (vous passez un level tous les 50% jusqu'à 400%, puis tous les 100%). Il n'y a pas de Carte de Support lorsque vous êtes en Finalize donc il y a toujours moyen de choisir 3 cartes sur une ligne ou 2 sur une colonne. Vous perdrez votre Finalize forme au bout de 3 tours pour revenir en Noise normal avec 0% de Noise.

Libra Noise :
- +10 de puissance aux cartes de type feu et eau.
Pouvoirs du Vibrant Noise :
- Faible contre les attaques cassantes.
- Récupère 5% de ses HP en utilisant des cartes sans élément qui n'arrêtent pas le temps.
- Tir Chargé : "Side Spread"; Un tir touchant sa cible ainsi que les cases de gauche et de droite en même pour faire 3 X (5 X (Level d’attaque du Buster)) points de dégâts.
- Noise Force Big Bang : "Meteor Light Barrage"; sautant dans les airs, il tire une multitude de boules d'énergie de 130 points de dégâts touchant ainsi 2 fois chaque case des 3 dernières lignes.
Capacité obtenue au bout de 100 combats : +SprdSht/100
Capacité obtenue au bout de 250 combats : HP+500/350

Corvus Noise :
- +30 de puissance aux cartes de type feu qui n'arrêtent pas le temps.
Pouvoirs du Vibrant Noise :
- Faible contre les attaques d'eau.
- N'est pas affecté par le poison, HP bugs et trous noirs.
- Tir Chargé : "Shocking Flare"; des flammes sont lancées sur toute la colonne faisant ainsi (50 + 5 X (Level d’attaque du Buster)) points de dégâts et empêche l'adversaire touché de changer de case pendant un court instant.
- Noise Force Big Bang : "Atomic Blazer"; un tir concentré dévastateur de feu causant sur les 4 lignes du fond de 300 points de dégâts.
Capacité obtenue au bout de 100 combats : AirShoes/200
Capacité obtenue au bout de 250 combats : NoGravty/300

Cancer Noise :
- Emprisonne les ennemis dans des bulles avec les cartes d'eau qui n'arrêtent pas le temps.
- +30 de puissance aux cartes de type eau qui n'arrêtent pas le temps.
Pouvoirs du Vibrant Noise :
- Faible contre les attaques électriques.
- Tir Chargé : "Bubble Shot"; tir d'eau emprisonnant la cible touchée dans un bulle en faisant (10 X (Level d’attaque du Buster)) points de dégâts.
- Noise Force Big Bang : "Dyna Wave"; 3 raz-de-marée touchant tout le terrain faisant chacun 100 points de dégâts.
Capacité obtenue au bout de 100 combats : +X-Shot/45
Capacité obtenue au bout de 250 combats : NoBubble/300

Gemini Noise :
- +30 de puissance aux cartes de type électrique qui n'arrêtent pas le temps.
- Tag System (2 cartes associées avec le bouton Y apparaissent ensemble sur l'écran de sélection des cartes)
Pouvoirs du Vibrant Noise :
- Faible contre les attaques bois.
- Paralyse les ennemis avec les cartes de type épée.
- Tir Chargé : "Rocket Knuckle"; lance un poing électrique paralysant qui traverse la colonne et fait (10 X (Level d’attaque du Buster)) points de dégâts.
- Noise Force Big Bang : "Thunder Bolt Blade"; se plaçant sur la 2ème ligne, il va donner 2 coups d'épée électrique suivi d'un 3ème invoquant la foudre sur les 3 lignes du fond faisant 100 points de dégâts avec chaque coup (si vous êtes sur un côté, cela ne touchera pas la colonne opposé).
Capacité obtenue au bout de 100 combats : +ParaPnl/70
Capacité obtenue au bout de 250 combats : NoParlyz/600

Ophiuca Noise :
- +20 de puissance aux cartes de type bois.
Pouvoirs du Vibrant Noise :
- Faible contre les attaques de feu.
- Rend confus les ennemis avec les cartes sans élément qui n'arrêtent pas le temps.
- Ne peux être confus ou aveugle.
- Regagne des HP sur des cases de type bois.
- Tir Chargé : "Wood Shot"; tir de bois touchant sa cible ainsi que toutes les cases autour changeant les cases en type herbe et faisant à chaque case (10 X (Level d’attaque du Buster)) points de dégâts.
- Noise Force Big Bang : "Elemental Cyclone"; tournoyant sur lui-même, une tornade sera crée, couvrant 3 lignes et avancera sur le terrain, vous toucherez donc chaque ligne entre une et trois fois faisant à chaque fois 100 points de dégâts de type bois.
Capacité obtenue au bout de 100 combats : +WoodPnl/50
Capacité obtenue au bout de 250 combats : NoFlash/200


Dernière édition par zero maverick le Mer 5 Aoû 2009 - 10:52, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction)   Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) HorlogeLun 27 Juil 2009 - 21:27

Cygnus Noise :
- Est équipé du AirShoes (n'est pas affecté pas les cases)
- Est équipé du FloatShoes (peut marcher sur les cases trouées)
- +10 de puissance aux cartes sans élément.
Pouvoirs du Vibrant Noise :
- Faible contre les attaques d'épée.
- +30 de puissance aux cartes de type vent qui n'arrêtent pas le temps.
- Tir Chargé : "Feather Vulcan"; mitraillette tirant des plumes de type vent sur la colonne pour faire 3 X (5 X (Level d’attaque du Buster)) points de dégâts
- Noise Force Big Bang : "Meteor Light Barrage"; sautant dans les airs, il tire une multitude de boules d'énergie de 130 points de dégâts touchant ainsi 2 fois chaque case des 3 dernières lignes.
Capacité obtenue au bout de 100 combats : GNulPnl/50
Capacité obtenue au bout de 250 combats : FloatShoes/150

Taurus Noise :
- Est équipé du SuperArmor (n'arrête pas ses actions en prenant une attaque)
Pouvoirs du Vibrant Noise :
- Faible contre les attaques d'eau.
- +50 de puissance aux cartes de type feu qui n'arrêtent pas le temps.
- Tir Chargé : "Heat Cannon"; puissant tir touchant l'ennemi d'en face ainsi que les 3 cases de la ligne qui est derrière lui faisant pour chaque case touchée (20 + 10 X (Level d’attaque du Buster)) points de dégâts.
- Noise Force Big Bang : "Atomic Blazer"; un tir concentré dévastateur de feu causant sur les 4 lignes du fond de 300 points de dégâts.
Capacité obtenue au bout de 100 combats : SuprArmr/700
Capacité obtenue au bout de 250 combats : rien

Virgo Noise :
- +30 de puissance aux cartes de type eau qui n'arrêtent pas le temps.
Pouvoirs du Vibrant Noise :
- Faible contre les attaques électriques.
- Annule les effets de gel ou de bulle.
- Tir Chargé : "Aqua Wave"; tir une vague d'eau large de 3 cases traversant le terrain et faisant (10 + 10 X (Level d’attaque du Buster)) points de dégâts.
- Noise Force Big Bang : "Dyna Wave"; 3 raz-de-marée touchant tout le terrain faisant chacun 100 points de dégâts.
Capacité obtenue au bout de 100 combats : +IcePnl/50
Capacité obtenue au bout de 250 combats : NoFreeze/600

Crown Noise :
- Augmente la probabilité qu'une carte de classe Mega apparaisse au début sur l'écran de sélection des cartes.
- +20 de puissance aux cartes de type électrique.
Pouvoirs du Vibrant Noise :
- Faible contre les attaques bois.
- Aveugle les ennemis avec les cartes sans éléments qui n'arrêtent pas le temps.
- Tir Chargé : "Plasma Shot"; tir électrique paralysant sa cible et faisant (10 X (Level d’attaque du Buster)) points de dégâts.
- Noise Force Big Bang : "Thunder Bolt Blade"; se plaçant sur la 2ème ligne, il va donner 2 coups d'épée électrique suivi d'un 3ème invoquant la foudre sur les 3 lignes du fond faisant 100 points de dégâts avec chaque coup (si vous êtes sur un côté, cela ne touchera pas la colonne opposé).
Capacité obtenue au bout de 100 combats : MegCls+1/200
Capacité obtenue au bout de 250 combats : rien

Wolf Noise :
- Est équipe du QuickJauge (la barre en haut à droite avance plus vite)
- +30 de puissance aux cartes de type épée qui n'arrêtent pas le temps.
Pouvoirs du Vibrant Noise :
- Faible contre les attaques de feu
- +10 de puissance aux cartes de type bois.
- Regagne des HP sur des cases de type bois.
- Est équipé du Auto Lock-on (verrouille automatiquement les ennemis) pour les cartes de type bois.
- Tir Chargé : "Shock Claw"; lance un coup de griffe de 3 cases de large qui avance de 2 lignes pour faire (50 + 10 X (Level d’attaque du Buster)) points de dégâts.
- Noise Force Big Bang : "Elemental Cyclone"; tournoyant sur lui-même, une tornade sera crée, couvrant 3 lignes et avancera sur le terrain, vous toucherez donc chaque ligne entre une et trois fois faisant à chaque fois 100 points de dégâts de type bois.
Capacité obtenue au bout de 100 combats : QuickJauge/300
Capacité obtenue au bout de 250 combats : rien

Rogue Noise :
Condition spéciale pour l'obtenir : ne pas avoir de frère réel.
- +50 de puissance aux cartes de type épée qui n'arrêtent pas le temps
- Peut bloquer une attaque une fois par tour avec une MuBarrier.
Pouvoirs du Vibrant Noise :
- Aucune faiblesse élémentaire
- Les verrouillages d'ennemi sur soit sont détruit
- Paralyse les ennemis avec les cartes sans éléments qui n'arrêtent pas le temps.
- Tir Chargé : "MegaBuster"; canon normal mais qui cause 20 X (Level d’attaque du Buster) points de dégâts.
- Noise Force Big Bang : aucun.
Capacité obtenue au bout de 100 combats : Reflect/50
Capacité obtenue au bout de 250 combats : FstAura/400

Black Ace :
- sans faiblesse élémentaire.
- à la compétence AirShoes (n'est pas affecté pas les cases)
- à la compétence FloatShoes (peut marcher sur les cases trouées)
- à la compétence QuickJauge (la barre en haut à droite va plus vite)
- à la compétence Auto Lock-On (verrouillage automatique sur les ennemis).
- aucun tir chargé mais l'attaque, la rapidité et la charge du buster sont montées à leur maximum
- Noise Force Big Bang : "Black End Galaxy"; lance une énorme boule noire sur tout le terrain et donne un coup d'épée dedans faisant ainsi 500 points de dégâts.

Red Joker :
- sans faiblesse élémentaire.
- à la compétence SuperArmor (n'arrête pas ses actions en prenant une attaque)
- à la compétence Statut Guard (le statut ne peut être modifié)
- aucun tir chargé mais l'attaque, la rapidité et la charge du buster sont montées à leur maximum
- Noise Force Big Bang : "Red Gaia Eraser"; enlève les plaques sur ses épaules, tir un rayon devant lui puis les plaques tirent des rayons balayant les 4 lignes du fond, pour finir par une énorme explosion. Chaque partie de l'attaque fait 200 points de dégâts.


Dark Phantom s'enfuira et vous pourrez passer la porte plus haut avec le passe, puis prendre les 2 flèches bleues vers le haut pour arriver à la base de WAZA. Vous devez tenir 1 à 2 minutes en détruisant les copies en appuyant sur le bouton A ou B pour donner des coups de griffes (si vous touchez l'un d'eux, vous devrez faire un combat contre lui) pour les empêcher de détruire le bouclier, il y a des Wizards pour vous y aider mais ils peuvent périr (méfiez-vous surtout des copies rouges, elles sont très rapides). Après cela, une copie rouge arrivera à rentrer : suivez-la en montant et tournant à gauche pour ensuite avoir à faire à une autre vague où vous devrez protégez les ordinateurs en bas et en haut des escaliers d'où vous êtes pendant à peu près 1 minute. Allez ensuite à l'ascenseur de droite et retenez la vague une minute à peu près. Vous arriverez alors à l'étage donc allez à gauche pour avoir encore une vague avec les ordinateurs à protéger pendant environ 1 minute. Après ça, l'arme anti copie détruira toutes les copies et c'est alors que Queen Virgo arrivera pour combattre Acid Ace. Une fois à l'intérieur, prenez l'ascenseur pour le 57ème étage tout à gauche pour retrouver Dark Phantom qui s'enfuira dans le système : prenez la Wave Station tout à l'Est, prenez la 2nde flèche bleue vers le bas et rentrer dans l'ordinateur principal.
Sur la grande plate forme, tournez à gauche plus haut, puis vers le bas au niveau du M.Hertz pour tourner ensuite à gauche, remontez jusqu'au coin Nord puis à droite où vous monterez au coin pour suivre la grande plate forme, avancez vers la gauche pour descendre au niveau du M.Hertz : prenez enfin à gauche pour arrivez au boss.

Dark Phantom : 900 HP. A la compétence Flotte (il n'est pas affecté par les cases).
Après 1 ou 2 déplacements, il effectue une de ses 3 dernières attaques alors que la 1ère attaque se fait régulièrement. Il se déplace toujours sur une colonne différente de la votre.
- Dark Hand : un bruit sourd retenti et la case en face de vous ouvre un trou noir car une main va en sortir pour vous donner un coup de griffe de 50 points de dégâts. Changez de colonne est le seul moyen de l'éviter.
- Phantom Claw : il se positionne sur l'avant dernière ligne de votre colonne qui clignote. Il fait sortir une main de son torse qui va foncer vers vous et vous faire 50 points de dégâts si vous ne changez pas de colonne (cela vous touche quand même si vous êtes invisible ou que vous clignoter).
- Stick Sword : il se met sur la case en face de vous et votre case clignote, cela veut dire qu'il va donner un coup de canne sur votre case et fera 40 points de dégâts. Changez de colonne pour éviter ça ou protégez-vous. Il est possible qu'il le fasse 2 fois de suite.
- Phantom Slash : il se place sur la ligne en face de vous, votre ligne clignote : il va tournoyer sur lui-même, créant une tornade donnant 5 coups de 15 points de dégâts sur votre ligne (soit 75 en tout), donc protégez-vous pour éviter ça.
Tactique : En changeant régulièrement de colonne, vous ne devriez pas avoir de problème : soyez vif pour vous protégez quand il le faut.

Vous gagnerez alors la carte Mega "DrkPhntm". Vous verrez alors Dark Phantom tomber dans le vide. Redevenez humain et allez à l'extérieur pour combattre le boss suivant.

Queen Virgo : 1200HP. Prend des dégâts doubles des attaques électriques.
Elle se déplace sur une colonne différente de la votre à chaque fois : elle bouge de 2 cases puis effectue la 1ère attaque et cela 2 fois avant de se déplacer d'une case et de faire la 2ème attaque. La 3ème attaque est effectuée lorsque vous êtes face à elle lors de ses déplacements. La 4ème attaque est faite quand elle n'a plus beaucoup de vie.
- Rain Shower : Elle lève les bras au ciel et fait tomber de la pluie sur 4 cases du terrain, cela fait 50 points de dégâts. Vous pouvez vous protégez pour éviter d'être touché mais comme il est possible qu'elle fasse cette attaque 1 à 3 fois d'affilé et en vous protégeant pour un, vous n'avez pas le temps de vous protéger pour la suivante donc tachez de vous placer sur une case libre quand c'est possible et protégez-vous quand toute votre ligne est touchée.
- Hydro Dragon : Elle fait tournoyer sont bâton et le plante au sol duquel en sort un dragon d'eau qui va descendre en zigzagant entre les lignes pour finir par traverser la votre et faire 80 points de dégâts (20 points avec les 4 parties du corps du dragon), vous finirez pris dans une bulle. Il vous faut infliger au moins 1 point de dégâts à la tête du dragon pour le détruire avant qu'il vous atteigne.
- Aqua Shield : Lors de ses déplacement, en vous plaçant face à elle, elle crée une barrière d'eau autour d'elle la rendant insensible au coup : au contraire si elle est touchée par une attaque, elle lancera une vague d'eau qui descendra la colonne et qui fait 50 points de dégâts donc évitez de toucher sa barrière et si c'est le cas, protégez-vous ou changez de colonne.
- Light of Saint : Elle disparaît et réapparait au milieu de la 2nde ligne avec toutes les cases autour d'elle qui clignote : elle va lancer des faisceaux de lumière qui vont tourner autour d'elle faisant ainsi 4 fois 30 points de dégâts (donc 120 en tout) donc protégez-vous.
Tactique : Comptez ses attaques pour savoir ce qui va venir et regardez bien les cases qui clignotent pour la 1ère attaque afin de ne pas être pris au dépourvu. Si vous essayez de l'attaquer lors de ses déplacements, attaquez dès que vous êtes face à elle sans attendre qu'elle lève la barrière (pour cela, il faut des attaques rapides comme le Megabuster ou qui ne vous obligent pas à vous mettre en face d'elle)

Vous gagnerez soit la carte Mega "QueenVrgo" si vous faites un rang S, soit 2500 zennys. Rentrez dans le bâtiment, allez au 57ème étage et allez tout à gauche pour retrouver Luna.

Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) 09-aci109ème journée :

Il vous faut parler aux professeurs de l'école donc allez parler au type en orange au laboratoire du 2nde étage et au type en gris à la cafétéria du 1er étage. Ensuite allez parler à votre professeur près de l'ascenseur au 2nd étage pour après aller sur le toit et discuter avec le jardinier dans le coin Nord. Maintenant transformez-vous, prenez la Wave Station dans le coin Ouest, et prenez vers la droite pour rentrer dans les arrosoirs. Avancez au centre de la zone pour vérifier le Noise et combattre les virus BangG et StremCancroG. Redevenez alors humain et allez parler au jardinier, puis prenez l'ascenseur pour le 2nd étage et rentrez en classe afin de parler à Luna. Il vous maintenant aller à WAZA (donc prenez la Wave Station à l'Ouest de la ville et passez par l'Astro Wave en prenant 2 flèches bleues vers la gauche et 2 vers le haut), montez au 57ème étage et rentrez dans l'ordinateur tout à gauche pour retourner à l'endroit où vous avez combattu Dark Phantom tout à gauche de la zone pour vous faire attaquer par surprise.

Acid Ace : 800HP.
Il se déplace soit de 6 cases et il fait alors la 1ère attaque en donnant 2 coups, soit de 3 cases seulement et donc il fera n'importe quelle attaque, dont peut-être la 1ère avec un seul coup, et fera 2 à 4 attaques d'affilés.
- Lock-On Sword : Un verrou se positionne sur vous, c'est donc que le boss va foncer sur vous pour donner 1 ou 2 coups d'épée de 60 points de dégâts chacun, fissurant en plus votre case, le seul moyen pour éviter cela est de changer de case.
- Ground Wave : Aucune case ne clignote et il lance une onde choc qui se dirigera vers vous, cela fait 40 points de dégâts, vous pouvez vous protéger ou l'éviter en changeant de case mais faites alors attention que ça ne se dirige pas vers vous de nouveau.
- Giza Wheel : Etant sur un des côtés du terrain, sa colonne et votre ligne clignote pour indiquer qu'il va lancer une roue à piques qui va descendre sa colonne puis tourner pour traverser votre ligne. Vous ne pouvez que vous protéger pour éviter le coup de 40 points de dégâts.
- Machine Flame : Il se positionne face à vous sur l'avant dernière ligne et la colonne clignote donc il va lancer une trainée de flamme faisant 40 points de dégâts, donc soit vous vous protégez, soit vous changer de colonne.
- Wide Wave : Il se positionne sur une colonne et celle-ci ainsi que les 2 sur ses côtés clignotent, donc il va lancer une vague d'eau traversant et touchant les 3 colonnes pour faire 40 points de dégâts. Donc vous devez vous protégez ou, s'il se trouvait sur un des côtés, vous placez de l'autre côté du terrain.
- Stealth Laser : Il se positionne face à vous sur la dernière ligne et la colonne clignote donc il va tirer 3 salves de laser qui vont essayer de vous atteindre pour faire 10 points de dégâts chacun. Protégez-vous ou changez de colonne mais attention, cela vous touche même si vous clignotez ou êtes invisible.
- Squall : Votre case clignote donc il va y faire apparaître une tornade de bois qui vous fera 6 fois 5 points de dégâts, il vous faut donc changer de case ou vous protéger.
Tactique : Comptez ses mouvements pour déjà avoir une idée de ce qui va venir et surveiller bien les cases pour identifier à l'avance ce qu'il vous enverra.

Le combat se finira sans que vous l'acheviez pour le coup final et vous ne gagnerez rien. Vous formerez alors avec Ace, Bud et Sonia une nouvelle équipe de commandos. Un problème adviendra à Echo Ridge et vous recevrez alors un émail sur le Multi Noise.


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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction)   Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) HorlogeLun 27 Juil 2009 - 21:32

MULTI NOISE:
Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) Multi_10


Cela se produit lorsque l'on fusionne 2 Noise ensemble, pour commencer il faut déjà avoir le AcePrgm/JokrPrgm d'équipé. Durant un combat, lorsque vous avez un Noise Change et si une carte d'un frère réel ou d'un opposant ayant un autre Noise apparaît, vous pouvez la sélectionner et faire alors un Multi Noise (si c'est le même Noise que le votre, cela donnera directement une carte favorite). Cela entraine la fusion de votre Noise ainsi que celle de la version de l'autre carte. Vous avez alors l'apparence de votre Noise, mais la couleur de celui de l'autre Noise. Votre faiblesse élémentaire, votre tir chargé et votre Noise Big Bang deviennent celui de l'autre carte; de plus, vous combinez tous les pouvoirs restants des 2 Noises. Lorsque vous effectuez le Multi Noise, le Noise arrive forcément à 50% (que vous soyez plus haut ou plus bas avant) et si vous êtes touché par une attaque dont vous êtes devenu faible, vous perdrez le Multi Noise et reviendrez à votre Noise à 0%. Vous pouvez changer de Multi Noise à chaque tour à l'aide de vos différentes cartes de frères ou d'opposant (la 1ère s'obtient en faisant un Lien Fraternel avec quelqu'un alors que la seconde s'obtient en battant quelqu'un via les combats Wifi). Vous avez donc accès à plus de 100 formes de combats. Ce système est inutilisable avec le Rogue Noise.

Sortez pour vous transformer et prendre la Wave Station afin d'aller sur l'Astro Wave en haut. Prenez la première flèche bleue pour vérifier le Noise se trouvant sur la 2nde : combat contre des virus MegaStealth, StealthG et BoneArcher. Prenez la flèche bleue et vérifiez le Noise de la flèche de droite : combat contre des virus DoomCountG, MegaStealth, BoneArcher. Re-flèche, re-vérification, re-combat pour combattre un NoiseWzrdB2. Vous atteindrez alors Echo Ridge, donc allez sur la terre ferme via la Wave Station du bas pour aller au parc et combattre d'abord des virus StremCancroG et BoneArcher, puis des virus Ku'iG et BangG, et enfin un Crowbus et 2 SmilesG. Retournez maintenant à l'Astro Wave pour être bloqué par un mur de Noise et recevoir un appel, donc faites demi-tour pour Echo Ridge pour découvrir un trou de Noise dans le coin Nord de la ville : prenez-le. Vous voila à Noise Wave1, chemin reliant Echo Ridge et le studio WBG : longez le bord du haut pour atteindre un autre trou de Noise en guise de sortie. Une fois au studio, montez pour longer le terrain de tennis, près de Taurus Fire, par la gauche et vérifiez-le pour ouvrir un trou de Noise et rentrer dedans. Lorsque vous rentrez dans des trous de Noise (hormis ceux servant de chemins entre 2 lieux), le lieu dans la zone où vous apparaissez est aléatoire et vous ne pouvez sortir de la zone que par un trou de Noise : vérifiez le Noise rouge se trouvant un peu à droite du centre de la zone puis prenez la sortie dans la partie gauche de la zone. Une fois sorti, allez près d'Harp Note à l'Est de la zone et vérifiez le bout du ponton au milieu de l'eau pour ouvrir un autre trou de Noise : rentrez dedans pour vérifier le Noise rouge à gauche du centre de la zone et sortez ensuite par le trou de Noise dans la partie droite de la zone. De nouveau dehors, allez dans la zone du haut, près de la scène de concert, pour vérifier les buissons que Taurus Fire et Harp Note regardent. Rentrez alors dans le trou de Noise qui s'ouvre pour aller dans la partie un peu plus haut que le centre pour trouver un groupe de Noise rouge ainsi que Jack Corvus puis Rogue. Le Noise parti, sortez par le trou au Sud de la zone. Retournez maintenant à WAZA (prenez le bus pour Echo Ridge et passez par l'Astro Wave) pour parler à Ace se trouvant dans la partie gauche de la base. Ressortez ensuite du bâtiment pour y trouver Solo. Il ne vous reste plus qu'à rentrer chez vous, parler à votre mère et vous coucher.

Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) 10-jac1010ème journée :

Allez à l'école et parler à Luna à l'entrée, puis montez au 2nd étage et rentrez en classe pour retrouver Solo. Pendant ce temps sur le toit, Jack Corvus arrivera pour attaquer mais sera ralenti par Wolf Woods. Après être passé par le trou qu'à fait Solo, allez vers la Wave Station à droite pour prendre le chemin d'onde qui monte avec un trou de Noise au bout. Vous rentrerez dedans pour tomber sur un Noise : vous devez tirer sur les morceaux de Noise qui vont apparaître pour permettre à Rogue d'attaquer l'ennemi en donnant quelques coups (recommencez ainsi jusqu'à que l'ennemi n'est plus de vie). Pour cela, déplacez le curseur avec la croix directionnelle et tirez avec les boutons A ou B. Plus vous détruirez tous les morceaux de Noise rapidement, plus Rogue donnera de coups d'affilés : 3 si vous êtes rapides, 2 en étant normal, 1 seul en étant lent et aucun si vous avez été trop lent. Pour ce premier ennemi, il disparaitra en 4 coups. Une fois sorti, prenez le téléporteur pour passer à la zone suivante et rentrer dans le trou de Noise suivant : cette fois, vous devez toucher l'ennemi 7 fois pour sortir. Montez pour rentrer dans le trou suivant et toucher l'ennemi 9 fois, puis montez et rentrez dans le dernier trou pour toucher l'ennemi 12 fois. Avancez près du téléporteur pour affronter le boss.

Rogue : 800 HP. Il a aussi un bouclier qui annule les coups : il disparaît après avoir reçu un coup mais se régénère de temps en temps.
Il se déplace par double mouvement, c'est-à-dire qu'il bouge de deux cases rapidement puis fait une pause. Il fait 3 doubles mouvements puis lance une des attaques. Le cycle de ses attaques sont : 1ère ou 2ème attaque, 1ère ou 2ème attaque, et 3ème attaque. Après avoir perdu plus de la moitié de sa vie, il lancera un cycle sur 2 la 4ème attaque au lieu de la 3ème.
- Burai Arts : il se positionne sur votre colonne puis il disparaît et votre case clignote, c'est qu'il va réapparaitre sur la case en face de la votre pour donner un enchainement de 4 coups faisant chacun 10 points de dégâts donc changez de case ou protégez-vous.
- Burai Knuckle : En se positionnant sur la colonne du milieu en face de vous, il va tendre le poing vers l'avant, projetant ainsi 3 poings d'énergie, chacun descendant sur une colonne différente : le 1er apparaissant à gauche, le 2ème au milieu et le 3ème en face. Ils font 40 points de dégâts chacun, vous étourdissent et les éviter est assez difficile donc protégez-vous. Si vous étiez sur un des côtés, vous pouvez essayer de foncer de l'autre côté.
- Burai Sword : Il apparaît sur la ligne du milieu en face de vous, tenant son épée en arrière, et les 6 cases en face de lui sur les 2 premières lignes clignotent : cela veut dire qu'il va donner un coup d'épée touchant toute cette zone, créant une onde qui touchera cette zone 6 fois avec 10 points de dégâts chacun. Il vous faut pour cela vous protéger mais attention : l'onde a la même durée que votre bouclier donc il ne faut l'activer ni trop tôt, ni trop tard, juste lorsqu'il donne le coup d'épée. Si vous étiez sur un des côtés, puisqu'il se met en face de vous, vous pouvez foncer de l'autre côté.
- Burai Break : Il disparaît un moment et votre case ainsi que celle d'en face clignote, c'est qu'il va retomber sur votre colonne sur la ligne du milieu pour donner un coup sur ces cases clignotantes faisant ainsi 60 points de dégâts et détruisant même les cases. Le seul moyen d'éviter cela est de changer de colonne.
Tactique : Il est conseillé de se positionner sur les côtés pour avoir plus de possibilités d'éviter les attaques, et n'essayer par trop de le suivre quand il se déplace étant donné qu'il est rapide : attaquez juste avant ou après qu'il est fait une attaque et donc qu'il soit en face de vous. Et n'oubliez pas son bouclier à annuler avant d'attaquer.

Vous gagnerez alors la carte Mega "Rogue". Prenez le téléporteur pour allez combattre le boss suivant.

Jack Corvus : 1400HP. Prend des dégâts doubles des attaques d'eau. A la compétence Flotte (il n'est pas affecté par les cases).
Ses mouvements sont assez désordonnés, donc il n'est pas trop possible de les compter pour voir arriver les attaques, il vous faut donc observer ses gestes.
- Grave Claw : Il déploie ses ailes, cela indique qu'il va générer 3 boules de feu prenant la forme de main, chacune apparaissant séparément et ses des colonnes différentes. Il y a 2 vagues de la sorte et les boules font 50 points de dégâts. Protégez-vous, détruisez une de celle en face de vous avec une attaque d'au moins 10 points de dégâts ou évitez-les en zigzagant entre chaque.
- Crow's Flight : Il disparaît du terrain et 5 cases des 3 premières lignes clignotent, formant une ligne en diagonale : c'est que le boss va faire un passage sur cette zone pour vous toucher et vous faire 90 points de dégâts. Le seul moyen d'éviter cela est de se mettre sur la seule case de votre ligne qui ne sera pas atteinte.
- Wicked Flame : Il se place sur la 4ème ligne et s'élève avec les mains en feu, cela annonce qu'il va lancer 8 boules de feu sur le terrain (11 après avoir perdu plus de la moitié de sa vie), lesquelles font 60 points de dégâts et fissurent les cases. 1 sur 3 vous foncera dessus, donc lorsque vous voyez votre case clignoter, changez de colonne ou protégez-vous.
- Corvus Wing : Les ailes d'un de ses côtés se joignent pour former une seule aile pointue, laquelle est levée en l'air car il va vous donner un coup tranchant avec. Cela fait 60 points de dégâts en plus de vous empoisonner, donc protégez-vous ou changez de case. Il peut donner 1 à 3 coups d'affilés.
Tactique : Il faut bien regarder ses gestes pour voir quelle attaque va arriver et donc les éviter plus facilement. Pour éviter plus facilement la seconde attaque, placez-vous sur les côtés avant qu'il la fasse pour être sur que la case sûre est à l'autre bout (car en étant au milieu, on ne peut pas savoir avant de voir les cases clignoter)

Vous gagnerez alors la carte Mega "JackCorvs" si vous faites un rang S, 3000 zennys sinon.

Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) 11-aci1011ème journée :

Descendez dans la cuisine et parlez à votre mère, puis sortez et parlez à Luna, ensuite allez à l'école et parlez à tous les élèves se trouvant dans votre classe au 2nd étage. Après la classe, allez dans le hall pour combattre un NoiseWzrdB2 et un NoiseWzrdR2, puis sortez prendre le bus pour Spica Mall. Là-bas, transformez-vous et combattez les différents Wizard Noise, un NoiseWzrdB2 se trouvant plus haut, lorsque l'on monte le couloir puis tourne à droite pour descendre un peu. Pour le suivant, prenez la Wave Station, prenez à gauche puis vers le bas pour ensuite prendre à droite et prendre l'Access. Avancez alors vers l'Ouest prendre la flèche bleue suivi du téléporteur vous ramenant ainsi au centre commercial. Avancez vers le bas et prenez la grande flèche vers la droite pour rentrer dans un magasin. Descendez, prenez l'Access de la machine et combattez le NoiseWzrdR2 se trouvant dans le coin du bas. Retournez au niveau de la Wave Station, toujours sur les routes d'onde, et passez à la zone suivante par le chemin à l'Est, puis prenez la première vers le bas pour prendre l'Access de la statue : combattez le NoiseWzrdB2 à gauche. Allez à la base de WAZA, via l'Astro Wave d'Echo Ridge ou d'Alohaha, et rentrez dans le bâtiment pour parler à Ace se trouvant dans la partie gauche. Après la discussion avec Mr.King, allez au studio WBG (passez par l'Astro Wave pour aller à Echo Ridge et prenez le bus) pour vous diriger vers la zone tout en haut : après tous les Wizards vaincus, vous devrez affronter Ace contaminé.

Acid Ace B : 1200 HP.
Inutile de vous donner des informations sur lui car il est invincible. Pour finir le combat, faites passer 2 tours (en choisissant de nouvelles cartes quoi). Si vraiment vous avez du mal à faire passer les 2 tours, allez voir les infos sur Acid Ace B à la 12ème journée pour réussir à survivre.

Après cela, rentrez chez vous pour parler à votre mère et allez vous coucher.


Dernière édition par zero maverick le Mer 5 Aoû 2009 - 10:59, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction)   Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) HorlogeLun 27 Juil 2009 - 21:34

Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) 12-gra1012ème journée :

Allez à l'école et vérifiez la statue dans le hall d'entrée pour ouvrir un trou de Noise : rentrez dedans et combattez le NoiseWzrdR2 se trouvant dans la partie Est de la zone. Parlez ensuite au Wizard pour obtenir le Noise Code1. Prenez la sortie en bas de la zone et prenez le bus pour Spica Mall. Avancez dans la ruelle pour vérifier le mur sur la gauche juste après la petite montée pour ouvrir un trou de Noise : parlez au Wizard mauve à l'Est de la zone pour lui donner une carte Cannon (vous en avez dans votre premier dossier de carte ou alors vous pouvez en acheter dans le petit bac à droite dans la boutique Big Wave à Echo Ridge pour 200 zennys) et obtenir le Noise Code2. Prenez la sortie plus au Sud pour montez la ruelle et rentrer dans la boutique sur la gauche, vérifiez les machines devant le poster de Sonia en haut pour ouvrir un trou de Noise : parlez au Noise rouge près du centre de la zone pour répondre "Yes" suivi de "Yellow" et "An empty bag" pour entrer à la fin le nombre 7, vous obtiendrez le Noise Code4. Prenez la sortie juste en dessous et passez dans la zone suivante du centre commercial pour aller vérifier le mur au Nord et ouvrir un trou de Noise : parlez au Noise rouge à l'Ouest de la zone pour obtenir le Noise Code3 et ainsi compléter la carte (la sortie est à l'Est). Maintenant allez au studio WBG et dirigez-vous vers la zone avec la scène de concert pour vérifier le coin Ouest (un chien de garde regardera vers cette direction) pour ouvrir un trou de Noise que vous prendrez. Vous êtes à Noise Wave2, il vous faut prendre la sortie au Sud-Ouest donc marchez sur les carrés en suivant ce chemin : 2 vers le Sud, 2 vers l'Est, 1 vers le Sud, 2 vers l'Est, 2 vers le Sud, 2 vers l'Est et 2 vers le Sud pour arriver à une plate forme trouée. Maintenant, suivez ce chemin : 4 vers l'Ouest, 5 vers le Sud, 1 vers l'Est, 2 vers le Sud, 1 vers l'Est, 2 vers le Sud, 2 vers l'Ouest et 2 vers le Sud. Prenez la sortie pour arriver à la base des Dealers.
Descendez les escaliers et suivez le chemin pour arriver à la porte d'entrée, c'est alors que les renforts arriveront. Descendez les escaliers et longez le mur de droite vers le haut pour descendre et atteindre la Wave Station. Transformez-vous-y pour longer le bord de droite et atteindre en haut l'Access de la porte d'entrée. Allez en haut de la zone pour attaquer le Wizard devant un poste de commande : vous affronterez un DoomCountG et un MalWizard3. Redevenez humain et retournez à la porte d'entrée, vous rentrerez dans la base mais serez attaqué par une grosse machine au centre. Vous devez vous transformer et prendre la Wave Station au coin Ouest, suivez alors le chemin pour passer à la zone précédente, puis prenez par le haut pour repasser dans la zone suivante par un autre chemin et arriver plus à gauche à l'Access de la machine.
A Crimson Mchn CC1, avancez un peu et parlez au Noise rouge qui vous dira qu'il y a plusieurs chemins dans les prochaines zones où se trouve au bout une porte ne s'ouvrant que si toutes les cartes sur le chemin qui la précédent sont retournées face à terre. Pour retourner une carte, vous devez marcher dessus et la traverser mais cela vous mène généralement sur une autre carte qui après votre passage se retournera aussi et ainsi de suite. Donc il vous faut suivre un parcours sur ce chemin afin que toutes les cartes soient à l'envers en même temps. Si vous vous êtes trompés et voulez recommencer à zéro, appuyez sur le bouton B; si vous voulez bouger la caméra pour visualiser l'ensemble de la zone, appuyez sur Y. (Petite astuce : après avoir recommencé 5 fois un chemin, un Noise rouge apparaîtra à coté et vous proposera de l'aide; si vous accepté, il ouvrira le chemin pour vous en retournant toutes les cartes). Pour ce premier chemin, il suffit d'aller tout droit vers le haut. Pour le suivant, prenez le chemin bleu le plus à gauche et marchez sur les 3 cartes non retournées pour atteindre et ouvrir la porte. Pour le 3ème chemin, marchez sur les 2 premières cartes et prenez le chemin du bas en faisant le tour jusqu'au début, tout en passant sur la carte de cœur. Reprenez le chemin de carte pour marché sur la 1ère, la retourner et ainsi ouvrir la porte au bout. Au 4ème chemin, commencez par descendre pour marcher sur le bout à part et commencez à marcher sur la carte de carreau qui était la seule à retourner : la porte à gauche est ouverte et vous détruirez la console.
A l'extérieur, le chemin du bas sera formé, donc prenez-le pour prendre l'Access de Crimson Mchn CC2. Au premier chemin de cartes, contournez par un des bords bleus en marchant sur la carte retournée et revenez au point de départ. Maintenant avancez tout droit pour retourner toutes les cartes d'affilées. Pour le 2ème chemin, il vous suffit de faire le tour dans le sens des aiguilles d'une montre du début jusqu'à la porte. 3ème chemin : avancez de 3 cartes, tournez à droite pour prendre la flèche mauve puis directement prendre la flèche mauve vers la gauche et marcher sur les cartes non retournées. Ensuite pour le 4ème, contentez-vous de suivre le chemin et d'arriver à la console à détruire.
A l'extérieur, suivez le chemin pour prendre l'Access. Vous êtes à Crimson Mchn CC3, pour le 1er chemin de carte, marchez sur les 3 cartes vers la gauche, puis montez prendre la flèche vers la droite, marchez sur 3 cartes vers le bas, prenez la flèche vers la droite, et revenez sur le chemin principal pour avancer jusqu'à la porte. Au 2nd chemin, avancez sur la première carte et faites le tour de la plate forme dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour revenir au point de départ, puis marchez sur la carte du haut, sur celle de gauche, descendez 3 cartes, 1 sur la gauche et la dernière vers le haut. Pour ce 3ème chemin, cela se fait en 3 temps :
1) marchez sur la 1ère carte pour ensuite marcher sur 2 autres vers l'Est pour sortir par le bout de chemin bleu vers le bas, remarchez sur les cartes en rentrant par le bout de chemin bleu de gauche et allez ver l'Ouest pour sortir par le bout de chemin bleu de droite et revenir au début.
2) marchez sur 3 cartes en rentrant par le bout bleu du bas et en sortant par celui de gauche.
3) rentrez par le bout bleu du haut et marchez sur toutes les cartes pour toutes les retourner.
Avancez pour prendre le dernier chemin en ligne droite et arriver à la console à détruire. Avancez sur la route d'onde pour sortir par la Wave Station et prendre la porte. Vous serez alors dépassé par Ace et en avançant plus haut, devrez le combattre.

Acid Ace B : 1200HP.
Il se déplace soit de 6 cases et il fait alors la 1ère attaque en donnant 2 coups, soit de 3 cases seulement et donc il fera n'importe quelle attaque, dont peut-être la 1ère avec un seul coup, et fera 1 à 5 attaques d'affilés : lorsqu'il fait la dernière attaque, c'est que c'est la dernière attaque d'affilé.
- Lock-On Sword : Un verrou se positionne sur vous, c'est donc que le boss va foncer sur vous pour donner 1 ou 2 coups d'épée de 80 points de dégâts chacun, fissurant en plus votre case, le seul moyen pour éviter cela est de changer de case.
- Ground Wave : Aucune case ne clignote et il lance une onde choc qui se dirigera vers vous, cela fait 70 points de dégâts, vous pouvez vous protéger ou l'éviter en changeant de case mais faites alors attention que ça ne se dirige pas vers vous de nouveau.
- Giza Wheel : Etant sur un des côtés du terrain, sa colonne et votre ligne clignote pour indiquer qu'il va lancer une roue à piques qui va descendre sa colonne puis tourner pour traverser votre ligne. Vous ne pouvez que vous protéger pour éviter le coup de 70 points de dégâts.
- Machine Flame : Il se positionne face à vous sur l'avant dernière ligne et la colonne clignote donc il va lancer une trainée de flamme faisant 70 points de dégâts, donc soit vous vous protégez, soit vous changer de colonne.
- Wide Wave : Il se positionne sur une colonne et celle-ci ainsi que les 2 sur ses côtés clignotent, donc il va lancer une vague d'eau traversant et touchant les 3 colonnes pour faire 70 points de dégâts. Donc vous devez vous protégez ou, s'il se trouvait sur un des côtés, vous placez de l'autre côté du terrain.
- Stealth Laser : Il se positionne face à vous sur la dernière ligne et la colonne clignote donc il va tirer 3 salves de laser qui vont essayer de vous atteindre pour faire 20 points de dégâts chacun. Protégez-vous ou changez de colonne mais attention, cela vous touche même si vous clignotez ou êtes invisible.
- Squall : Votre case clignote donc il va y faire apparaître une tornade de bois qui vous fera 6 fois 10 points de dégâts, il vous faut donc changer de case ou vous protéger.
- Wing Blade : Ses réacteurs se mettent en marchent alors qu'il est en face de vous, il va alors traverser toute la colonne et toucher les 2 colonnes sur ses côtés, cela étant indiqué par le clignotement de ces dernières, pour faire 100 points de dégâts. Ne vous restez pas en face de lui et changez de colonne, et si vous êtes alors sur une colonne qui est touchée, protégez-vous.
Tactique : Comptez ses mouvements pour déjà avoir une idée de ce qui va venir et surveiller bien les cases pour identifier à l'avance ce qu'il vous enverra Essayez de vous placer sur les côtés pour bondir à l'autre bout pour chaque attaque ce qui vous permettra souvent de l'éviter.

Vous gagnerez alors la carte Mega "AcidAce". Il vous faudra monter pour combattre le boss suivant.

Dread Joker : 1600HP. A la compétence Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché).
Il se déplace de 3 cases avant d'effectuer une attaque parmi les 4 premières. Après avoir perdu plus de la moitié de sa vie, il pourra aussi faire la 2 dernières.
- Giganto Building : Son poing en arrière, il va ensuite frapper le sol pour faire apparaitre 3 blocs sur le terrain dont 2 sur votre ligne : si vous ne vous déplacez pas sur la 3ème case libre en regardant quelle case clignote, vous prendrez 60 points de dégâts. Il peut recommencer 3 fois d'affilées, à ce moment là, en retapant dans le sol pour faire apparaître des blocs, les anciens disparaissent donc ne prenez pas ça en compte pour vous déplacer, concentrez-vous sur la seule case ne clignotant pas et donc sera sûre.
- Destroy Missile : Il se place sur le milieu de la ligne du fond avec son canon pointé vers l'avant, c'est donc qu'il va tirer 12 missiles, chacun débutant en haut de la colonne sur laquelle vous êtes. Ils font 10 points de dégâts chacun et une fois touché, on ne peut plus éviter les autres donc la manière à suivre est de se placer sur un côté, se protéger pour bloquer 3-4 missiles, de changer de colonne, puis rapidement sur l'autre pour se reprotéger (il ne faut pas direct aller à l'autre bout ou rester sur la colonne suivante sinon vous ne pourrez pas relancer le bouclier). Ils peuvent être détruits avec une attaque d'au moins 5 points de dégâts.
- Giganto Swing : Il se place au milieu de la 2ème ligne et votre ligne clignote, il va donc tournoyer en donnant 2 coups de poing de 50 points de dégâts chacun et qui étourdissent donc protégez-vous.
- Break Count Bomb : Il charge de l'énergie dans ses poings, c'est alors qu'une bombe va apparaitre en face de lui : si vous n'infligez pas au moins 50 points de dégâts à cette dernière avant que le compte à rebours soit fini, elle explosera et vous prendrez 100 points de dégâts.
- Gaia Meteor Laser : Il charge de l'énergie dans ses poings et sa colonne ainsi que celle de chaque côté vont clignoter pour indiquer qu'il lancer un puissant rayon d'énergie donnant 7 coups de 20 points de dégâts, cela vous empoisonne si vous vous faites toucher. Si vous étiez sur un côté et que donc il est en face de vous, foncez à l'autre bout; sinon si son tir touche tout le terrain, mettez vous sur le côté et protégez-vous pour prendre le moins de dégâts possible.
- Thousand Kicks : Il charge de l'énergie dans ses poings et votre case clignote, c'est alors qu'il réapparait en face de vous pour donner 24 coups de pieds de 5 points de dégâts chacun donc changez de case avant qu'il vous touche.
Tactique : Comptez ses mouvements pour déjà avoir une idée de ce qui va venir et surveiller bien les cases pour identifier à l'avance ce qu'il vous enverra Essayez de vous placer sur les côtés pour bondir à l'autre bout pour chaque attaque ce qui vous permettra souvent de l'éviter.

Vous gagnerez la carte Mega "DreadJokr" si vous faites un rang S, 4000 zennys sinon.
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction)   Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) HorlogeMer 5 Aoû 2009 - 11:06

Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) 13-drg1013ème journée :
Sortez de l'école pour que la base de WAZA soit la cible d'un tir de l'espace. Parlez ensuite à vos 4 amis puis prenez le bus pour NatWAZAHQ. Mega fera 3 trous dans le mur de Noise : rentrez dans celui de gauche et sauvez le Dr.Goodall dans la partie Est en faisant un combat contre un KotetsuG et un NuttyG. Une fois sorti, parlez-lui pour ensuite prendre la porte à coté et aller à Alohaha : allez dans le grand bâtiment du haut pour voir tout le monde. Rentrez chez vous et parlez à votre mère, puis touchez l'icône pour lire le mail que vous recevrez : vous obtiendrez la carte Giga "WingBlade/DreadLazer". Il ne vous reste plus qu'à aller vous coucher.

Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) 14-moo1014ème journée :

Descendez dans la cuisine puis sortez de chez vous pour prendre le bus jusqu'au Studio WBG. Avancez jusqu'au bâtiment pour que Mega fasse 3 trous dans le mur de Noise. Rentrez dans le 1er pour parler au type vers le centre de la zone (la sortie étant un peu en dessous) puis dans le 2nd pour parler à la fille à l'Est de la zone (la sortie est au Sud). En sortant avec les 2, vous serez attaqué par 2 OmegaXCopyW puis vous recevrez un passe par mail. Allez à Echo Ridge et allez sur l'Astro Wave pour aller dans la 2nde zone. Si vous ne l'avez pas déjà fait, vous devrez vaincre Moon Destroyer pour ouvrir la porte bloquant le passage.

Moon Destroyer : 1000 HP.
Il se déplace par saut. Il fait entre 0 et 4 mouvements entre chaque attaque, la 2nde étant toujours précédée par la 1ère attaque. Il commencera à faire la 4ème attaque qu'après avoir perdu plus de la moitié de sa vie.
- Il tournoie sur lui-même en se déplaçant sur une ligne et en lançant des boomerangs de 60 points de dégâts qui étourdissent sur chaque colonne qu'il traverse. Passez entre chaque boomerang ou protégez-vous.
- Il s'élance en l'air et fait apparaître une boule orange dans sa main droite, il va la lancer sur votre case donc changez de colonne pour ne pas prendre 70 poings de dégâts. La case touchée sera détruite un court instant.
- Il saute dans les airs pour disparaître, votre ligne va alors clignoter pour indiquer qu'il va passer sur la 2ème ligne en donnant un coup de pied sur la votre. Le seul moyen de ne pas prendre 70 points de dégâts est de se protéger.
- Il se place au centre de la dernière ligne et fait apparaître une multitude de boomerang derrière ligne, il va en lancer 6 sur les cases ou vous vous trouvez pour vous faire 20 poings de dégâts avec chaque, donc changez de case ou protégez-vous (le mieux est de faire un mélange des 2).
Tactique : Il faut bien regarder ses actions, la 1ère attaque étant la plus fréquente, il faut se préparer à chaque fois à recevoir celle-là, étant donné que les 3 autres sont plus faciles à voir arriver.

Une fois battu, vous gagnerez la carte Méga "MoonDstry" et la porte s'ouvrira. Utilisez le passe sur la porte tout au fond à gauche après avoir pris les 2 flèches et prenez le téléporteur. Prenez la flèche bleue vers la droite puis la Wave Station pour discuter avec Heartless, ensuite prenez l'Access pour la machine afin d'aller tout à gauche pour battre le boss.

Spade Magnes V2 : 800 HP. Prend des dégâts doubles des attaques de bois. A la compétence Flotte (il n'est pas affecté par les cases).
La 1ère attaque est faite régulièrement lorsqu'il se déplace mais non lorsqu'il attaque. Pour les 2 autres, il se déplace de 3 cases avant d'en effectuer une : il fait 3 fois la 2nde puis sera la 3ème qui suivra et ainsi de suite.
- Il fait apparaitre régulièrement 2 missiles faisant 40 points de dégâts qui traverse une colonne chacune donc changez de colonne, protégez-vous ou infligez-lui une attaque d'au moins 20 points de dégâts pour le détruire.
- Axis Jet : Il referme ses épaules pour se transformer en missile traverse la colonne, généralement celle où vous êtes, donc changer de colonne pour éviter de prendre 60 points de dégâts. Vous verrez ensuite votre case clignoter pour indiquer qu'il va en sortir pour vous faire 60 points de dégâts et détruire la case donc changez-en.
- Il disparaît et réapparait en face de vous, tout en créant du magnétisme à sa base vous empêchant de bouger si vous êtes à une case adjacente (sauf si vous avez activé une carte Barrier ou Invisible). Il donne un coup d'épée de chaque bras, chaque coup touchant 2 cases de votre ligne : celle en face de lui et celle du côté de son bras. Ne pouvant surement pas bouger, vous devrez vous protéger ou vous prendrez 30 points de dégâts de chaque coup d'épée.
Tactique : Il vous suffit de faire attention à ses missiles et ses charges, et vous protéger pour la 3ème attaque.

Redevenez humain pour parler à Heartless pour avoir le "KlvnFldr", puis prenez la Wave Station dans le coin Est pour retourner sur l'Astro Wave : suivez le chemin d'onde pour prendre la 2nde flèche bleue vers la gauche puis continuez tout droit vers le haut pour atteindre le téléporteur. Retournez à WAZA et montez au 57ème étage pour parler à M.Boreal. Retournez à Echo Ridge pour finir la journée.


Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) 15-mis1015ème journée :

Allez à WAZA et retournez sur la terre ferme pour utiliser la grosse Wave Station qui vous emmènera dans l'espace. Vous commencerez par combattre un virus ScorcherG et un ZappattackG, puis passerez à Noise Wave3 : faites le tour dans le sens des aiguilles d'une montre de la plate forme principale pour arriver à la sortie.
Vous voila maintenant à Meteor Server1, dans les prochaines zones, il y aura parfois des rafales de Crimson, vous devrez alors les éviter ou les détruire avec Mega en appuyant sur A ou B (en vous faisant toucher, vous ferez un combat de virus). Progressez sur la plate forme principale pour arriver à la porte du boss qui est fermée : dans les prochaines zones, vous devrez ouvrir les portes des boss en récoltant des sphères de lumières dans les zones. Elles sont cachées, donc pour voir la zone où elles sont, appuyez sur la carte orange que vous avez, et pour les ramasser appuyez sur A en étant dessus. Avancez sur le chemin bleu vers le haut, et commencez par aller sur la droite pour prendre à son bout la sphère dans la plate forme mauve. Faites demi-tour pour retourner à l'intersection et prenez à gauche cette fois, afin d'atteindre une grande plate forme : prenez le 1er chemin de gauche et le 2ème de droite pour prendre les sphères à leurs bouts. Retournez à la porte du boss pour qu'elle s'ouvre et combattre le boss.

Diamond Ice V2 : 1100 HP. Prend des dégâts doubles des attaques électriques. A la compétence Flotte (elle n'est pas affectée par les cases).
Elle se déplace de 2 cases (parfois 4) avant de faire une des 4 attaques. 2 blocs de glace se trouvent sur le terrain sur des colonnes différentes, se déplaçant sur leurs colonnes mais parfois aussi une ligne. Les blocs ne peuvent être détruire que par une attaque cassante mais ils réapparaissent au bout d'un temps. Les blocs de glace font des dégâts d'eau au contact.
- Cold Ballet : Elle tournoie sur place entourée de flocons bleues et les colonnes des blocs de glace clignotent : ces derniers vont descendre jusqu'à votre ligne afin de vous faire 40 points de dégâts donc protégez-vous ou placez-vous sur la colonne sans bloc.
- Ballet on Ice : Elle tournoie sur place entourée de flocons roses et les blocs de glace disparaissent du terrain, vous verrez alors les 2 premiers lignes clignoter. Vous devez impérativement vous protégez pour éviter de prendre 40 points de dégâts par le passage des 2 blocs sur chacune des lignes. Les 2 blocs ne passant pas en même temps, ne vous protégez pas trop tôt car vous pourriez vous faire toucher alors par le bloc qui passe sur votre ligne décalé par rapport à l'autre.
- Diamond Dust : Elle charge une attaque en levant les bras, vous verrez alors les 3 premières lignes (hormis 2 cases) clignoter qui indiquent qu'elle va lancer un souffle de glace en diagonal donc protégez-vous ou placez-vous sur la case de droite. Cette attaque fait 60 points de dégâts.
- Break Ice Hammer : Elle se place en face de vous avec un marteau géant et donne un coup sur votre case faisant 80 points de dégâts et fissurant votre case (si vous êtes gelé, vous prendrez le double des dégâts). Le seul moyen d'éviter cela est de changer de case.
Tactique : Surveillez bien les cases qui clignotent pour vous protéger au bon moment, et essayez de rester dans la colonne libre des blocs pour attaquer quand elle s'y trouve plutôt que d'essayer de la suivre et espérer qu'un bloc se pousse.
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction)   Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) HorlogeMer 5 Aoû 2009 - 11:08

Passez à Meteor Server2 et avancez jusqu'au niveau de la porte du boss pour prendre vers le bas. Prenez le chemin vers le Sud pour arriver à du chemin en bleu, puis prenez vers le Nord pour revenir à une plate forme mauve : prenez le chemin mauve vers la droite et le chemin bleue vers le haut pour prendre à leurs bouts une sphère cachée. Revenez au niveau de la porte du boss pour prendre le chemin mauve vers le haut cette fois pour arriver à une partie ou le chemin s'élargie : les sphères se trouve au bout du petit chemin vers le Sud et en prenant ensuite le chemin mauve vers l'Est en tournant par la suite vers le Sud. Retournez à la porte du boss pour l'ouvrir et l'affronter.

Club Strong V2 : 1400 HP. Prend des dégâts doubles des attaques de feu. A la compétence Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché).
Pour se déplacer, il saute sur une colonne différente de celle où il est et à chacun de ses déplacements, il effectue la 1ère attaque. Il se déplace de 2 cases puis effectue la 2ème attaque; après 2 de ces petits cycles, il se déplace que d'une seule case et fait la 3ème ou 4ème attaque; après 2 de ces grands cycles, il se déplace d'une case et fera la 5ème attaque. A chaque saut, la case qu'il touche se transforme en case herbe, et lorsqu'il est sur une de ces cases, il regagne son énergie.
- Wood Tower : En retombant sur une case, une colonne de bois sort du sol et descend ainsi toute la colonne sur laquelle était le boss, l'attaque fait 50 points de dégâts si vous ne vous protégez pas ou ne changez pas de colonne.
- Club Smash : Il se place sur la même colonne que vous sur la 2ème ou 3ème ligne avec la massue levée et votre case et celle d'en face clignote car il s'apprête à donner un coup de massue de 100 points de dégâts donc changez de colonne.
- Swing Storm : Avec le bras droit braqué sur la gauche, il va lancer 3 tornades blanches, une sur chaque colonne qui vont descendre le terrain faisant chacune 60 points de dégâts. Si la tornade a débuté sur une case herbe, elle sera verte et fera 110 points de dégâts (la case herbe redeviendra alors normale). Donc protégez-vous lors du passage de la tornade.
- Strong Seeds : Il se met au milieu de la ligne du fond pour cracher 3 graines qui vont descendre le terrain. Si vous n'évitez pas ou n'infligez pas au moins 10 points de dégâts à une des graines pour la détruire, elle vous immobilisera avec des lianes et vous volera 60 points de vie pour les redonner au boss (plus 20 points pour être touché par la graine au début).
- Strong Swing : Il se met sur la même colonne que vous sur la 3ème ligne avec la massue levée et la case en face de lui ainsi que la 1ère de votre ligne clignote car il s'affrète à donner 11 coups de massue de 100 points de dégâts depuis sa position en frappant chaque case de votre ligne en balayant la zone (1ère, 2ème, 3ème, 2ème, 1ère, 2ème, 3ème, 2ème, 1ère, 2ème, 3ème, 2ème). La meilleure chose à faire est de se mettre sur une case sur le côté, changer de case quand cette case va être frappée et y revenir après.
Tactique : Il est assez facile de prévoir ses attaques, il suffit donc de rester concentrer pour savoir ce qui va venir et l'éviter en conséquence. Soyez vif pour éviter les coups de la dernière attaque.

Passez à Meteor Server3 et avancez jusqu'au niveau de la porte du boss pour prendre d'abord vers le bas. Commencez par prendre à droite puis plus loin vers la gauche après le chemin mauve montant pour prendre ensuite vers le bas et prendre au bout du chemin mauve montant la sphère. Revenez au niveau du 1er chemin montant mauve à côté duquel vous êtes passé pour cette fois prendre vers le bas puis la droite : au bout se trouve une sphère. Retournez à la porte du boss et prenez vers le haut en montant le chemin montant mauve pour arriver à une plate forme bleue trouée. Tout d'abord prenez vers la droite pour grimper le chemin mauve vers le haut qui aura une sphère à son bout, puis revenez au niveau de la plate forme bleue trouée pour prendre cette fois vers le haut : vous arriverez à une intersection où vous prendrez à gauche et à droite après car une sphère se trouve de chaque côté. Retournez à la porte du boss pour le combattre.

Jack Corvus V2 : 1800HP. Prend des dégâts doubles des attaques d'eau. A la compétence Flotte (il n'est pas affecté par les cases).
Ses mouvements sont assez désordonnés, donc il n'est pas trop possible de les compter pour voir arriver les attaques, il vous faut donc observer ses gestes.
- Grave Claw : Il déploie ses ailes, cela indique qu'il va générer 3 boules de feu prenant la forme de main, chacune apparaissant séparément et ses des colonnes différentes. Il y a 2 vagues de la sorte et les boules font 80 points de dégâts. Protégez-vous, détruisez une de celle en face de vous avec une attaque d'au moins 20 points de dégâts ou évitez-les en zigzagant entre chaque.
- Crow's Flight : Il disparaît du terrain et 5 cases des 3 premières lignes clignotent, formant une ligne en diagonale : c'est que le boss va faire un passage sur cette zone pour vous toucher et vous faire 150 points de dégâts. Le seul moyen d'éviter cela est de se mettre sur la seule case de votre ligne qui ne sera pas atteinte.
- Wicked Flame : Il se place sur la 4ème ligne et s'élève avec les mains en feu, cela annonce qu'il va lancer 8 boules de feu sur le terrain (14 après avoir perdu plus de la moitié de sa vie), lesquelles font 100 points de dégâts et fissurent les cases. 1 sur 3 vous foncera dessus, donc lorsque vous voyez votre case clignoter, changez de colonne ou protégez-vous.
- Corvus Wing : Les ailes d'un de ses côtés se joignent pour former une seule aile pointue, laquelle est levée en l'air car il va vous donner un coup tranchant avec. Cela fait 100 points de dégâts en plus de vous empoisonner, donc protégez-vous ou changez de case. Il peut donner 1 à 4 coups d'affilés.
- Queen Virgo tag-out : Queen Virgo apparaît à la place de Jack Corvus et lance son attaque Hydro Dragon. Elle fait tournoyer sont bâton et le plante au sol duquel en sort un dragon d'eau qui va descendre en zigzagant entre les lignes pour finir par traverser la votre et faire 120 points de dégâts (30 points avec les 4 parties du corps du dragon), vous finirez pris dans une bulle. Il vous faut infliger au moins 10 point de dégâts à la tête du dragon pour le détruire avant qu'il vous atteigne.
Tactique : Il faut bien regarder ses gestes pour voir quelle attaque va arriver et donc les éviter plus facilement. Pour éviter plus facilement la seconde attaque, placez-vous sur les côtés avant qu'il la fasse pour être sur que la case sûre est à l'autre bout (car en étant au milieu, on ne peut pas savoir avant de voir les cases clignoter)

Avancez ensuite pour aller affronter le suivant.

Queen Virgo V2 : 1600HP. Prend des dégâts doubles des attaques électriques.
Elle se déplace sur une colonne différente de la votre à chaque fois : elle bouge de 2 cases puis effectue la 1ère attaque et cela 2 fois avant de se déplacer d'une case et de faire la 2ème attaque. La 3ème attaque est effectuée lorsque vous êtes face à elle lors de ses déplacements. Les 4ème et 5ème attaques sont faites quand elle a perdu une partie de sa vie.
- Rain Shower : Elle lève les bras au ciel et fait tomber de la pluie sur 4 cases du terrain, cela fait 100 points de dégâts. Vous pouvez vous protégez pour éviter d'être touché mais comme il est possible qu'elle fasse cette attaque 1 à 3 fois d'affilé et en vous protégeant pour un, vous n'avez pas le temps de vous protéger pour la suivante donc tachez de vous placer sur une case libre quand c'est possible et protégez-vous quand toute votre ligne est touchée.
- Hydro Dragon : Elle fait tournoyer sont bâton et le plante au sol duquel en sort un dragon d'eau qui va descendre en zigzagant entre les lignes pour finir par traverser la votre et faire 120 points de dégâts (30 points avec les 4 parties du corps du dragon), vous finirez pris dans une bulle. Il vous faut infliger au moins 10 point de dégâts à la tête du dragon pour le détruire avant qu'il vous atteigne.
- Aqua Shield : Lors de ses déplacement, en vous plaçant face à elle, elle crée une barrière d'eau autour d'elle la rendant insensible au coup : au contraire si elle est touchée par une attaque, elle lancera une vague d'eau qui descendra la colonne et qui fait 100 points de dégâts donc évitez de toucher sa barrière et si c'est le cas, protégez-vous ou changez de colonne.
- Light of Saint : Elle disparaît et réapparait au milieu de la 2nde ligne avec toutes les cases autour d'elle qui clignote : elle va lancer des faisceaux de lumière qui vont tourner autour d'elle faisant ainsi 4 fois 40 points de dégâts (donc 160 en tout) donc protégez-vous.
- Jack Corvus tag-out : Queen Tia disparait pour laisser place à Jack Crovus qui lance son attaque Wicked Flame. Il se place sur la 4ème ligne et s'élève avec les mains en feu, cela annonce qu'il va lancer 8 boules de feu sur le terrain, lesquelles font 100 points de dégâts et fissurent les cases. 1 sur 3 vous foncera dessus, donc lorsque vous voyez votre case clignoter, changez de colonne ou protégez-vous.
Tactique : Comptez ses attaques pour savoir ce qui va venir et regardez bien les cases qui clignotent pour la 1ère attaque afin de ne pas être pris au dépourvu. Si vous essayez de l'attaquer lors de ses déplacements, attaquez dès que vous êtes face à elle sans attendre qu'elle lève la barrière (pour cela, il faut des attaques rapides comme le Megabuster ou qui ne vous obligent pas à vous mettre en face d'elle)

Prenez le chemin pour la zone suivante vers la gauche.
ATTENTION : après avoir pris ce chemin, vous ne pourrez plus faire demi-tour, donc sauvegardez votre partie. Tout ce qui aura été fait après sera sauvegardé si vous finissez le jeu.
Avancez vers la gauche pour atteindre le boss final.

Crimson Dragon : 2500HP. A les compétences Flotte (il n'est pas affecté par les cases), Statut Garde (le statut ne peut être modifié) et Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché). Au début il n'a qu'une tête au centre, mais en infligeant 100 points de dégâts dedans (pas forcément d'un coup mais entre moments où la tête disparaît), elle se divise en 2 qui se mettent chacune d'un côté et au centre se trouve le point faible du boss à toucher pour lui faire perdre de l'énergie. Les têtes fusionneront au bout d'un temps.
Le terrain ne fait que 3 cases de longueur plus une de plus au centre, le boss prenant le reste du terrain vide mais est toujours collé aux cases (les cartes réduisant la taille du terrain ne fonctionnent pas). La première attaque est faite quand il ne fait pas les autres. Il fait de temps en temps les attaques 2 et 3, puis quand il a perdu son bouclier, fait les attaques 2, 3 et 4 quand il revient au centre après ses déplacements. Après avoir perdu plus de la moitié de sa vie, il fera la 5ème attaque.
- Des missiles se forment sur plusieurs colonnes, cela peut être détruit avec une attaque d'au moins 1 point de dégâts quand ils sont tout pixellisé au début, mais une fois formés il leur faut 20 points de dégâts mais vous pouvez aussi vous protéger. Ces missiles formés font 60 points de dégâts et auront une couleur symbolisant leur élément (marron : feu, bleu : eau, jaune : électrique, vert : bois et mauve : aucun). Lorsqu'il y a 2 têtes, il est possible que des missiles plus gros apparaissent : 100 points de dégâts sont nécessaire pour les détruire quand ils sont pixellisés, 150 points de dégâts une fois formés, il n'est plus possible de se protéger avec ceux-là donc changez de colonne pour ne pas prendre 60 points de dégâts.
- En étant face à sa tête (ou une de ses têtes quand elles sont 2), votre colonne peut clignoter indiquant qu'il va donner un coup de tête sur vous faisant 100 points de dégâts donc changez de colonne. Il peut aussi donner des coups de têtes comme ça dans le vide au bout d'un temps.
- Il peut aussi donner des coups de griffes : ses griffes sont au dessus du terrain et certaines de vos cases clignotent donc placez-vous sur la ou les cases qui ne sont pas touchées pour éviter de prendre 80 points de dégâts. Il peut donner ainsi 3 à 7 coups d'affilés.
- Il a la ou les têtes en arrière avec les griffes relevées en lançant un cri puis la tête disparaît et les 3 lignes clignotent donc il va lancer une rafale de pointes qui feront 100 points de dégâts en 20 coups de 5 : il faut pour éviter cela se protéger à l'instant où l'attaque commence pour réussir à se protéger durant toute l'attaque (en se protégeant trop tôt, vous prendrez les derniers coups). Lorsqu'il a 2 têtes, chaque tête lancera une rafale à son tour, mais laissant ainsi la colonne à son opposé libre donc vous pouvez vous y abriter pour chaque rafale en alternant de coin pour chaque attaque. Cela vous touche même si vous êtes invisible et enlève les protections Barrier/Aura.
- Il a la ou les têtes en arrière avec les griffes relevées en lançant un cri (et rien ne clignote), sa tête finira par disparaître, et vous verrez à l'instant d'après des têtes de dragon être projetées sur le terrain les uns après les autres pour un total de 12. Elles toucheront dans l'ordre : 1ère case de 1ère ligne, 1ère case de 2ème ligne, 2ème case de 1ère ligne, 2ème case de 2ème ligne, 3ème case de 1ère ligne, 3ème case de 2ème ligne pour les 6 premières et pareil pour les 6 autres donc il vous suffit de rester sur une case et d'en changer provisoirement le temps que votre case soit touchée. Chaque tête fait 120 points de dégâts. Le point faible est touchable durant cette attaque.
- Il a les têtes en arrière avec les griffes relevées en lançant un cri et les 2 premières lignes ainsi que les colonnes en face de ces têtes clignotent pour indiquer qu'il va lancer 4 rafales de tirs sur ces cases en faisant 200 points de dégâts à chaque fois. Le temps entre chaque attaque est très court donc il faut vous protéger assez tôt pour la 1ère rafale pour avoir le temps de vous protéger pour la 2nde, un peu moins pour la 3ème et quasi rien pour la dernière.
Tactique : Il vous faut faire attention aux missiles car c'est ce qui vous gênera le plus, surtout avec les gros quand il y a 2 têtes. Tachez de rester au centre le plus souvent pour tirer dans le point faible, profitez de la 5ème attaque pour ça aussi en restant au centre sauf quand une des têtes vous fonce dessus.

Une fois battu, vous devrez le recombattre avec dès le début votre Finalize forme : il aura 8000 HP mais vous ne pouvez pas mourir et le seul moyen de le tuer est d'utiliser la carte du Noise Big Bang de votre forme (carte qui n'a pas de points de dégâts inscrit dessus) que vous obtiendrez généralement à votre 3ème tour : à utiliser lorsque son point faible est touchable. Cela tuera le boss directement quelque soit l'énergie qui lui reste. Après le générique de fin, sauvegardez votre progression : vous verrez à l'écran titre un symbole montrant que vous avez fini le jeu et en revenant dans le jeu, de nouvelles zones vous seront ouvertes.
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction)   Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) HorlogeDim 9 Aoû 2009 - 19:12

Suite de la soluce de Star Force : ici se trouve toutes les astuces pour compléter votre partie.

16ème journée
Cartes de Combat
Magasins
Boss
Boss Omega
HPMem
Armes de Mega
Aptitudes
Quêtes secondaires
Codes Cipher
Galaxy Advance
Virus du monde réel
White Cards
Wifi
Conseils

Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) 16-sir1016ème journée :

Vous serez au dernier endroit où vous avez sauvegardé. Redevenez humain pour être de nouveau à WAZA. Vous pourrez voir qu'un trou de Noise se trouve maintenant sur le côté gauche de l'extérieur de la zone. Rentrez dedans pour montez vers le Nord en traversant les plates formes en diagonales. Vous arriverez à une porte ainsi qu'un appareil indiquant la position de l'être à battre pour ouvrir la porte. Regardez l'appareil pour voir Natl WAZAHQ CC : retournez à WAZA et allez sur les routes d'onde pour rentrer dans l'antenne à droite de l'extérieur de WAZA (l'Access s'ouvre avec la Dealer Key qui se trouve sur les routes d'onde à l'extérieur de la base des Dealers).Vous y trouverez le boss à vaincre.

Spade Magnes R : 2000 HP. Prend des dégâts doubles des attaques de bois. A la compétence Flotte (il n'est pas affecté par les cases).
La 1ère attaque est faite régulièrement lorsqu'il se déplace mais non lorsqu'il attaque. Pour les 2 autres, il se déplace de 3 cases avant d'en effectuer une : il fait 3 fois la 2nde puis sera la 3ème qui suivra et ainsi de suite.
- Il fait apparaître régulièrement 2 missiles faisant 250 points de dégâts qui traverse une colonne chacune donc changez de colonne, protégez-vous ou infligez-lui une attaque d'au moins 30 points de dégâts pour le détruire. Il se peut que certains missiles soient noirs, cela veut dire qu'ils ont la capacité de vous empêcher de bouger si vous les toucher ou toucher la boule de magnétisme qui se forme après qu'ils aient exploser sur votre ligne.
- Axis Jet : Il referme ses épaules pour se transformer en missile traverse la colonne, généralement celle où vous êtes, donc changez de colonne pour éviter de prendre 250 points de dégâts. Vous verrez ensuite votre case clignoter pour indiquer qu'il va en sortir pour vous faire 250 points de dégâts et détruire la case donc changez-en.
- Il disparaît et réapparaît en face de vous, tout en créant du magnétisme à sa base vous empêchant de bouger si vous êtes à une case adjacente (sauf si vous avez activé une carte Barrier ou Invisible). Il donne un coup d'épée de chaque bras, chaque coup touchant 2 cases de votre ligne : celle en face de lui et celle du côté de son bras. Ne pouvant sûrement pas bouger, vous devrez vous protéger ou vous prendrez 120 points de dégâts de chaque coup d'épée.
Tactique : Lui et ses missiles sont très rapides, donc soyez vif pour éviter les dégâts. Observez bien et pensez à avoir quelques cartes pour éviter des problèmes avec les trous et les missiles, ainsi qu'une bonne arme pour Mega pour facilement détruire les missiles au Megabuster.

Après l'avoir battu, retournez à la porte au Nord de Noise Wave4 pour l'ouvrir (vous verrez Spade Magnes R à côté de l'appareil : vous pouvez le recombattre autant de fois que vous voulez pour battre votre record et gagnez des cartes ou de l'argent; cela sera pareil pour les autres boss R). Prenez le trou de Noise pour passer à Noise Wave5. Prenez les plates formes de telle manière à avancer vers la direction Nord-Est pour au bout, prendre à gauche. Grimpez vers le Nord afin d'arriver à une plate forme avec en haut un appareil à regarder. Retournez à WAZA et allez à Echo Ridge via l'Astro Wave. Maintenant rentrez dans la maison de Luna CC en ouvrant l'Access avec la WAZA Key. Prenez vers le haut pour trouver le boss suivant.

Club Strong R : 3000 HP. Prend des dégâts doubles des attaques de feu. A la compétence Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché).
Pour se déplacer, il saute sur une colonne différente de celle où il est et à chacun de ses déplacements, il effectue la 1ère attaque. Il se déplace de 2 cases puis effectue la 2ème attaque; après 2 de ces petits cycles, il se déplace que d'une seule case et fait la 3ème ou 4ème attaque; après 2 de ces grands cycles, il se déplace d'une case et fera la 5ème attaque. A chaque saut, la case qu'il touche se transforme en case herbe, et lorsqu'il est sur une de ces cases, il regagne son énergie.
- Wood Tower : En retombant sur une case, une colonne de bois sort du sol et descend ainsi toute la colonne sur laquelle était le boss, l'attaque fait 180 points de dégâts si vous ne vous protégez pas ou ne changez pas de colonne.
- Club Smash : Il se place sur la même colonne que vous sur la 2ème ou 3ème ligne avec la massue levée et votre case et celle d'en face clignote car il s'apprête à donner un coup de massue de 300 points de dégâts donc changez de colonne.
- Swing Storm : Avec le bras droit braqué sur la gauche, il va lancer 3 tornades blanches, une sur chaque colonne qui vont descendre le terrain faisant chacune 250 points de dégâts. Si la tornade a débuté sur une case herbe, elle sera verte et fera 350 points de dégâts (la case herbe redeviendra alors normale). Donc protégez-vous lors du passage de la tornade.
- Strong Seeds : Il se met au milieu de la ligne du fond pour cracher 6 graines qui vont descendre le terrain. Si vous n'évitez pas ou n'infligez pas au moins 30 points de dégâts à une des graines pour la détruire, elle vous immobilisera avec des lianes et vous volera 120 points de vie pour les redonner au boss (plus 40 points pour être touché par la graine au début).
- Strong Swing : Il se met sur la même colonne que vous sur la 3ème ligne avec la massue levée et la case en face de lui ainsi que la 1ère de votre ligne clignote car il s'affrète à donner 15 coups de massue de 300 points de dégâts depuis sa position en frappant chaque case de votre ligne en balayant la zone (1ère, 2ème, 3ème, 2ème, 1ère, 2ème, etc …). La meilleure chose à faire est de se mettre sur une case sur le côté, changer de case quand cette case va être frappée et y revenir après.
Tactique : Il est assez facile de prévoir ses attaques, il suffit donc de rester concentrer pour savoir ce qui va venir et l'éviter en conséquence. Soyez vif pour éviter les coups de la dernière attaque.

Retournez ensuite à Noise Wave5 à la plate forme avec l'appareil pour reprendre le chemin marron mais cette fois vers l'Ouest afin d'arriver à la porte à ouvrir. Avancez pour arriver à des plates formes de telle manière à avancer vers la direction Nord-Est pour au bout ouvrir la porte demandant d'avoir au moins 100 cartes standards différentes (cartes secrètes ne comptant pas). Prenez le trou de Noise pour arriver à OuterAstro Wave1 : il y a 2 appareils cette fois et ils sont dans le vide donc pour le 1er, tournez à droite dès que vous êtes sur le chemin jaune pour le trouver et le vérifier. Retournez sur le chemin d'onde et montez jusqu'à la porte pour prendre alors vers la gauche et voir le 2nd appareil à vérifier. Retournez à WAZA et allez à la plage d'Alohaha pour rentrer dans la statue de dragon au milieu de l'eau à la plage d'Alohaha (Access ouvert avec la WAZA Key). Vous y trouverez un des 2 boss.

Diamond Ice R : 2500 HP. Prend des dégâts doubles des attaques électriques. A la compétence Flotte (elle n'est pas affectée par les cases).
Elle se déplace de 2 cases (parfois 4) avant de faire une des 4 attaques. 2 blocs de glace se trouvent sur le terrain sur des colonnes différentes, se déplaçant sur leurs colonnes mais parfois aussi une ligne. Les blocs ne peuvent être détruire que par une attaque cassante mais ils réapparaissent au bout d'un temps. Les blocs de glace font des dégâts d'eau au contact.
- Cold Ballet : Elle tournoie sur place entourée de flocons bleues et les colonnes des blocs de glace clignotent : ces derniers vont descendre jusqu'à votre ligne afin de vous faire 180 points de dégâts donc protégez-vous ou placez-vous sur la colonne sans bloc.
- Ballet on Ice : Elle tournoie sur place entourée de flocons roses et les blocs de glace disparaissent du terrain, vous verrez alors les 2 premiers lignes clignoter. Vous devez impérativement vous protégez pour éviter de prendre 180 points de dégâts par le passage des 2 blocs sur chacune des lignes. Les 2 blocs ne passant pas en même temps, ne vous protégez pas trop tôt car vous pourriez vous faire toucher alors par le bloc qui passe sur votre ligne décalé par rapport à l'autre.
- Diamond Dust : Elle charge une attaque en levant les bras, vous verrez alors les 3 premières lignes (hormis 2 cases) clignoter qui indiquent qu'elle va lancer un souffle de glace en diagonal donc protégez-vous ou placez-vous sur la case de droite. Cette attaque fait 200 points de dégâts.
- Break Ice Hammer : Elle se place en face de vous avec un marteau géant et donne un coup sur votre case faisant 250 points de dégâts et fissurant votre case (si vous êtes gelé, vous prendrez le double des dégâts). Le seul moyen d'éviter cela est de changer de case.
Tactique : Surveillez bien les cases qui clignotent pour vous protéger au bon moment, et essayez de rester dans la colonne libre des blocs pour attaquer quand elle s'y trouve plutôt que d'essayer de la suivre et espérer qu'un bloc se pousse. Les attaques sont très rapides donc soyez aussi rapide pour agir en fonction des attaques.

Maintenant allez à la base des Dealers (en passant par le Noise Wave2 qui débute dans le coin Ouest à l'arrière du Studio WBG), puis prenez la Wave Station pour rentrer dans l'air conditionné CC à gauche à l'extérieur de la base des Dealers (Access ouvert avec la WAZA Key). Vous y trouverez le 2nd boss.

Dark Phantom R : 2100 HP. A la compétence Flotte (il n'est pas affecté par les cases).
Après 1 ou 2 déplacements, il effectue une de ses 3 dernières attaques alors que la 1ère attaque se fait régulièrement. Il se déplace toujours sur une colonne différente de la votre.
- Dark Hand : un bruit sourd retenti et la case en face de vous ouvre un trou noir car une main va en sortir pour vous donner un coup de griffe de 220 points de dégâts. Changez de colonne est le seul moyen de l'éviter.
- Phantom Claw : il se positionne sur l'avant dernière ligne de votre colonne qui clignote. Il fait sortir une main de son torse qui va foncer vers vous et vous faire 220 points de dégâts si vous ne changez pas de colonne (cela vous touche quand même si vous êtes invisible ou que vous clignoter).
- Stick Sword : il se met sur la case en face de vous et votre case clignote, cela veut dire qu'il va donner un coup de canne sur votre case et fera 200 points de dégâts. Changez de colonne pour éviter ça ou protégez-vous. Il est possible qu'il le fasse 2 fois de suite.
- Phantom Slash : il se place sur la ligne en face de vous, votre ligne clignote : il va tournoyer sur lui-même, créant une tornade donnant 5 coups de 50 points de dégâts sur votre ligne (soit 250 en tout), donc protégez-vous pour éviter ça.
Tactique : ne restez pas trop longtemps sur place pour ne pas avoir de problème : soyez vif pour vous protégez quand il le faut et surtout évitez la main qui sort du sol.

Retournez maintenant à OuterAstro Wave1 pour ouvrir la porte tout en haut. Vous voila à OuterAstro Wave2 avec 2 nouveaux appareils à vérifier dans le vide : le 1er est en dessous de la flèche menant à la zone précédente, alors que pour le 2nd il vous faut prendre vers le Nord en étant au début de la zone. Allez à Spica Mall et transformez-vous à la Wave Station pour rentrer dans le 2nd Access, celui du dentiste CC. Allez tout à gauche pour prendre vers le haut puis suivre le chemin pour arriver au boss.

Cygnus Wing R : 2300 HP. A la compétence Flotte (il n'est pas affecté par les cases).
Il se déplace de 4 cases avant d'effectuer une attaque, chaque déplacement étant sur une colonne différente de la votre. Il fait 2 fois une attaque, pouvant être la 1ère ou la 2ème, puis fait la 3ème attaque.
- Cygnus Feather : Il va vous lancer 2 plumes symboliser par le clignotement de votre case. Chaque plume faisant 120 points de dégâts, cela peut être évité si vous vous protégez ou changez de case.
- Dancing Swan : En se mettant sur un des bords, si toute la rangée en face de lui ainsi que celle du milieu clignotent et votre ligne, il va descendre la colonne, tourner vers le milieu pour remonter 1 case, tourner vers la 3ème colonne, redescendre sur votre ligne, revenir au milieu et remonter jusqu'à sa ligne de départ. Cette attaque fait 300 points de dégâts donc voici la marche à suivre pour l'éviter : il apparaît sur votre colonne si vous êtes sur un des bords et aléatoirement sur un des 2 côtés quand vous êtes au milieu, donc il faut déjà voir la colonne ou il commence pour vous déplacer à l'autre bout, puis quand il remonte un peu la colonne du milieu, vous devez vous redéplacez à l'autre bout pour éviter son 2ème passage sur votre ligne.
- Wataridori : Il se positionnera sur la case du milieu de la ligne du fond et à 2 variantes de cette attaque. La 1ère fera apparaître 3 cygnes, un sur chaque colonne, puis ils avancent et vous toucheront sauf si vous faites au moins 1 point de dégâts au cygne blanc pour qu'il s'envole et vous laisse une rangée où vous placer. La 2nde fait apparaître 6 cygnes les uns après les autres, à chaque fois sur votre colonne, donc vous devez alterner les colonnes tout en passant entre les cygnes ce qui peut être serré. Se faire toucher par un des cygnes fait 250 points de dégâts.
Tactique : Il est conseillé de rester sur un des côtés pour éviter plus facilement les attaques : après ses 4 mouvements, il vous suffira de vous positionner à l'autre bout pour éviter (ou commencer à éviter) la plupart des attaques. Ecoutez bien les sons aussi pour savoir si quand arrive la 1ère ou 2ème attaque.
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction)   Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) HorlogeDim 9 Aoû 2009 - 19:19

Maintenant allez au Studio WBG, transformez-vous à la Wave Station à l'extérieur et rentrez dans l'Access du rocher CC à l'Ouest. Vous y trouverez le 2nd boss.

Wolf Woods R : 2600 HP. Prend des dégâts doubles des attaques de feu.
Il se déplace de 3 cases avant d'effectuer une attaque. Il peut lancer la 1ère et la 2nde attaque d'affilée.
- Wide Claw : Il peut lancer des coups de griffe de 250 points de dégâts qui font 3 cases de large et qui traverse le terrain. Soit vous vous protégez, soit vous vous déplacez sur la case non touchée s'il lance l'attaque d'un des côtés du terrain.
- Upper Claw : Il se place en face de vous et donne un coup de griffe seulement sur votre cas de 250 points de dégâts. Protégez-vous ou déplacez-vous.
- Howling Wolf : Il peut se positionner sur la ligne du fond, hurler et faire apparaître 6 loups depuis une des cases de la ligne du fond. Les loups descendent du terrain, un par un, en avançant en diagonale. Pour éviter 180 points de dégâts, soit vous infligez au loup 1 point de dégâts, soit vous vous positionnez sur une colonne différente du point de départ du loup qui se déplace.
Tactique : La meilleure solution est de compter les mouvements, et de se protéger chaque fois qu'il va lancer une attaque. Lancez ensuite votre attaque tout de suite après pendant qu'il ne bouge pas. N'arrêtez pas de vous protéger après avoir reçu un coup de griffe lorsqu'il est en face de vous car un 2nd coup a des chances de suivre.

Retournez maintenant à OuterAstro Wave2 pour ouvrir la porte tout en haut et prendre le trou de Noise. Vous arrivez maintenant à Noise Wave6 avec une porte au Nord de votre position demandant d'avoir 150 cartes de combat dans votre library, classes Standards, Mega et Giga confondues mais cartes Illegal ne sont pas prises en compte (à ce stade du jeu, vous pouvez avoir 134 cartes Standards, 39 cartes Mega et les 5 cartes Giga : soit 178 en tout). Passez la porte pour trouver le boss plus haut.

Apollo Flame : 2500HP. Prend des dégâts doubles des attaques d'eau. Il a un bouclier de feu qui disparaît après avoir reçu au moins 20 points de dégâts mais réapparaît au bout d'environ 3 secondes (si le bouclier est un peu affaibli, il se régénère petit à petit).
Il se déplace d'une case sur une colonne où vous n'êtes pas, et un mouvement est habituellement suivi d'une attaque. Il effectue 1 à 2 fois la 1ère attaque, puis lors des 2 premiers cycles fait 1 à 2 fois la 2ème attaque, la 3ème lors du 3ème cycle; après avoir fait 2 fois tout cela, il fera 1 fois la 1ère attaque puis la 4ème attaque.
- Prominence Flare : 3 jets de flamme sortent du sol et retombent sur une case qui est à côté d'elle, donc soit vous vous protégez, soit vous vous placez sur une case qui n'est pas touchée. Cette attaque fait 150 points de dégâts.
- Tornado Flare : en étant sur la dernière ligne, il fait apparaître 3 tornades de feu sur l'avant dernière ligne et les font descendre le terrain en même temps mais à des vitesse différentes, faisant ainsi 150 points de dégâts. Changez de colonnes rapidement pour zigzaguer entre 2 tornades à vitesse différente ou protégez-vous. Il peut faire 2 raids de tornades.
- Zetsumetsu Meteor : lorsqu'il se positionne au centre de la 4ème ligne et fait un mouvement du bras vers le bas, c'est que va tomber sur votre ligne des météorites de feu. Tombant de gauche à droite et ce, 2 fois, il faut changer de case entre 2 chutes pour éviter de prendre 100 points de dégâts.
- Sun Flare : il se positionne sur la case du milieu de la 4ème ligne et crée une énorme boule de feu qui va lancer sur votre case, faisant ainsi 300 points de dégâts à votre case et toutes celles autour. Le seul moyen d'éviter l'attaque, autre qu'avec une carte barrière, aura, invisible … est de se mettre sur le bord lorsqu'il crée la boule pour se précipiter à l'autre bout du terrain lorsque que les 4 cases de votre côté clignotent.
Tactique : Restez très concentré sur les cases qui clignotent pour les flammes et apprenez à avoir le bon timing pour éviter les tornades. Comptez le nombre de tour avec les tornades ou observer bien le boss pour voir arriver la 4ème attaque car il faut être prêt à l'éviter. Tachez de lancer vos cartes après lui avoir fait perdre son bouclier car il ne reste absent que peu de temps.

Vous gagnerez la carte Mega "ApolloFlm". Prenez le trou de Noise de gauche afin d'ouvrir un raccourci entre ici et Wave Noise4 (la 1ère zone secrète), reprenez ensuite le trou pour revenir à Noise Wave6 et prendre cette fois le trou de Noise du haut. Vous voilà maintenant à PlntFMAstroWave1 avec 2 appareils à vérifier : un au Sud du trou de Noise à l'entrée (près du coin du bas) et l'autre au Sud-Est de la flèche de sortie (près du coin de droite). Retournez à Echo Ridge et allez sur les routes d'onde du toit de l'école pour rentrer dans l'arbre CC. Prenez vers le haut 2 chemins jaunes et tournez à gauche pour trouver le boss.

Moon Destroyer R : 2500 HP.
Il se déplace par saut. Il fait entre 0 et 4 mouvements entre chaque attaque, la 2nde étant toujours précédée par la 1ère attaque. Il commencera à faire la 4ème attaque qu'après avoir perdu plus de la moitié de sa vie.
- Il tournoie sur lui-même en se déplaçant sur une ligne et en lançant des boomerangs de 200 points de dégâts qui étourdissent sur chaque colonne qu'il traverse. Passez entre chaque boomerang ou protégez-vous.
- Il s'élance en l'air et fait apparaître une boule orange dans sa main droite, il va la lancer sur votre case donc changez de colonne pour ne pas prendre 250 poings de dégâts. La case touchée sera détruite un court instant.
- Il saute dans les airs pour disparaître, votre ligne va alors clignoter pour indiquer qu'il va passer sur la 2ème ligne en donnant un coup de pied sur la votre pou faire 250 points de dégâts. Votre case va ensuite clignoter pour montrer qu'il va tomber en donnant un coup de pied de 250 points de dégâts ce qui détruira la case. Vous devez donc pour éviter tout cela vous protéger d'abord lors de son 1er passage puis changez de colonne pour éviter sa chute.
- Il se place au centre de la dernière ligne et fait apparaître une multitude de boomerang derrière ligne, il va en lancer 10 sur les cases ou vous vous trouvez pour vous faire 30 poings de dégâts avec chaque, donc changez de case ou protégez-vous (le mieux est de faire un mélange des 2).
Tactique : Il faut bien regarder ses actions, la 1ère attaque étant la plus fréquente, il faut se préparer à chaque fois à recevoir celle-là, étant donné que les 3 autres sont plus faciles à voir arriver.

Maintenant allez à la base des Dealers, via Noise Wave2, chemin débutant au coin Ouest de la zone avec la scène de concert au Studio WBG. Rentrez dans le bâtiment et prenez la Wave Station au coin Ouest pour sortir à l'extérieur depuis les routes d'onde, puis retournez à l'intérieur par le haut pour rentrer dans l'ordinateur CC à l'entrée. En bas se trouve le boss suivant.

Taurus Fire R : 3200 HP. Prend des dégâts doubles des attaques d'eau. A la compétence Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché).
Il effectue entre 0 et 3 déplacements entre chacune de ses attaques.
- Ox Tackle : il se positionne sur votre colonne et met un pied en arrière, avec les cases en face de lui qui clignote. Il va traverser toute la rangée pour vous faire 300 points de dégâts si vous ne changez pas de colonne : c'est une attaque de feu.
- Anger Punch : il se met sur la case en face de vous et votre case clignote, cela veux dire qu'il va donner un coup de poing sur votre case et fera 300 points de dégâts. Changez de colonne pour éviter ça.
- Fire Breath : S'il se positionne sur votre colonne sur la ligne du milieu et qu’il replie les bras, avec les cases entre vous et lui qui clignotent, il va cracher des flammes de 300 points de dégâts sur la colonne. Soit vous l’évitez en changeant de colonne, soit vous vous protégez avec votre bouclier. S'il se place sur la 4ème ligne et non la 3ème, l'attaque touchera aussi les 2 cases sur les côtés de la colonne de flamme sur votre ligne, donc protégez-vous à ce moment là (ou placez-vous à l'autre bout du terrain si l'attaque est depuis un des côtés).
- Berserk Punch : S'il pousse un cri et commence à clignoter en rouge, c'est qu'il va donner 15 coups de poings au sol en faisant jaillir des flammes de 300 points de dégâts partout sur le terrain. Donc lorsqu'il se place en face de vous, changez de case pour éviter le coup.
Tactique : Ne restez pas trop longtemps sur la même colonne, bougez beaucoup pour éviter les coups plus facilement.

Retournez maintenant à PlntFMAstroWave1 pour ouvrir la porte au bout du chemin et prendre plus loin la flèche de la zone suivante. Vous arrivez maintenant à PlntFMAstroWave2, suivez le chemin pour arriver à une porte qui bloque le passage : prenez alors vers la gauche 2 fois pour vérifier au bout l'appareil. Allez maintenant à Spica Mall pour aller sur les routes d'onde de la 2nde zone et rentrez dans la statue en bas pour y trouver le boss.

Queen Virgo R : 2900HP. Prend des dégâts doubles des attaques électriques.
Elle se déplace sur une colonne différente de la votre à chaque fois : elle bouge de 2 cases puis effectue la 1ère attaque et cela 2 fois avant de se déplacer d'une case et de faire la 2ème attaque. La 3ème attaque est effectuée lorsque vous êtes face à elle lors de ses déplacements. Les 4ème et 5ème attaques sont faites quand elle a perdu une partie de sa vie.
- Rain Shower : Elle lève les bras au ciel et fait tomber de la pluie sur 4 cases du terrain, cela fait 200 points de dégâts. Vous pouvez vous protégez pour éviter d'être touché mais comme il est possible qu'elle fasse cette attaque 1 à 3 fois d'affilé et en vous protégeant pour un, vous n'avez pas le temps de vous protéger pour la suivante donc tachez de vous placer sur une case libre quand c'est possible et protégez-vous quand toute votre ligne est touchée.
- Hydro Dragon : Elle fait tournoyer sont bâton et le plante au sol duquel en sort un dragon d'eau qui va descendre en zigzagant entre les lignes pour finir par traverser la votre et faire 240 points de dégâts (60 points avec les 4 parties du corps du dragon), vous finirez pris dans une bulle. Il vous faut infliger au moins 20 point de dégâts à la tête du dragon pour le détruire avant qu'il vous atteigne.
- Aqua Shield : Lors de ses déplacement, en vous plaçant face à elle, elle crée une barrière d'eau autour d'elle la rendant insensible au coup : au contraire si elle est touchée par une attaque, elle lancera une vague d'eau qui descendra la colonne et qui fait 200 points de dégâts donc évitez de toucher sa barrière et si c'est le cas, protégez-vous ou changez de colonne.
- Light of Saint : Elle disparaît et réapparaît au milieu de la 2nde ligne avec toutes les cases autour d'elle qui clignote : elle va lancer des faisceaux de lumière qui vont tourner autour d'elle faisant ainsi 4 fois 80 points de dégâts (donc 320 en tout) donc protégez-vous.
Tactique : Comptez ses attaques pour savoir ce qui va venir et regardez bien les cases qui clignotent pour la 1ère attaque afin de ne pas être pris au dépourvu. Si vous essayez de l'attaquer lors de ses déplacements, attaquez dès que vous êtes face à elle sans attendre qu'elle lève la barrière (pour cela, il faut des attaques rapides comme le Megabuster ou qui ne vous obligent pas à vous mettre en face d'elle)

Retournez maintenant à PlntFMAstroWave2 pour ouvrir la porte au bout du chemin et continuez celui-ci pour atteindre un 2nd appareil à vérifier. Allez au 57ème étage de WAZA pour rentrer dans l'ordinateur principal tout à gauche. Suivez le chemin pour trouver le boss en cours de route.

Jack Corvus R : 3100HP. Prend des dégâts doubles des attaques d'eau. A la compétence Flotte (il n'est pas affecté par les cases).
Ses mouvements sont assez désordonnés, donc il n'est pas trop possible de les compter pour voir arriver les attaques, il vous faut donc observer ses gestes.
- Grave Claw : Il déploie ses ailes, cela indique qu'il va générer 3 boules de feu prenant la forme de main, chacune apparaissant séparément et ses des colonnes différentes. Il y a 2 vagues de la sorte et les boules font 200 points de dégâts. Protégez-vous, détruisez une de celle en face de vous avec une attaque d'au moins 20 points de dégâts ou évitez-les en zigzagant entre chaque.
- Crow's Flight : Il disparaît du terrain et 5 cases des 3 premières lignes clignotent, formant une ligne en diagonale : c'est que le boss va faire un passage sur cette zone pour vous toucher et vous faire 300 points de dégâts. Le seul moyen d'éviter cela est de se mettre sur la seule case de votre ligne qui ne sera pas atteinte.
- Wicked Flame : Il se place sur la 4ème ligne et s'élève avec les mains en feu, cela annonce qu'il va lancer 12 boules de feu sur le terrain (15 après avoir perdu plus de la moitié de sa vie), lesquelles font 250 points de dégâts et fissurent les cases. 1 sur 3 vous foncera dessus, donc lorsque vous voyez votre case clignoter, changez de colonne ou protégez-vous.
- Corvus Wing : Les ailes d'un de ses côtés se joignent pour former une seule aile pointue, laquelle est levée en l'air car il va vous donner un coup tranchant avec. Cela fait 250 points de dégâts en plus de vous empoisonner, donc protégez-vous ou changez de case. Il peut donner 1 à 6 coups d'affilés.
Tactique : Il faut bien regarder ses gestes pour voir qu'elle attaque va arriver et donc les éviter plus facilement. Pour éviter plus facilement la seconde attaque, placez-vous sur les côtés avant qu'il la fasse pour être sur que la case sûre est à l'autre bout (car en étant au milieu, on ne peut pas savoir avant de voir les cases clignoter)
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction)   Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) HorlogeDim 9 Aoû 2009 - 19:21

Retournez maintenant à PlntFMAstroWave2 pour ouvrir la porte au bout du chemin et continuez celui-ci pour atteindre la zone suivante. Vous arrivez maintenant à PlntFMAstroWave3, prenez la flèche du milieu pour avancer et combattre le boss.

Rogue Z : 2500 HP. Le verrouillage sur lui est enlevé au bout d'une seconde (donc il faut utiliser ses cartes de combat rapidement si vous voulez le verrouiller). Il a aussi un bouclier qui annule les coups : il disparaît après avoir reçu un coup mais se régénère rapidement.
Il se déplace par double mouvement, c'est-à-dire qu'il bouge de deux cases rapidement puis fait une pause. Il fait 3 doubles mouvements puis lance une des attaques. Le cycle de ses attaques sont : 1ère ou 2ème attaque, 1ère ou 2ème attaque, et 3ème attaque laquelle est suivi par la 4ème ou la 5ème attaque. Tous les 3 cycles, la 3ème attaque (et l'attaque qui suit) est remplacée par la 6ème attaque.
- Burai Sword : Il apparaît sur la ligne du milieu en face de vous, tenant son épée en arrière, et les 6 cases en face de lui sur les 2 premières lignes clignotent : cela veut dire qu'il va donner un coup d'épée touchant toute cette zone, créant une onde qui touchera cette zone 6 fois avec 50 points de dégâts chacun. Il vous faut pour cela vous protéger mais attention : l'onde a la même durée que votre bouclier donc il ne faut l'activer ni trop tôt, ni trop tard, juste lorsqu'il donne le coup d'épée. Si vous étiez sur un des côtés, puisqu'il se met en face de vous, vous pouvez foncer de l'autre côté.
- Burai Break : Il disparaît un moment et votre case ainsi que celle d'en face clignote, c'est qu'il va retomber sur votre colonne sur la ligne du milieu pour donner un coup sur ces cases clignotantes faisant ainsi 300 points de dégâts et détruisant même les cases. Le seul moyen d'éviter cela est de changer de colonne.
- Burai Knuckle : En se positionnant sur la colonne du milieu en face de vous, il va tendre le poing vers l'avant, projetant ainsi 6 poings d'énergie, chacun descendant sur une colonne différente : le 1er apparaissant à gauche, le 2ème au milieu et le 3ème à droite, et ainsi de suite. Ils font 100 points de dégâts chacun, vous étourdissent et les éviter est assez difficile donc protégez-vous. Si vous étiez sur un des côtés, vous pouvez essayer de foncer de l'autre côté.
- Burai Arts : il se positionne sur une colonne du fond, attend un peu puis il disparaît et votre case clignote, car il va réapparaître sur la case en face de la votre pour donner un enchainement de 4 coups faisant chacun 60 points de dégâts donc changez de case ou protégez-vous.
- Rogue Burst : il se place sur une case quelconque et son bras produit une grande traînée d'énergie, c'est qu'il va lancer 3 ondes de choc sur des cases différentes qui vont se déplacer vers le bas du terrain. Cela fait 250 points de dégâts et peut être évité en se protégeant.
- Dancing Blade Combo : L'épée Laplace traverse le terrain en diagonale laissant la case de gauche de votre ligne sauve, puis un autre passage dans l'autre diagonale laissant la case opposée sauve, puis votre case et toute celles autour clignotent pour indiquer que Rogue va tomber sur vous en touchant ces cases et les fissurant. Les 2 premières attaques font 150 chacune alors que la 3ème fait 200 poings de dégâts. Pour les 2 premières attaques, il faut soit se protéger, soit se mettre sur la case sauve, alors que pour la 3ème attaque, il faut changer de case et se protéger (on se fait toucher si on se protège en restant au centre de l'attaque) ou bien se mettre à l'autre bout si on étant sur un des bords.
Tactique : Comptez ces mouvements et attaques pour ne pas être trop pris au dépourvu. Si vous voulez le toucher avec une carte, essayez de le toucher avec votre megabuster avant pour lui enlever son bouclier. Un moyen d'éviter facilement la 1ère ou 2ème attaque est, lorsqu'il disparaît après avoir fait ses 6 mouvements, de changer de case et de se protéger direct après : comme ça vous faites l'action adéquate pour chacune des attaques.

Vous pouvez alors prendre l'Access pour arriver à Black Hole Srvr1. Suivez le chemin pour prendre un 1er téléporteur, avancez ensuite vers le haut pour en prendre un 2ème, ravancez vers le haut pour prendre un 3ème et arriver aux 2 boss suivants que vous devrez combattre l'un après l'autre sans pause.

Dread Joker R : 2800HP. A la compétence Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché).
Il se déplace de 2 cases avant d'effectuer une attaque parmi les 5 premières. Après avoir perdu plus de la moitié de sa vie, il pourra aussi faire la dernière.
- Giganto Building : Son poing en arrière, il va ensuite frapper le sol pour faire apparaître 3 blocs sur le terrain dont 2 sur votre ligne : si vous ne vous déplacez pas sur la 3ème case libre en regardant quelle case clignote, vous prendrez 200 points de dégâts. Il peut recommencer 3 fois d'affilées, à ce moment là, en retapant dans le sol pour faire apparaître des blocs, les anciens disparaissent donc ne prenez pas ça en compte pour vous déplacer, concentrez-vous sur la seule case ne clignotant pas et donc sera sûre.
- Destroy Missile : Il se place sur le milieu de la ligne du fond avec son canon pointé vers l'avant, c'est donc qu'il va tirer 30 missiles, chacun débutant en haut de la colonne sur laquelle vous êtes. Ils font 10 points de dégâts chacun et une fois touché, on ne peut plus éviter les autres donc la manière à suivre est de se placer sur un côté, se protéger pour bloquer 5-6 missiles, de changer de colonne, puis rapidement sur l'autre pour se reprotéger (il ne faut pas direct aller à l'autre bout ou rester sur la colonne suivante sinon vous ne pourrez pas relancer le bouclier). Ils peuvent être détruits avec une attaque d'au moins 10 points de dégâts.
- Giganto Swing : Il se place au milieu de la 2ème ligne et votre ligne clignote, il va donc tournoyer en donnant 2 coups de poing de 150 points de dégâts chacun et qui étourdissent donc protégez-vous.
- Break Count Bomb : Il charge de l'énergie dans ses poings, c'est alors qu'une bombe va apparaître en face de lui : si vous n'infligez pas au moins 50 points de dégâts à cette dernière avant que le compte à rebours soit fini, elle explosera et vous prendrez 400 points de dégâts.
- Thousand Kicks : Il charge de l'énergie dans ses poings et votre case clignote, c'est alors qu'il réapparaît en face de vous pour donner 24 coups de pieds de 20 points de dégâts chacun donc changez de case avant qu'il vous touche.
- Gaia Meteor Laser : Il charge de l'énergie dans ses poings et sa colonne ainsi que celle de chaque côté vont clignoter pour indiquer qu'il lancer un puissant rayon d'énergie donnant 7 coups de 40 points de dégâts, cela vous empoisonne si vous vous faites toucher. Si vous étiez sur un côté et que donc il est en face de vous, foncez à l'autre bout; sinon si son tir touche tout le terrain, mettez vous sur le côté et protégez-vous pour prendre le moins de dégâts possible.
Tactique : Comptez ses mouvements pour déjà avoir une idée de ce qui va venir et surveiller bien les cases pour identifier à l'avance ce qu'il vous enverra Essayez de vous placer sur les côtés pour bondir à l'autre bout pour chaque attaque ce qui vous permettra souvent de l'éviter. Vous équipez de quelques invisible pourrait être utile.

Acid Ace R : 2400HP.
Il se déplace soit de 6 cases et il fait alors la 1ère attaque en donnant 2 coups, soit de 3 cases seulement et donc il fera n'importe quelle attaque, dont peut-être la 1ère avec un seul coup, et fera 1 à 5 attaques d'affilés : lorsqu'il fait la dernière attaque, c'est que c'est la dernière attaque d'affilé.
- Lock-On Sword : Un verrou se positionne sur vous, c'est donc que le boss va foncer sur vous pour donner 1 ou 2 coups d'épée de 200 points de dégâts chacun, fissurant en plus votre case, le seul moyen pour éviter cela est de changer de case.
- Ground Wave : Aucune case ne clignote et il lance une onde choc qui se dirigera vers vous, cela fait 250 points de dégâts, vous pouvez vous protéger ou l'éviter en changeant de case mais faites alors attention que ça ne se dirige pas vers vous de nouveau.
- Giza Wheel : Etant sur un des côtés du terrain, sa colonne et votre ligne clignote pour indiquer qu'il va lancer une roue à piques qui va descendre sa colonne puis tourner pour traverser votre ligne. Vous ne pouvez que vous protéger pour éviter le coup de 250 points de dégâts.
- Machine Flame : Il se positionne face à vous sur l'avant dernière ligne et la colonne clignote donc il va lancer une traînée de flamme faisant 250 points de dégâts, donc soit vous vous protégez, soit vous changer de colonne.
- Wide Wave : Il se positionne sur une colonne et celle-ci ainsi que les 2 sur ses côtés clignotent, donc il va lancer une vague d'eau traversant et touchant les 3 colonnes pour faire 250 points de dégâts. Donc vous devez vous protégez ou, s'il se trouvait sur un des côtés, vous placez de l'autre côté du terrain.
- Stealth Laser : Il se positionne face à vous sur la dernière ligne et la colonne clignote donc il va tirer 3 salves de laser qui vont essayer de vous atteindre pour faire 80 points de dégâts chacun. Protégez-vous ou changez de colonne mais attention, cela vous touche même si vous clignotez ou êtes invisible.
- Squall : Votre case clignote donc il va y faire apparaître une tornade de bois qui vous fera 6 fois 40 points de dégâts, il vous faut donc changer de case ou vous protéger.
- Wing Blade : Ses réacteurs se mettent en marchent alors qu'il est en face de vous, il va alors traverser toute la colonne et toucher les 2 colonnes sur ses côtés, cela étant indiqué par le clignotement de ces dernières, pour faire 400 points de dégâts. Ne vous restez pas en face de lui et changez de colonne, et si vous êtes alors sur une colonne qui est touchée, protégez-vous.
- Acid Laser : Il charge de l'énergie dans ses épaule pour tirer des rayons qui va toucher sa colonne et celles sur les côté, cela étant indiqué par le clignotement de ces dernières, pour faire 8 coups de 50 points de dégâts. Ne vous restez pas en face de lui et changez de colonne, pour vous protéger au dernier moment et essayer de se faire toucher le moins possible.
Tactique : Comptez ses mouvements pour déjà avoir une idée de ce qui va venir et surveiller bien les cases pour identifier à l'avance ce qu'il vous enverra Essayez de vous placer sur les côtés pour bondir à l'autre bout pour chaque attaque ce qui vous permettra souvent de l'éviter. Encore une fois, avoir quelques invisible d'équipés pourrait être utile.

Avancez prendre le téléporteur puis passez à la zone suivante. Vous voilà à Black Hole Srvr2, prenez vers le haut en évitant les petites portes pour arrivant à une grande porte demandant que vous ayez les 150 cartes Standards. Prenez vers le bas puis vers la droite pour arriver au dernier boss.

Sirius : 3000HP. A les compétences Statut Garde (le statut ne peut être modifié), Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché) et Flotte (il n'est pas affecté par les cases). Lors de ses déplacement, 3 barrières se forme sur la ligne du milieu mais chacune peut être détruite avec une attaque d'au moins 1 point de dégâts, puis réapparaîtra au bout d'1 seconde et demi. Ces barrières n'apparaissent pas si vous supprimer au moins 2 lignes par AreaEater/DblEater. Les barrières disparaissent lorsqu'il fait les attaques 2, 3 ou 4.
Il se déplace de 3 cases, toujours vers une cases adjacentes, avant de faire la 1ère attaque (si vous êtes en face de lui) et cela 4 fois de suite, puis enchaînera avec la 2ème ou 3ème attaque. Après avoir fait 3 fois tout cela, il se déplacera de 3 cases avant de faire la 1ère attaque (si vous êtes en face de lui) et cela 2 fois de suite, puis enchaînera avec la 4ème attaque.
- Format Laser : Si vous êtes en face de lui, il replie ses ailes du haut vers l'avant pour en faire des canons et vous tirer dessus pour faire 200 points de dégâts. Changez de colonne pour éviter les tirs (ces tirs enlèvent les effets spéciaux des cases et ne détruit pas ses barrières du milieu).
- Wing Assault : Il détache ses ailes en ayant un bras un peu relevé et le corps légèrement penché, c'est que ses ailes vont faire des passages sur le terrain afin de vous toucher et de faire 200 points de dégâts chacune. 16 ailes vont passer, chacune apparaissant en alternant entre la 3ème et 4ème ligne, venant d'un côté opposé par rapport à la précédente et descendant à chaque fois sur votre colonne. Il vous suffit de changer de case à chaque fois qu'une aile descend pour toutes les éviter. Il est possible de les détruire provisoirement en leur infligeant au moins 200 points de dégâts. En fait, il est conseillé de se placer sur un côté et, une fois l'aile en face de vous, de se déplacer à l'autre bout pour l'éviter et recommencer cela tout le long.
- Wing Formation : Il détache ses ailes en ayant un bras vers l'avant et l'autre vers le côté droit, cela signifie que les ailes vont revenir sous forme de canon volant tirant chacun un élément différent (vert : bois, rouge : feu, bleu : eau, jaune : électricité) et cela pour faire 8 ou 9 tirs groupés. Les tirs font 200 points de dégâts par canon, donc 400 si 2 canons vous touchent en même temps et 800 si les 4 sont ensemble. Les canons peuvent être détruits le temps de l'attaque en leur infligeant au moins 200 points de dégâts. Il va falloir vous déplacer pour éviter chacun des tirs en vous mettant sur une case non touchée, laquelle est fonction de la position des canons (se protéger ne sert à rien). N'allez pas systématiquement sur la colonne libre car les canons peuvent tirer en diagonale ce qui peut changer la position de la case non touchée. Lorsque toutes les colonnes sont occupées et que les canons sont tous pointés vers le bas, c'est que la colonne du centre et les côtés vont tirer à tour de rôle donc zigzaguer entre les colonnes pour éviter les tirs.
- Satellite Blazer : Il lévite (ce qui fait qu'il est impossible de le toucher), détache ses ailes et viennent se former en canon sur ses bras pour tirer un énorme rayon qui va descendre la colonne de gauche puis remonter celle du milieu, redescendre la colonne de droite et remonter celle du milieu, le tout en trouant les cases (sauf si ce n'est pas une case avec un effet spéciale) et faisant 400 points de dégâts pour chaque coup reçu. Il faut vous positionner sur un des côtés (car au centre vous prenez 2 coups au lieu d'un) et avoir un bouclier ou un aura pour ne pas être touché (se protéger et les cartes invisible sont inefficaces). Une autre méthode serait d'activer sa ligne avec des cases spéciales, en activant par exemple une carte AtkPanel, ce qui fait qu'elles ne sont pas trouées et pouvez librement éviter le rayon. Une autre méthode est d'utiliser une carte qui vous fait disparaître un instant (genre BeastSlap, NoiseWzrd, MalWizard) lorsque le tir passe sur vous. Mais la meilleure méthode est de s'équiper de la capacité AirShoes dans Ability pour pouvoir marcher sur les cases trouées et éviter le rayon facilement.
Tactique : Comptez ses mouvements pour savoir quand les attaques vont venir. Pensez à détruire la barrière avant d'attaquer pendant qu'il se déplace. La 1ère et 2ème attaque ne devrait pas trop poser de problème à éviter avec de l'entraînement, le plus dur est de savoir ou se positionner rapidement lors de la 3ème attaque. Garder une carte de côté pour pouvoir éviter la 4ème attaque si vous n'avez pas équipé AirShoes (Barrier, AtkPanel, BeastSlap, …).
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction)   Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) HorlogeDim 9 Aoû 2009 - 19:23

Après il vous dira de ressembler les 5 étoiles, qui sont les symboles que vous avez à l'écran titre du jeu : voici comment les obtenir (vous devez en avoir 3 au moins à ce point).

- L'étoile d'or avec la tête de votre Finalize apparaît lorsque vous avez fini le jeu
- L'étoile d'or avec le S apparaît lorsque vous avez les 150 cartes de combat standard.
- L'étoile d'or avec le M apparaît lorsque vous avez les 30 cartes de combat Mega.
- L'étoile d'or avec le G apparaît lorsque vous avez les 5 cartes de combat Giga.
- L'étoile d'or avec le SS apparaît lorsque vous avez battu Sirius.

Une fois que vous avez les 5 étoiles dorées, retournez combattre le boss final Crimson Dragon pour avoir cette fois affaire à une nouvelle version du boss.

Crimson Dragon SP : 4500HP. A les compétences Flotte (il n'est pas affecté par les cases), Statut Garde (le statut ne peut être modifié) et Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché). Au début il n'a qu'une tête au centre, mais en infligeant 100 points de dégâts dedans (pas forcément d'un coup mais entre moments où la tête disparaît), elle se divise en 2 qui se mettent chacune d'un côté et au centre se trouve le point faible du boss à toucher pour lui faire perdre de l'énergie. Les têtes fusionneront au bout d'un temps.
Le terrain ne fait que 3 cases de longueur plus une de plus au centre, le boss prenant le reste du terrain vide mais est toujours collé aux cases (les cartes réduisant la taille du terrain ne fonctionnent pas). La première attaque est faite quand il ne fait pas les autres. Il fait de temps en temps les attaques 2 et 3, puis quand il a perdu son bouclier, fait les attaques 2, 3 et 4 quand il revient au centre après ses déplacements. Après avoir perdu plus de la moitié de sa vie, il fera la 5ème attaque.
- Des missiles se forment sur plusieurs colonnes, cela peut être détruit avec une attaque d'au moins 1 point de dégâts quand ils sont tout pixellisé au début, mais une fois formés il leur faut 100 points de dégâts mais vous pouvez aussi vous protéger. Ces missiles formés font 200 points de dégâts et auront une couleur symbolisant leur élément (marron : feu, bleu : eau, jaune : électrique, vert : bois et mauve : aucun). Lorsqu'il y a 2 têtes, il est possible que des missiles plus gros apparaissent : 150 points de dégâts sont nécessaire pour les détruire quand ils sont pixellisés, 200 points de dégâts une fois formés, il n'est plus possible de se protéger avec ceux-là donc changez de colonne pour ne pas prendre 200 points de dégâts.
- En étant face à sa tête (ou une de ses têtes quand elles sont 2), votre colonne peut clignoter indiquant qu'il va donner un coup de tête sur vous faisant 300 points de dégâts donc changez de colonne. Il peut aussi donner des coups de têtes comme ça dans le vide au bout d'un temps.
- Il peut aussi donner des coups de griffes : ses griffes sont au dessus du terrain et certaines de vos cases clignotent donc placez-vous sur la ou les cases qui ne sont pas touchées pour éviter de prendre 250 points de dégâts. Il peut donner ainsi 3 à 11 coups d'affilés.
- Il a la ou les têtes en arrière avec les griffes relevées en lançant un cri puis la tête disparaît et les 3 lignes clignotent donc il va lancer une rafale de pointes qui feront 400 points de dégâts en 10 coups de 40 : il faut pour éviter cela se protéger à l'instant où l'attaque commence pour réussir à se protéger durant toute l'attaque (en se protégeant trop tôt, vous prendrez les derniers coups). Lorsqu'il a 2 têtes, chaque tête lancera une rafale à son tour, mais laissant ainsi la colonne à son opposé libre donc vous pouvez vous y abriter pour chaque rafale en alternant de coin pour chaque attaque. Cela vous touche même si vous êtes invisible et enlève les protections Barrier/Aura.
- Il a la ou les têtes en arrière avec les griffes relevées en lançant un cri (et rien ne clignote), sa tête finira par disparaître, et vous verrez à l'instant d'après des têtes de dragon être projetées sur le terrain les uns après les autres pour un total de 18. Elles toucheront dans l'ordre : 1ère case de 1ère ligne, 1ère case de 2ème ligne, 2ème case de 1ère ligne, 2ème case de 2ème ligne, 3ème case de 1ère ligne, 3ème case de 2ème ligne pour les 6 premières et pareil pour les 12 autres donc il vous suffit de rester sur une case et d'en changer provisoirement le temps que votre case soit touchée. Chaque tête fait 400 points de dégâts. Le point faible est touchable durant cette attaque.
- Il a les têtes en arrière avec les griffes relevées en lançant un cri et les 2 premières lignes ainsi que les colonnes en face de ces têtes clignotent pour indiquer qu'il va lancer 6 rafales de tirs sur ces cases en faisant 500 points de dégâts à chaque fois. Le temps entre chaque attaque est très court donc il faut vous protéger assez tôt pour la 1ère rafale pour essayer d'avoir le temps pour les autres mais à la fin vous risquez de vous faire toucher donc ayez une carte comme aura ou invisible pour se protéger pour la fin (voir tout le long).
Tactique : Il vous faut faire attention aux missiles car c'est ce qui vous gênera le plus, surtout avec les gros quand il y a 2 têtes. Tachez de rester au centre le plus souvent pour tirer dans le point faible, profitez de la 5ème attaque pour ça aussi en restant au centre sauf quand une des têtes vous fonce dessus.

Vous verrez à la fin les 5 étoiles d'or et des félicitations, ainsi qu'un arrière plan avec votre Finalize que vous pourrez mettre sur votre Hunter VG (en allant dans items, sur la droite et sélectionnant Wallpaper). Maintenant il vous reste à avoir les 3 étoiles d'argent.

- L'étoile d'argent avec le AJ apparaît lorsque vous avez battu Acid Ace BB (sur la version Black Ace) ou Dread Joker RR (sur la version Red Joker).
- L'étoile d'argent avec le Σ apparaît lorsque vous avez battu Moon Destroyer Σ, Apollo Flame Σ et Sirius Σ.
- L'étoile d'argent avec le symbole de Rogue apparaît lorsque vous avez battu Rogue ZZ.

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Pour combattre Acid Ace BB ou Dread Joker RR, il faut allez dans la section "Network" du Menu, puis "Nintendo Wi-Fi Connection", "Wi-Fi Wave Battle" et faire des combats aléatoires en choisissant "Search" (ne pas faire en sélectionnant un frère ou un Battle Mates). Après avoir fait 20 combats d'affilés, faites une nouvelle recherche de combattant pour avoir 1 chance sur 4 de tomber sur le boss de votre version (au lieu d'une tête de Megaman en avatar, vous verrez la tête du boss), sinon refaites 20 combats et recommencez jusqu'à tomber sur eux. Une fois battu, sauvegardez pour avoir l'étoile (il est possible de l'obtenir à tout moment du jeu contrairement aux 2 autres étoiles d'argent où il faut avoir les 5 étoiles d'or).

Acid Ace BB : 3500HP.
Il se déplace soit de 6 cases et il fait alors la 1ère attaque en donnant 2 coups, soit de 3 cases seulement et donc il fera n'importe quelle attaque, dont peut-être la 1ère avec un seul coup, et fera 1 à 5 attaques d'affilés : lorsqu'il fait la dernière attaque, c'est que c'est la dernière attaque d'affilé.
- Lock-On Sword : Un verrou se positionne sur vous, c'est donc que le boss va foncer sur vous pour donner 1 ou 2 coups d'épée de 350 points de dégâts chacun, fissurant en plus votre case, le seul moyen pour éviter cela est de changer de case.
- Ground Wave : Aucune case ne clignote et il lance une onde choc qui se dirigera vers vous, cela fait 300 points de dégâts, vous pouvez vous protéger ou l'éviter en changeant de case mais faites alors attention que ça ne se dirige pas vers vous de nouveau.
- Giza Wheel : Etant sur un des côtés du terrain, sa colonne et votre ligne clignote pour indiquer qu'il va lancer une roue à piques qui va descendre sa colonne puis tourner pour traverser votre ligne. Vous ne pouvez que vous protéger pour éviter le coup de 300 points de dégâts.
- Machine Flame : Il se positionne face à vous sur l'avant dernière ligne et la colonne clignote donc il va lancer une traînée de flamme faisant 300 points de dégâts, donc soit vous vous protégez, soit vous changer de colonne.
- Wide Wave : Il se positionne sur une colonne et celle-ci ainsi que les 2 sur ses côtés clignotent, donc il va lancer une vague d'eau traversant et touchant les 3 colonnes pour faire 300 points de dégâts. Donc vous devez vous protégez ou, s'il se trouvait sur un des côtés, vous placez de l'autre côté du terrain.
- Stealth Laser : Il se positionne face à vous sur la dernière ligne et la colonne clignote donc il va tirer 3 salves de laser qui vont essayer de vous atteindre pour faire 100 points de dégâts chacun. Protégez-vous ou changez de colonne mais attention, cela vous touche même si vous clignotez ou êtes invisible.
- Squall : Votre case clignote donc il va y faire apparaître une tornade de bois qui vous fera 6 fois 50 points de dégâts, il vous faut donc changer de case ou vous protéger.
- Wing Blade : Ses réacteurs se mettent en marchent alors qu'il est en face de vous, il va alors traverser toute la colonne et toucher les 2 colonnes sur ses côtés, cela étant indiqué par le clignotement de ces dernières, pour faire 450 points de dégâts. Ne vous restez pas en face de lui et changez de colonne, et si vous êtes alors sur une colonne qui est touchée, protégez-vous.
- Acid Laser : Il charge de l'énergie dans ses épaule pour tirer des rayons qui va toucher sa colonne et celles sur les côté, cela étant indiqué par le clignotement de ces dernières, pour faire 8 coups de 60 points de dégâts. Ne vous restez pas en face de lui et changez de colonne, pour vous protéger au dernier moment et essayer de se faire toucher le moins possible.
Tactique : Comptez ses mouvements pour déjà avoir une idée de ce qui va venir et surveiller bien les cases pour identifier à l'avance ce qu'il vous enverra Essayez de vous placer sur les côtés pour bondir à l'autre bout pour chaque attaque ce qui vous permettra souvent de l'éviter. Encore une fois, avoir quelques invisible d'équipés pourrait être utile.

Dread Joker RR : 4000HP. A la compétence Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché).
Il se déplace de 2 cases avant d'effectuer une attaque parmi les 5 premières. Après avoir perdu plus de la moitié de sa vie, il pourra aussi faire la dernière.
- Giganto Building : Son poing en arrière, il va ensuite frapper le sol pour faire apparaître 3 blocs sur le terrain dont 2 sur votre ligne : si vous ne vous déplacez pas sur la 3ème case libre en regardant quelle case clignote, vous prendrez 300 points de dégâts. Il peut recommencer 3 fois d'affilées, à ce moment là, en retapant dans le sol pour faire apparaître des blocs, les anciens disparaissent donc ne prenez pas ça en compte pour vous déplacer, concentrez-vous sur la seule case ne clignotant pas et donc sera sûre.
- Destroy Missile : Il se place sur le milieu de la ligne du fond avec son canon pointé vers l'avant, c'est donc qu'il va tirer 35 missiles, chacun débutant en haut de la colonne sur laquelle vous êtes. Ils font 10 points de dégâts chacun et une fois touché, on ne peut plus éviter les autres donc la manière à suivre est de se placer sur un côté, se protéger pour bloquer 5-6 missiles, de changer de colonne, puis rapidement sur l'autre pour se reprotéger (il ne faut pas direct aller à l'autre bout ou rester sur la colonne suivante sinon vous ne pourrez pas relancer le bouclier). Ils peuvent être détruits avec une attaque d'au moins 5 points de dégâts.
- Giganto Swing : Il se place au milieu de la 2ème ligne et votre ligne clignote, il va donc tournoyer en donnant 2 coups de poing de 200 points de dégâts chacun et qui étourdissent donc protégez-vous.
- Break Count Bomb : Il charge de l'énergie dans ses poings, c'est alors qu'une bombe va apparaître en face de lui : si vous n'infligez pas au moins 50 points de dégâts à cette dernière avant que le compte à rebours soit fini, elle explosera et vous prendrez 500 points de dégâts.
- Thousand Kicks : Il charge de l'énergie dans ses poings et votre case clignote, c'est alors qu'il réapparaît en face de vous pour donner 24 coups de pieds de 45 points de dégâts chacun donc changez de case avant qu'il vous touche.
- Gaia Meteor Laser : Il charge de l'énergie dans ses poings et sa colonne ainsi que celle de chaque côté vont clignoter pour indiquer qu'il lancer un puissant rayon d'énergie donnant 7 coups de 70 points de dégâts, cela vous empoisonne si vous vous faites toucher. Si vous étiez sur un côté et que donc il est en face de vous, foncez à l'autre bout; sinon si son tir touche tout le terrain, mettez vous sur le côté et protégez-vous pour prendre le moins de dégâts possible.
Tactique : Comptez ses mouvements pour déjà avoir une idée de ce qui va venir et surveiller bien les cases pour identifier à l'avance ce qu'il vous enverra Essayez de vous placer sur les côtés pour bondir à l'autre bout pour chaque attaque ce qui vous permettra souvent de l'éviter. Vous équipez de quelques invisible pourrait être utile.

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Pour combattre les versions Σ de Moon Destroyer, Apollo Flame et Sirius, vous devez allez sur l'écran titre du jeu et choisir votre partie pour voir vos étoiles. Maintenez alors le bouton L et touchez dans l'ordre les étoiles S, G, S, M, SS, SS et la tête de Finalize (vous entendrez normalement un son pour indiquer que vous avez réussi la manipulation). Maintenant il vous est possible de rencontrer ces boss en version Σ en combat aléatoire dans certaines zones (les combats ne sont pas précédés par des Warning) : Moon Destroyer Σ dans Noise Wave3, Apollo Flame Σ dans Black Hole Srvr2, et Sirius Σ sur les routes d'onde de la base orbitale des Dealers.

Moon Destroyer Σ : 3500 HP.
Il se déplace par saut. Il fait entre 0 et 4 mouvements entre chaque attaque, la 2nde étant toujours précédée par la 1ère attaque. Il commencera à faire la 4ème attaque qu'après avoir perdu plus de la moitié de sa vie.
- Il tournoie sur lui-même en se déplaçant sur une ligne et en lançant des boomerangs de 300 points de dégâts qui étourdissent sur chaque colonne qu'il traverse. Passez entre chaque boomerang ou protégez-vous.
- Il s'élance en l'air et fait apparaître une boule orange dans sa main droite, il va la lancer sur votre case donc changez de colonne pour ne pas prendre 300 poings de dégâts. La case touchée sera détruite un court instant.
- Il saute dans les airs pour disparaître, votre ligne va alors clignoter pour indiquer qu'il va passer sur la 2ème ligne en donnant un coup de pied sur la votre pou faire 300 points de dégâts. Votre case va ensuite clignoter pour montrer qu'il va tomber en donnant un coup de pied de 300 points de dégâts ce qui détruira la case. Vous devez donc pour éviter tout cela vous protéger d'abord lors de son 1er passage puis changez de colonne pour éviter sa chute.
- Il se place au centre de la dernière ligne et fait apparaître une multitude de boomerang derrière ligne, il va en lancer 14 sur les cases ou vous vous trouvez pour vous faire 30 poings de dégâts avec chaque, donc changez de case ou protégez-vous (le mieux est de faire un mélange des 2).
Tactique : Il faut bien regarder ses actions, la 1ère attaque étant la plus fréquente, il faut se préparer à chaque fois à recevoir celle-là, étant donné que les 3 autres sont plus faciles à voir arriver.
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction)   Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) HorlogeDim 9 Aoû 2009 - 19:26

Apollo Flame Σ : 4000HP. Prend des dégâts doubles des attaques d'eau. Il a un bouclier de feu qui disparaît après avoir reçu au moins 50 points de dégâts mais réapparaît au bout d'environ 3 secondes (si le bouclier est un peu affaibli, il se régénère petit à petit).
Il se déplace d'une case sur une colonne où vous n'êtes pas, et un mouvement est habituellement suivi d'une attaque. Il effectue 1 à 2 fois la 1ère attaque, puis lors des 2 premiers cycles fait 1 à 2 fois la 2ème attaque, la 3ème lors du 3ème cycle; après avoir fait 2 fois tout cela, il fera 1 fois la 1ère attaque puis la 4ème attaque.
- Prominence Flare : 3 jets de flamme sortent du sol et retombent sur une case qui est à côté d'elle, donc soit vous vous protégez, soit vous vous placez sur une case qui n'est pas touchée. Cette attaque fait 400 points de dégâts.
- Tornado Flare : en étant sur la dernière ligne, il fait apparaître 3 tornades de feu sur l'avant dernière ligne et les font descendre le terrain en même temps mais à des vitesse différentes, faisant ainsi 400 points de dégâts. Changez de colonnes rapidement pour zigzaguer entre 2 tornades à vitesse différente ou protégez-vous. Il peut faire 2 raids de tornades.
- Zetsumetsu Meteor : lorsqu'il se positionne au centre de la 4ème ligne et fait un mouvement du bras vers le bas, c'est que va tomber sur votre ligne des météorites de feu. Tombant de gauche à droite et ce, 4 fois, il faut changer de case entre 2 chutes pour éviter de prendre 100 points de dégâts.
- Sun Flare : il se positionne sur la case du milieu de la 4ème ligne et crée une énorme boule de feu qui va lancer sur votre case, faisant ainsi 500 points de dégâts à votre case et toutes celles autour. Le seul moyen d'éviter l'attaque, autre qu'avec une carte barrière, aura, invisible … est de se mettre sur le bord lorsqu'il crée la boule pour se précipiter à l'autre bout du terrain lorsque que les 4 cases de votre côté clignotent.
Tactique : Restez très concentré sur les cases qui clignotent pour les flammes et apprenez à avoir le bon timing pour éviter les tornades. Comptez le nombre de tour avec les tornades ou observer bien le boss pour voir arriver la 4ème attaque car il faut être prêt à l'éviter. Tachez de lancer vos cartes après lui avoir fait perdre son bouclier car il ne reste absent que peu de temps.

Sirius Σ : 4500HP. A les compétences Statut Garde (le statut ne peut être modifié), Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché) et Flotte (il n'est pas affecté par les cases). Lors de ses déplacement, 3 barrières se forme sur la ligne du milieu mais chacune peut être détruite avec une attaque d'au moins 1 point de dégâts, puis réapparaîtra au bout d'1 seconde et demi. Ces barrières n'apparaissent pas si vous supprimer au moins 2 lignes par AreaEater/DblEater. Les barrières disparaissent lorsqu'il fait les attaques 2, 3 ou 4.
Il se déplace de 3 cases, toujours vers une cases adjacentes, avant de faire la 1ère attaque (si vous êtes en face de lui) et cela 4 fois de suite, puis enchaînera avec la 2ème ou 3ème attaque. Après avoir fait 3 fois tout cela, il se déplacera de 3 cases avant de faire la 1ère attaque (si vous êtes en face de lui) et cela 2 fois de suite, puis enchaînera avec la 4ème attaque.
- Format Laser : Si vous êtes en face de lui, il replie ses ailes du haut vers l'avant pour en faire des canons et vous tirer dessus pour faire 400 points de dégâts. Changez de colonne pour éviter les tirs (ces tirs enlèvent les effets spéciaux des cases et ne détruit pas ses barrières du milieu).
- Wing Assault : Il détache ses ailes en ayant un bras un peu relevé et le corps légèrement penché, c'est que ses ailes vont faire des passages sur le terrain afin de vous toucher et de faire 400 points de dégâts chacune. 16 ailes vont passer, chacune apparaissant en alternant entre la 3ème et 4ème ligne, venant d'un côté opposé par rapport à la précédente et descendant à chaque fois sur votre colonne. Il vous suffit de changer de case à chaque fois qu'une aile descend pour toutes les éviter. Il est possible de les détruire provisoirement en leur infligeant au moins 300 points de dégâts. En fait, il est conseillé de se placer sur un côté et, une fois l'aile en face de vous, de se déplacer à l'autre bout pour l'éviter et recommencer cela tout le long.
- Wing Formation : Il détache ses ailes en ayant un bras vers l'avant et l'autre vers le côté droit, cela signifie que les ailes vont revenir sous forme de canon volant tirant chacun un élément différent (vert : bois, rouge : feu, bleu : eau, jaune : électricité) et cela pour faire à peu près 40 tirs groupés. Les tirs font 400 points de dégâts par canon, donc 800 si 2 canons vous touchent en même temps et 1600 si les 4 sont ensemble. Les canons peuvent être détruits le temps de l'attaque en leur infligeant au moins 300 points de dégâts. Il va falloir vous déplacer pour éviter chacun des tirs en vous mettant sur une case non touchée, laquelle est fonction de la position des canons (se protéger ne sert à rien). N'allez pas systématiquement sur la colonne libre car les canons peuvent tirer en diagonale ce qui peut changer la position de la case non touchée. Lorsque toutes les colonnes sont occupées et que les canons sont tous pointés vers le bas, c'est que la colonne du centre et les côtés vont tirer à tour de rôle donc zigzaguer entre les colonnes pour éviter les tirs.
- Satellite Blazer : Il lévite (ce qui fait qu'il est impossible de le toucher), détache ses ailes et viennent se former en canon sur ses bras pour tirer un énorme rayon qui va descendre la colonne de gauche puis remonter celle du milieu, redescendre la colonne de droite et remonter celle du milieu et ce 2 FOIS, le tout en trouant les cases (sauf si ce n'est pas une case avec un effet spéciale) et faisant 700 points de dégâts pour chaque coup reçu. Il faut vous positionner sur un des côtés (car au centre vous prenez 2 coups au lieu d'un) et avoir 2 bouclier ou 2 aura pour ne pas être touché (se protéger et les cartes invisible sont inefficaces). Une autre méthode serait d'activer sa ligne avec des cases spéciales, en activant par exemple une carte AtkPanel, ce qui fait qu'elles ne sont pas trouées et pouvez librement éviter le rayon. Une autre méthode est d'utiliser des cartes qui vous fait disparaître un instant mais qui n'arrête pas le temps (genre BeastSlap, NoiseWzrd, MalWizard) lorsque le tir passe sur vous. Mais la meilleure méthode est de s'équiper de la capacité AirShoes dans Ability pour pouvoir marcher sur les cases trouées et éviter le rayon facilement.
Tactique : Comptez ses mouvements pour savoir quand les attaques vont venir. Pensez à détruire la barrière avant d'attaquer pendant qu'il se déplace. La 1ère et 2ème attaque ne devrait pas trop poser de problème à éviter avec de l'entraînement, le plus dur est de savoir ou se positionner rapidement lors de la 3ème attaque (essayez d'avoir une carte puissante pour les détruire). Garder une carte de côté pour pouvoir éviter la 4ème attaque si vous n'avez pas équipé AirShoes (Barrier, AtkPanel, BeastSlap, …). Je conseille fortement d'avoir 5 cartes invisible pour pouvoir les activer lorsqu'il lance ces attaques 2 et 3.

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Pour combattre Rogue ZZ, vous devez allez sur l'écran titre du jeu et choisir votre partie pour voir vos étoiles. Maintenez alors le bouton L et touchez dans l'ordre les étoiles G, M, M, SS, G, S et la tête de Finalize (vous entendrez normalement un son pour indiquer que vous avez réussi la manipulation). Dirigez-vous dans la base orbitale des Dealers et rentrez dans l'ordinateur au centre, Meteor G Ctrl CC, où vous aviez combattu Spade Magnes V2 durant la 14ème journée. Vous trouverez au fond la nouvelle version de Rogue qui, une fois battu, vous donnera l'étoile.

Rogue ZZ : 4000 HP. Le verrouillage sur lui est enlevé au bout d'une seconde (donc il faut utiliser ses cartes de combat rapidement si vous voulez le verrouiller). Il a aussi un bouclier qui annule les coups : il disparaît après avoir reçu un coup mais se régénère rapidement.
Il se déplace par double mouvement, c'est-à-dire qu'il bouge de deux cases rapidement puis fait une pause. Il fait 3 doubles mouvements puis lance une des attaques. Le cycle de ses attaques sont : 1ère ou 2ème attaque, 1ère ou 2ème attaque, et 3ème attaque laquelle est suivi par la 4ème ou la 5ème attaque. Tous les 3 cycles, la 3ème attaque (et l'attaque qui suit) est remplacée par la 6ème attaque.
- Burai Sword : Il apparaît sur la ligne du milieu en face de vous, tenant son épée en arrière, et les 6 cases en face de lui sur les 2 premières lignes clignotent : cela veut dire qu'il va donner un coup d'épée touchant toute cette zone, créant une onde qui touchera cette zone 6 fois avec 70 points de dégâts chacun. Il vous faut pour cela vous protéger mais attention : l'onde a la même durée que votre bouclier donc il ne faut l'activer ni trop tôt, ni trop tard, juste lorsqu'il donne le coup d'épée. Si vous étiez sur un des côtés, puisqu'il se met en face de vous, vous pouvez foncer de l'autre côté.
- Burai Break : Il disparaît un moment et votre case ainsi que celle d'en face clignote, c'est qu'il va retomber sur votre colonne sur la ligne du milieu pour donner un coup sur ces cases clignotantes faisant ainsi 450 points de dégâts et détruisant même les cases. Le seul moyen d'éviter cela est de changer de colonne.
- Burai Knuckle : En se positionnant sur la colonne du milieu en face de vous, il va tendre le poing vers l'avant, projetant ainsi 9 poings d'énergie, chacun descendant sur une colonne différente : le 1er apparaissant à gauche, le 2ème au milieu et le 3ème à droite, et ainsi de suite. Ils font 130 points de dégâts chacun, vous étourdissent et les éviter est assez difficile donc protégez-vous. Si vous étiez sur un des côtés, vous pouvez essayer de foncer de l'autre côté.
- Burai Arts : il se positionne sur une colonne du fond, attend un peu puis il disparaît et votre case clignote, car il va réapparaître sur la case en face de la votre pour donner un enchainement de 4 coups faisant chacun 90 points de dégâts donc changez de case ou protégez-vous.
- Rogue Burst : il se place sur une case quelconque et son bras produit une grande traînée d'énergie, c'est qu'il va lancer 3 ondes de choc sur des cases différentes qui vont se déplacer vers le bas du terrain. Cela fait 400 points de dégâts et peut être évité en se protégeant.
- Dancing Blade Combo : L'épée Laplace traverse le terrain en diagonale laissant la case de gauche de votre ligne sauve, puis un autre passage dans l'autre diagonale laissant la case opposée sauve, puis votre case et toute celles autour clignotent pour indiquer que Rogue va tomber sur vous en touchant ces cases et les fissurant. Les 2 premières attaques font 200 chacune alors que la 3ème fait 500 poings de dégâts. Pour les 2 premières attaques, il faut soit se protéger, soit se mettre sur la case sauve, alors que pour la 3ème attaque, il faut changer de case et se protéger (on se fait toucher si on se protège en restant au centre de l'attaque) ou bien se mettre à l'autre bout si on étant sur un des bords.
Tactique : Comptez ces mouvements et attaques pour ne pas être trop pris au dépourvu. Si vous voulez le toucher avec une carte, essayez de le toucher avec votre megabuster avant pour lui enlever son bouclier. Un moyen d'éviter facilement la 1ère ou 2ème attaque est, lorsqu'il disparaît après avoir fait ses 6 mouvements, de changer de case et de se protéger direct après : comme ça vous faites l'action adéquate pour chacune des attaques.

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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction)   Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) HorlogeDim 9 Aoû 2009 - 19:28

Maintenant que vous avez toutes les 8 étoiles, vous pouvez affronter le dernier boss caché du jeu : Crimson Dragon Σ qui se trouve en combat aléatoire à OuterAstro Wave1.

Crimson Dragon Σ : 6000HP. A les compétences Flotte (il n'est pas affecté par les cases), Statut Garde (le statut ne peut être modifié) et Super Armure (n'arrête pas ses actions lorsqu'il est touché). Au début il n'a qu'une tête au centre, mais en infligeant 100 points de dégâts dedans (pas forcément d'un coup mais entre moments où la tête disparaît), elle se divise en 2 qui se mettent chacune d'un côté et au centre se trouve le point faible du boss à toucher pour lui faire perdre de l'énergie. Les têtes fusionneront au bout d'un temps.
Le terrain ne fait que 3 cases de longueur plus une de plus au centre, le boss prenant le reste du terrain vide mais est toujours collé aux cases (les cartes réduisant la taille du terrain ne fonctionnent pas). La première attaque est faite quand il ne fait pas les autres. Il fait de temps en temps les attaques 2 et 3, puis quand il a perdu son bouclier, fait les attaques 2, 3 et 4 quand il revient au centre après ses déplacements. Après avoir perdu plus de la moitié de sa vie, il fera la 5ème attaque.
- Des missiles se forment sur plusieurs colonnes, cela peut être détruit avec une attaque d'au moins 1 point de dégâts quand ils sont tout pixellisé au début, mais une fois formés il leur faut 100 points de dégâts mais vous pouvez aussi vous protéger. Ces missiles formés font 300 points de dégâts et auront une couleur symbolisant leur élément (marron : feu, bleu : eau, jaune : électrique, vert : bois et mauve : aucun). Lorsqu'il y a 2 têtes, il est possible que des missiles plus gros apparaissent : 150 points de dégâts sont nécessaire pour les détruire quand ils sont pixellisés, 200 points de dégâts une fois formés, il n'est plus possible de se protéger avec ceux-là donc changez de colonne pour ne pas prendre 200 points de dégâts.
- En étant face à sa tête (ou une de ses têtes quand elles sont 2), votre colonne peut clignoter indiquant qu'il va donner un coup de tête sur vous faisant 400 points de dégâts donc changez de colonne. Il peut aussi donner des coups de têtes comme ça dans le vide au bout d'un temps.
- Il peut aussi donner des coups de griffes : ses griffes sont au dessus du terrain et certaines de vos cases clignotent donc placez-vous sur la ou les cases qui ne sont pas touchées pour éviter de prendre 350 points de dégâts. Il peut donner ainsi 3 à 11 coups d'affilés.
- Il a la ou les têtes en arrière avec les griffes relevées en lançant un cri puis la tête disparaît et les 3 lignes clignotent donc il va lancer une rafale de pointes qui feront 600 points de dégâts en 10 coups de 60 : il faut pour éviter cela se protéger à l'instant où l'attaque commence pour réussir à se protéger durant toute l'attaque (en se protégeant trop tôt, vous prendrez les derniers coups). Lorsqu'il a 2 têtes, chaque tête lancera une rafale à son tour, mais laissant ainsi la colonne à son opposé libre donc vous pouvez vous y abriter pour chaque rafale en alternant de coin pour chaque attaque. Cela vous touche même si vous êtes invisible et enlève les protections Barrier/Aura.
- Il a la ou les têtes en arrière avec les griffes relevées en lançant un cri (et rien ne clignote), sa tête finira par disparaître, et vous verrez à l'instant d'après des têtes de dragon être projetées sur le terrain les uns après les autres pour un total de 18. Elles toucheront dans l'ordre : 1ère case de 1ère ligne, 1ère case de 2ème ligne, 2ème case de 1ère ligne, 2ème case de 2ème ligne, 3ème case de 1ère ligne, 3ème case de 2ème ligne pour les 6 premières et pareil pour les 12 autres donc il vous suffit de rester sur une case et d'en changer provisoirement le temps que votre case soit touchée. Chaque tête fait 600 points de dégâts. Le point faible est touchable durant cette attaque.
- Il a les têtes en arrière avec les griffes relevées en lançant un cri et les 2 premières lignes ainsi que les colonnes en face de ces têtes clignotent pour indiquer qu'il va lancer 6 rafales de tirs sur ces cases en faisant 500 points de dégâts à chaque fois. Le temps entre chaque attaque est très court donc il faut vous protéger assez tôt pour la 1ère rafale pour essayer d'avoir le temps pour les autres mais à la fin vous risquez de vous faire toucher donc ayez une carte comme aura ou invisible pour se protéger pour la fin.
Tactique : Il vous faut faire attention aux missiles car c'est ce qui vous gênera le plus, surtout avec les gros quand il y a 2 têtes. Tachez de rester au centre le plus souvent pour tirer dans le point faible, profitez de la 5ème attaque pour ça aussi en restant au centre sauf quand une des têtes vous fonce dessus.

Après ça, il ne vous reste plus qu'à faire toutes les actions secondaires comme récupérer tous les HPMem, faire toutes les quêtes secondaires, avoir toutes les armes Méga ou les cartes illégales pour avoir fini le jeu à 100%.


Cartes de Combat :

Voici ici la liste des cartes de combat du jeu et leur emplacement. En plus des méthodes indiquées, il est possible de les obtenir avec des ondes mystères vertes dans le monde EM, an terminant un combat avec plus de 100% de Noise ou dans les distributeurs de cartes de Traderman se trouvant dans le magasin Big Wave, TradermanEX dans le magasin sur la gauche dans le couloir de Spica Mall, ou TradermanSP en haut des escaliers du 1er étage de la base WAZA.
La WAZA Key est obtenu au cours de la 8ème journée (vous êtes obligé de l'avoir pour l'histoire du jeu) et la Dealer Key est obtenu sur les routes d'onde à l'extérieur de la base des Dealers à partir de la 12ème journée.

STANDARD

- 001 - Cannon : Obtenu dès le début du jeu; A acheter dans le petit bac du magasin Big Wave
- 002 - PlusCanon : Obtenu avec le dossier WAZA la 8ème journée; dans le trou de Noise sur l'image des poissons dans le grand bâtiment d'Alohaha; en bas de la 1ère plate forme d'Astro Wave2; à l'intérieur du Studio WBG en prenant le chemin caché (pour cela, être en Megaman sur la terre ferme, et aller dans le coin Nord de la salle d'enregistrement avec les consoles).
- 003 - HevyCannon : Obtenu avec le dossier de Kelvin la 14ème journée; dans le trou de Noise des buissons au fond de l'arrière du Studio WBG en extérieur; dans la statue de dragon au milieu de l'eau à la plage d'Alohaha (Access ouvert avec la WAZA Key)
- 004 - PlasmaGun : Obtenu dès le début du jeu;
- 005 - AirSpread1 : Obtenu dès le début du jeu;
- 006 - AirSpread2 : En haut des routes d'onde à l'extérieur du Studio WBG; dans le trou de Noise du petit ponton à l'extérieur du studio WBG; dans la scène de concert au Studio WBG, vers le milieu d'Event Stage CC2
- 007 - AirSpread3 : Obtenu avec le dossier de Kelvin la 14ème journée; A l'Est des routes d'onde de l'extérieur de WAZA; dans le gros ordinateur au fond du 57ème étage de la base WAZA
- 008 - MadVulcn1 : A acheter au Hertz Mauve de Spica Mall; Obtenu des virus "BaseMortar" (dans le kiosk d'information à l'Ouest d'Echo Ridge).
- 009 - MadVulcn2 : Obtenu des virus "BaseGunner" (dans la maison de Luna via l'Access ouvert avec la WAZA Key).
- 010 - MadVulcn3 : Obtenu des virus "BaseSniper" (dans le réservoir Crimson dans la base des Dealers (Access ouvert avec la Dealer Key))
- 011 - BlackInk : A acheter au Noise Rouge à l'entrée de Noise Wave1; Dans le trou de Noise au Nord de la 2nde zone de Spica Mall
- 012 - MiniGrnade : Obtenu dès le début du jeu;
- 013 - Sword : Obtenu dès le début du jeu;
- 014 - WideSword : Obtenu dès le début du jeu;
- 015 - LongSword : Obtenu dès le début du jeu; dans l'arrosoir CC sur le toit de l'école;
- 016 - Bushido1 : Obtenu avec le dossier de Kelvin la 14ème journée; Obtenu des virus "Musashi" (dans les trophées de l'école d'Echo Ridge).
- 017 - Bushido2 : Obtenu des virus " Kotetsu" (dans le trou de Noise dans le magasin sur la gauche dans le couloir de Spica Mall).
- 018 - Bushido3 : Obtenu des virus "Masamune" (à Noise Wave4 (chemin débutant à WAZA après avoir fini le jeu))
- 019 - GreatAxe : A acheter au Hertz Mauve au début d'Astro Wave2
- 020 - FlameAxe : A acheter au Hertz Mauve à OuterAstro Wave2
- 021 - WindyAtk1 : Obtenu avec le dossier WAZA la 8ème journée; sur les routes d'onde d'Echo Ride en direction d'Astro Wave; au milieu d'Enviro Sys CC1 à Alohaha
- 022 - WindyAtk2 : A acheter au Hertz Mauve à la base des Dealers
- 023 - WindyAtk3 : Dans le vide, au dessus de la porte à OuterAstro Wave1, 3ème zone secrète après Noise Wave5; dans le vide dans le coin au Nord-Est à PlntFMAstroWave1
- 024 - SyncHook1 : dans la poubelle CC à droite de Spica Mall; A acheter au Hertz Mauve de Spica Mall
- 025 - SyncHook2 : dans le plot d'accès au dentiste CC à gauche de Spica Mall; en bas des routes d'onde au 1er étage de la base WAZA
- 026 - SyncHook3 : dans le trou de Noise au début du couloir de Spica Mall; dans Crimson Mchn CC1 à la base des Dealers
- 027 - DrillArm1 : Obtenu avec le dossier WAZA la 8ème journée; A acheter au magasin Big Wave
- 028 - DrillArm2 : Obtenu avec le dossier de Kelvin la 14ème journée; sur les routes d'onde de Spica Mall, après être passé par le téléporteur du plot du dentiste CC; dans le trou de Noise sur le terrain de tennis au Studio WBG
- 029 - DrillArm3 : dans l'ordinateur CC à l'intérieur de la base des Dealers en passant par l'extérieur de la base des Dealers, ceci en début par l'intérieur de la base; dans l'ordinateur CC à la base orbitale des Dealers; En vérifiant l'ordinateur principal à la base orbitale des Dealers
- 030 - TyphnDance : A acheter au magasin Big Wave
- 031 - TrnadoDnce : A acheter au Hertz Mauve de la base orbital
- 032 - WhtMeteor : A acheter au Hertz Mauve à la base des Dealers
- 033 - SilvMeteor : 1ère à droite au début de Noise Wave4 (chemin débutant à WAZA après avoir fini le jeu); à PlntFMAstroWave2 derrière la porte demandant de réussir 3 Star Chance Mode (voir Conseils pour connaître le système)
- 034 - GrandWave1 : A acheter au Hertz Mauve de Spica Mall; Obtenu des virus "Mettenna" (dans le kiosk d'information à l'Ouest d'Echo Ridge).
- 035 - GrandWave2 : Obtenu des virus "Mettenna2" (dans la maison de Luna via l'Access ouvert avec la WAZA Key).
- 036 - GrandWave3 : Obtenu des virus "Mettenna3" (à Meteor Server1).
- 037 - JetAttack1: dans la fusée de l'école au début de la zone Rocket CC2; Obtenu des virus "Crowcar" (dans le kiosk d'information à l'Ouest d'Echo Ridge).
- 038 - JetAttack2 : Obtenu avec le dossier WAZA la 8ème journée; Obtenu des virus "Crowket" (dans la maison de Luna via l'Access ouvert avec la WAZA Key).
- 039 - JetAttack3 : Obtenu des virus "Crowbus" (dans le trou de Noise de la statue à l'entrée de l'école)
- 040 - Buki1 : Obtenu avec le dossier de Kelvin la 14ème journée; Obtenu des virus "Raid" (dans le Noise Wave2 (chemin de Noise débutant à l'Ouest de l'arrière du Studio WBG))
- 041 - Buki2 : Obtenu des virus "Ravage" (à OuterAstro Wave1, 3ème zone secrète après Noise Wave5).
- 042 - Buki3 : Obtenu des virus "Ransack" (à Black Hole Srvr2, 10ème zone secrète).
- 043 - SmileCoin1 : Obtenu des virus "Smiles" (dans le trou de Noise du bureau de votre professeur dans la classe de l'école).
- 044 - SmileCoin2 : Dans le trou de Noise de la pièce géante à l'entrée de la cachette en haut de la base des Dealers; obtenu des virus "Smiling" (dans le trou de Noise de la pièce géante à l'entrée de la cachette en haut de la base des Dealers).
- 045 - SmileCoin3 : Obtenu des virus "Smiley" (à PlntFMAstroWave1, 6ème zone secrète).
- 046 - BigDrop1 : A acheter au magasin Big Wave; Obtenu des virus "Ku'i" (dans le trou de Noise du panier de basket sur le toit de l'école).
- 047 - BigDrop2 : Obtenu des virus "Ku'i-ga" (à Meteor Server2).
- 048 - BigDrop3 : Obtenu des virus "Ku'i-guru" (à Noise Wave6 (5ème zone secrète))
- 049 - BuzzSaw1 : Obtenu des virus "Chakram" (dans la voiture cassée à l'extérieur du studio WBG).
- 050 - BuzzSaw2 : Obtenu des virus "BlueChakram" (dans la machine à bonbon CC du magasin à gauche dans le couloir de Spica Mall (en passant par le téléporteur du plot du dentiste CC))


Dernière édition par zero maverick le Mar 18 Aoû 2009 - 21:42, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction)   Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) HorlogeDim 9 Aoû 2009 - 19:30

- 051 - BuzzSaw3 : Obtenu des virus "OnyxChakram" (à Meteor Server1).
- 052 - SkullArrw1 : Obtenu des virus "BoneArcher" (dans le trou de Noise de la statue à l'entrée de l'école)
- 053 - SkullArrw2 : Obtenu des virus "SkeleArcher" (à Noise Wave4 (chemin débutant à WAZA après avoir fini le jeu))
- 054 - SkullArrw3 : Obtenu des virus "GhoulArcher" (à Black Hole Srvr1, 9ème zone secrète).
- 055 - MuTech1 : A Meteor Server1 dans la partie du haut; Obtenu des virus "MuDefender" (à Meteor Server2).
- 056 - MuTech2 : Obtenu des virus "MuProtector" (à Noise Wave4 (chemin débutant à WAZA après avoir fini le jeu))
- 057 - MuTech3 : Obtenu des virus "MuGuardian" (à PlntFMAstroWave3, 8ème zone secrète).
- 058 - TimeBomb1 : A acheter au Hertz Mauve au début d'Astro Wave2; Obtenu des virus "DoomCount" (dans le trou de Noise dans le magasin sur la gauche dans le couloir de Spica Mall).
- 059 - TimeBomb2 : Obtenu des virus "DoomBomber" (à Meteor Server2).
- 060 - TimeBomb3 : Obtenu des virus "DoomPlosion" (à PlntFMAstroWave2, 7ème zone secrète).
- 061 - HeatUppr1 : Obtenu des virus "Boom" (dans le trou de Noise du petit ponton à l'extérieur du studio WBG)
- 062 - HeatUppr2 : Obtenu des virus "Bang" (dans le plot d'accès au dentiste CC à gauche de Spica Mall).
- 063 - HeatUppr3 : Obtenu des virus "Ka-Boom" (à Meteor Server1).
- 064 - MechFlame1 : Obtenu avec le dossier de Kelvin la 14ème journée; Obtenu des virus "Scorcher" (dans Crimson Mchn CC1 à la base des Dealers)
- 065 - MechFlame2 : Obtenu des virus "DlxScorcher" (à Noise Wave6 (5ème zone secrète))
- 066 - MechFlame3 : Obtenu des virus "NeoScorcher" (à Black Hole Srvr1 (9ème zone secrète))
- 067 - MadFire1 : Obtenu avec le dossier WAZA la 8ème journée; Obtenu des virus "Koma" (dans la maison de Luna via l'Access ouvert avec la WAZA Key).
- 068 - MadFire2 : Obtenu des virus " Shishi" (dans le trou de Noise du panier de basket sur le toit de l'école).
- 069 - MadFire3 : Obtenu des virus "Shisa" (à Noise Wave5 (après Noise Wave4 qui débute à WAZA après avoir fini le jeu))
- 070 - WideWave1 : Obtenu avec le dossier WAZA la 8ème journée; A acheter au Hertz Mauve de Spica Mall; Obtenu des virus "Wibbledee" (dans le plot d'accès au dentiste CC à gauche de Spica Mall).
- 071 - WideWave2 : Obtenu des virus "Wibbledoo" (dans le Noise Wave2 (chemin de Noise débutant à l'Ouest de l'arrière du Studio WBG))
- 072 - WideWave3 : Obtenu des virus "Wibbledum" (à Black Hole Srvr1, 9ème zone secrète).
- 073 - BubblHook1 : Obtenu des virus " StremCancro" (dans le trou de Noise du bureau de votre professeur dans la classe de l'école).
- 074 - BubblHook2 : Obtenu des virus "RiverCancro" (dans le trou de Noise au début du couloir de Spica Mall).
- 075 - BubblHook3 : Obtenu des virus "SeaCancro" (à PlntFMAstroWave1, 6ème zone secrète).
- 076 - SharkAtk1 : Obtenu avec le dossier WAZA la 8ème journée; Obtenu des virus " BlueShark" (dans le plot d'accès au dentiste CC à gauche de Spica Mall).
- 077 - SharkAtk2 : Obtenu des virus "SandShark" (dans le Noise Wave2 (chemin de Noise débutant à l'Ouest de l'arrière du Studio WBG))
- 078 - SharkAtk3 : Obtenu des virus "GoblinShark" (à OuterAstro Wave2 (4ème zone secrète))
- 079 - IceSpin1 : Obtenu des virus "Spinguin" (dans la scène de concert au Studio WBG, Event Stage CC1)
- 080 - IceSpin2 : Obtenu des virus "MidSpinguin" (dans le Noise Wave2 (chemin de Noise débutant à l'Ouest de l'arrière du Studio WBG))
- 081 - IceSpin3 : Obtenu des virus "TopSpinguin" (à Noise Wave5 (après Noise Wave4 qui débute à WAZA après avoir fini le jeu))
- 082 - StlthLzr1 : sur la console au coin Nord au 1er étage de la base WAZA; Obtenus des virus "Stealth" (dans les rochets CC à droite à l'extérieur du Studio WBG)
- 083 - StlthLzr2 : Obtenu des virus "MegaStealth" (dans le trou de Noise dans le magasin sur la gauche dans le couloir de Spica Mall).
- 084 - StlthLzr3 : Obtenu des virus "GigaStealth" (à OuterAstro Wave1, 3ème zone secrète après Noise Wave5).
- 085 - MummyHand1 : Obtenu des virus "ShockMummy" (dans Crimson Mchn CC1 à la base des Dealers)
- 086 - MummyHand2 : Obtenu des virus "ShockTut" (à Noise Wave5 (après Noise Wave4 qui débute à WAZA après avoir fini le jeu))
- 087 - MummyHand3 : Obtenu des virus "ShockSeti" (à PlntFMAstroWave2, 7ème zone secrète).
- 088 - ThndrHead1 : A acheter au magasin Big Wave; Obtenu des virus "VoltDragon" (à Meteor Server1).
- 089 - ThndrHead2 : Obtenu des virus "Wattragon" (à PlntFMAstroWave1, 6ème zone secrète).
- 090 - ThndrHead3 : Obtenu des virus "Ampragon" (à Black Hole Srvr1, 9ème zone secrète).
- 091 - FlashStrk1 : Obtenu avec le dossier WAZA la 8ème journée; Obtenu des virus "Zapper" (dans la fusée de l'école Rocket CC1).
- 092 - FlashStrk2 : Obtenu des virus "Zappster" (dans la machine à bonbon CC du magasin à gauche dans le couloir de Spica Mall (en passant par le téléporteur du plot du dentiste CC))
- 093 - FlashStrk3 : Obtenu des virus "Zappattack" (dans l'ordinateur CC à la base orbitale des dealers)
- 094 - ArachAtk1 : Obtenu des virus "Arachnid" (dans le trou de Noise des caisses à l'extérieur de la base des Dealers)
- 095 - ArachAtk2 : Obtenu des virus "Arachnod" (à OuterAstro Wave2 (4ème zone secrète))
- 096 - ArachAtk3 : Obtenu des virus "Arachnoid" (à Black Hole Srvr1, 9ème zone secrète).
- 097 - Shuriken1 : Obtenu des virus "Shuriken" (dans le trou de Noise des buissons au fond de l'arrière du Studio WBG en extérieur)
- 098 - Shuriken2 : Obtenu des virus "Shuriken-2" (dans le trou de Noise des caisses à l'extérieur de la base des Dealers)
- 099 - Shuriken3 : Obtenu des virus "Shuriken-3" (à Black Hole Srvr2, 10ème zone secrète).
- 100 - PollnShot1 : Obtenu avec le dossier WAZA la 8ème journée; Obtenu des virus "GrassPollen" (dans la maison de Luna via l'Access ouvert avec la WAZA Key).
- 101 - PollnShot2 : Obtenu des virus "WeedPollen" (à Meteor Server1).
- 102 - PollnShot3 : Obtenu des virus "TreePollen" (à OuterAstro Wave1, 3ème zone secrète après Noise Wave5).
- 103 - AcornBomb1 : Obtenu des virus "Nutty" (dans le trou de Noise de la statue à l'entrée de l'école)
- 104 - AcornBomb2 : Obtenu des virus "Nutsy" (à Noise Wave4 (chemin débutant à WAZA après avoir fini le jeu))
- 105 - AcornBomb3 : Obtenu des virus "Nutso" (à PlntFMAstroWave3, 8ème zone secrète).
- 106 - BeastSlap1 : Obtenu dès le début du jeu; dans le trou de Noise de la niche d'Echo Ridge; en vérifiant les photomatons en haut de la 2nde zone de Spica Mall.
- 107 - BeastSlap2 : Obtenu avec le dossier de Kelvin la 14ème journée; A acheter au Hertz Mauve au début d'Astro Wave2
- 108 - BeastSlap3 : En bas des routes d'onde à la base orbital des Dealers; dans le trou de Noise de la porte du bas à la base orbitale des Dealers
- 109 - NoiseWzrd1 : Obtenu des virus "NoiseWzrdB1" (dans le trou de Noise du panneau WBG à l'entrée du Studio).
- 110 - NoiseWzrd2 : Obtenu des virus "NoiseWzrdR2" (dans le trou de Noise dans le magasin sur la gauche dans le couloir de Spica Mall).
- 111 - NoiseWzrd3 : Obtenu des virus " NoiseWzrdS1" (à Noise Wave3 (chemin de Noise débutant avec la grosse Wave Station de WAZA))
- 112 - MalWizard1 : Obtenu des virus "MalWizard" (dans l'arrêt de bus d'Echo Ridge via l'Access ouvert avec la WAZA Key).
- 113 - MalWizard2 : Obtenu des virus "MalWizard3" (dans l'ordinateur CC à l'intérieur de la base des Dealers en passant par l'extérieur de la base des Dealers, ceci en début par l'intérieur de la base)
- 114 - MalWizard3 : Obtenu des virus "MalWizard3G" (parlez au Wizard Mauve à la droite du bâtiment à l'extérieur d'Alohaha une fois tous les virus dans le monde réel effacé : le Wizard revient à chaque fois en changeant de zone).
- 115 - BlackHole1 : Obtenu des virus "Grabity" (à Meteor Server1).
- 116 - BlackHole2 : Obtenu des virus "Grabotron" (à OuterAstro Wave1, 3ème zone secrète après Noise Wave5).
- 117 - BlackHole3 : Obtenu des virus "Grabaklone" (à PlntFMAstroWave1, 6ème zone secrète).
- 118 - DblStone : A acheter à la vieille dame de Spica Mall
- 119 – Bombalizer : A acheter au magasin Big Wave
- 120 - DivideLine : Obtenu dès le début du jeu;
- 121 - DblEater : A débloquer en bas des routes d'onde de Spica Wall; A acheter au Noise Rouge à l'entrée de Noise Wave1
- 122 - PanlFormat : A acheter au Noise Rouge à l'entrée de Noise Wave1
- 123 - PanicCloud : A acheter au Hertz Mauve au début d'Astro Wave2
- 124 - Recover10 : Obtenu dès le début du jeu;
- 125 - Recover30 : Obtenu dès le début du jeu;
- 126 - Recover50 : Dans la grosse console CC à gauche dans le studio WBG; A acheter au magasin Big Wave
- 127 - Recover80 : Obtenu avec le dossier WAZA la 8ème journée; Sur la table dans la loge de Sonia au Studio WBG; à l'Ouest dans l'écran au 1er étage de la base WAZA (Access ouvert avec la WAZA Key);
- 128 - Recover120 : A acheter à la vieille dame de Spica Mall
- 129 - Recover150 : Obtenu avec le dossier de Kelvin la 14ème journée; A acheter au Hertz Mauve à la base des Dealers
- 130 - Recover200 : A acheter au Hertz Mauve de la base orbital
- 131 - Recover300 : dernier chemin à gauche à Noise Wave4 (chemin débutant à WAZA après avoir fini le jeu)
- 132 - Barrier : Obtenu dès le début du jeu; A acheter dans le petit bac du magasin Big Wave
- 133 - SprBarrier : Obtenu avec le dossier de Kelvin la 14ème journée; A acheter à la vieille dame de Spica Mall
- 134 - Aura : en entrant à OuterAstro Wave2 (4ème zone secrète), se diriger vers le Nord-Ouest.
- 135 - Invisible : Obtenu avec le dossier WAZA la 8ème journée; Obtenu avec le dossier de Kelvin la 14ème journée; dans la fusée de l'école à la fin de la zone Rocket CC1; dans le distributeur CC à l'Est à l'arrière des Studio WBG; dans le stand CC à Alohaha
- 136 - Whistle : Obtenu avec le dossier de Kelvin la 14ème journée; sur la chaise longue du bas à la plage d'Alohaha; à la fin d'Enviro Sys CC2 à Alohaha
- 137 – MegaCrushr : A acheter au Hertz Mauve à OuterAstro Wave2
- 138 – SpiritFury : A acheter au Noise Rouge à l'entrée de Noise Wave1
- 139 - AntiSword : A acheter à la vieille dame de Spica Mall
- 140 – PoisnApple : A acheter au Hertz Mauve de la base orbital
- 141 - DoublCross : A acheter au Hertz Mauve à OuterAstro Wave2
- 142 – GigaMine : A acheter au Hertz Mauve à OuterAstro Wave2
- 143 - GrassStage : Obtenu avec le dossier WAZA la 8ème journée; sur les routes d'onde du toit de l'école
- 144 - IceStage : Obtenu avec le dossier WAZA la 8ème journée; vers la fin dans Event Stage CC1
- 145 - PrlyzeStg : A acheter au Hertz Mauve à la base des Dealers
- 146 - HolyPanel : A débloquer à Meteor Server 2, en prenant vers le haut à la porte du boss; Après la 1ère porte à Noise Wave5 (après Noise Wave4 qui débute à WAZA après avoir fini le jeu))
- 147 - AtkPanel : Obtenu avec le dossier de Kelvin la 14ème journée; A acheter au magasin Big Wave
- 148 - GravtyPlus : Obtenu dès le début du jeu; dans l'écran CC du laboratoire de l'école; dans l'arbre CC sur le toit d'école
- 149 - ParlyzPlus : A acheter au Hertz Mauve au début d'Astro Wave2
- 150 - Attack+10 : Obtenu dès le début du jeu; Obtenu avec le dossier de Kelvin la 14ème journée; dans les commandes du système de sécurité CC à Spica Mall; A acheter dans le petit bac du magasin Big Wave

MEGA
(Les versions V2 de boss en question sont ceux rencontrées à des endroits précis après avoir vaincu les versions normales du boss en question et non ceux rencontré au cours de l'histoire)
- 001 - SpadMgnes : En battant Spade Magnes avec un rang élevé; en battant Spade Magnes V2 avec un rang moyen; En battant Spade Magnes V3 avec un rang faible.
- 002 - SpadMgnesV2 : En battant Spade Magnes V2 avec un rang élevé; En battant Spade Magnes V3 avec un rang moyen.
- 003 - SpadMgnesV3 : En battant Spade Magnes V3 avec un rang élevé
- 004 - DiamndIce : En battant Diamond Ice avec un rang élevé; en battant Diamond Ice V2 avec un rang moyen; En battant Diamond Ice V3 avec un rang faible.
- 005 - DiamndIceV2 : En battant Diamond Ice V2 avec un rang élevé; En battant Diamond Ice V3 avec un rang moyen.
- 006 - DiamndIceV3 : En battant Diamond Ice V3 avec un rang élevé
- 007 - ClubStrng : En battant Club Strong avec un rang élevé; en battant Club Strong V2 avec un rang moyen; En battant Club Strong V3 avec un rang faible.
- 008 - ClubStrngV2 : En battant Club Strong V2 avec un rang élevé; En battant Club Strong V3 avec un rang moyen.
- 009 - ClubStrngV3 : En battant Club Strong V3 avec un rang élevé
- 010 - QueenVrgo : En battant Queen Virgo avec un rang élevé; en battant Queen Virgo V2 avec un rang moyen; En battant Queen Virgo V3 avec un rang faible.
- 011 - QueenVrgoV2 : En battant Queen Virgo V2 avec un rang élevé; En battant Queen Virgo V3 avec un rang moyen.
- 012 - QueenVrgoV3 : En battant Queen Virgo V3 avec un rang élevé
- 013 - JackCorvs : En battant Jack Corvus avec un rang élevé; en battant Jack Corvus V2 avec un rang moyen; En battant Jack Corvus V3 avec un rang faible.
- 014 - JackCorvsV2 : En battant Jack Corvus V2 avec un rang élevé; En battant Jack Corvus V3 avec un rang moyen.
- 015 - JackCorvsV3 : En battant Jack Corvus V3 avec un rang élevé
- 016 - DreadJokr : En battant Dread Joker avec un rang élevé; en battant Dread Joker V2 avec un rang moyen; En battant Dread Joker V3 avec un rang faible.
- 017 - DreadJokrV2 : En battant Dread Joker V2 avec un rang élevé; En battant Dread Joker V3 avec un rang moyen.
- 018 - DreadJokrV3 : En battant Dread Joker V3 avec un rang élevé
- 019 - AcidAce : En battant Acid Ace B; en battant Acid Ace V2 avec un rang moyen; En battant Acid Ace V3 avec un rang faible.
- 020 - AcidAceV2 : En battant Acid Ace V2 avec un rang élevé; En battant Acid Ace V3 avec un rang moyen.
- 021 - AcidAceV3 : En battant Acid Ace V3 avec un rang élevé
- 022 - TaursFire : En battant Taurus Fire; en battant Taurus Fire V2 avec un rang moyen; En battant Taurus Fire V3 avec un rang faible.
- 023 - TaursFireV2 : En battant Taurus Fire V2 avec un rang élevé; En battant Taurus Fire V3 avec un rang moyen.
- 024 - TaursFireV3 : En battant Taurus Fire V3 avec un rang élevé
- 025 - CygnsWing : En battant Cygnus Wing; en battant Cygnus Wing V2 avec un rang moyen; En battant Cygnus Wing V3 avec un rang faible.
- 026 - CygnsWingV2 : En battant Cygnus Wing V2 avec un rang élevé; En battant Cygnus Wing V3 avec un rang moyen.
- 027 - CygnsWingV3 : En battant Cygnus Wing V3 avec un rang élevé
- 028 - WolfWoods : En battant Wolf Woods; en battant Wolf Woods V2 avec un rang moyen; En battant Wolf Woods V3 avec un rang faible.
- 029 - WolfWoodsV2 : En battant Wolf Woods V2 avec un rang élevé; En battant Wolf Woods V3 avec un rang moyen.
- 030 - WolfWoodsV3 : En battant Wolf Woods V3 avec un rang élevé
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction)   Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) HorlogeDim 9 Aoû 2009 - 19:31

- 031 - DrkPhntm : En battant Dark Phantom; en battant Dark Phantom V2 avec un rang moyen; En battant Dark Phantom V3 avec un rang faible.
- 032 - DrkPhntmV2 : En battant Dark Phantom V2 avec un rang élevé; En battant Dark Phantom V3 avec un rang moyen.
- 033 - DrkPhntmV3 : En battant Dark Phantom V3 avec un rang élevé
- 034 - Rogue : En battant Rogue; en battant Rogue V2 avec un rang moyen; En battant Rogue V3 avec un rang faible.
- 035 - RogueV2 : En battant Rogue V2 avec un rang élevé; En battant Rogue V3 avec un rang moyen.
- 036 - RogueV3 : En battant Rogue V3 avec un rang élevé
- 037 - MoonDstry : En battant Moon Destroyer; en battant Moon Destroyer V2 avec un rang moyen; En battant Moon Destroyer V3 avec un rang faible.
- 038 - MoonDstryV2 : En battant Moon Destroyer V2 avec un rang élevé; En battant Moon Destroyer V3 avec un rang moyen.
- 039 - MoonDstryV3 : En battant Moon Destroyer V3 avec un rang élevé
- 040 - ApolloFlm : En battant Apollo Flame; en battant Apollo Flame V2 avec un rang moyen; En battant Apollo Flame V3 avec un rang faible.
- 041 - ApolloFlmV2 : En battant Apollo Flame V2 avec un rang élevé; En battant Apollo Flame V3 avec un rang moyen.
- 042 - ApolloFlmV3 : En battant Apollo Flame V3 avec un rang élevé.
- 043 - Sirius : En battant Sirius V2 avec un rang moyen; En battant Sirius V3 avec un rang faible.
- 044 - SiriusV2 : En battant Sirius V2 avec un rang élevé; En battant Sirius V3 avec un rang moyen.
- 045 - SiriusV3 : En battant Sirius V3 avec un rang élevé.

GIGA
- 001 - WingBlade/DreadLazer : Obtenu automatiquement dans l'histoire au cours de la 13ème journée.
- 002 - DrknssHole/DestrMissl : Derrière une porte à Noise Wave4 demandant de faire 500 combats (dans le jeu et/ou via un autre joueur)
- 003 - MilliKick/BusterMax : A acheter au magasin Big Wave pour 50 000z
- 004 - BrkTmeBmb/OxTackle : En faisant la 2nde quête secondaire de Rob Sidkic au 1er étage de WAZA.
- 005 - MuBarrier/MirrorsEdg : A acheter au Noise Rouge à l'entrée de Noise Wave1 pour 50 Noise frags

SECRET

(Ce sont certaines des cartes qui sont obtenus à la fin des combats avec plus de 100% de Noise. Elles ne sont pas répertoriées dans la library et il n'y a pas de lieu précis ou les avoir mais voici un aperçu des cartes de ce type existante : ce sont les cartes obtenues avec le nom en bleu et non en blanc dans le folder)
Standard :
- 001 - ImpctCanon
- 002 - PlasmaGunX
- 003 - AirSpreadX
- 004 - MadVulcnX
- 005 - GreenInk
- 006 - BlueInk
- 007 - PurpleInk
- 008 - HeatGrnde
- 009 - WoodGrnde
- 010 - IceGrnde
- 011 - BigGrenade
- 012 - BushidoX
- 013 - ElecSlash
- 014 - WoodSlash
- 015 - FireSlash
- 016 - BreakSabre
- 017 - BreakSabrX
- 018 - GiantAxe
- 019 - Muramasa
- 020 - SwrdFghtr1
- 021 - SwrdFghtr2
- 022 - SwrdFghtr3
- 023 - SwrdFghtrX
- 024 - WindyAtkX
- 025 - SyncHookX
- 026 - StunKnukle
- 027 - PoisKnukle
- 028 - FrezKnukle
- 029 - DstryUpper
- 030 - DrillArmX
- 031 - HrrcnDance
- 032 - PlatMeteor
- 033 - ExtiMeteor
- 034 - RdrMissile
- 035 - GrandWaveX
- 036 - JetAttackX
- 037 - BukiX
- 038 - SmileCoinX
- 039 - BigDropX
- 040 - BuzzSawX
- 041 - SkullArrwX
- 042 - MuTechX
- 043 - Scythe1
- 044 - Scythe2
- 045 - Scythe3
- 046 - ScytheX
- 047 - PuffBlst1
- 048 - PuffBlst2
- 049 - PuffBlst3
- 050 - PuffBlstX
- 051 - TimeBombX
- 052 - HeatUpprX
- 053 - MechFlameX
- 054 - MadFireX
- 055 - DanceFire1
- 056 - DanceFire2
- 057 - DanceFire3
- 058 - DanceFireX
- 059 - KiloBomb1
- 060 - KiloBomb2
- 061 - KiloBomb3
- 062 - KiloBombX
- 063 - WideWaveX
- 064 - BubblHookX
- 065 - SharkAtkX
- 066 - IceSpinX
- 067 - SnoBall1
- 068 - SnoBall2
- 069 - SnoBall3
- 070 - SnoBallX
- 071 - PiranKss1
- 072 - PiranKss2
- 073 - PiranKss3
- 074 - PiranKssX
- 075 - StlthLzrX
- 076 - MummyHandX
- 077 - ThndrHeadX
- 078 - FlashStrkX
- 079 - Earthundr1
- 080 - Earthundr2
- 081 - Earthundr3
- 082 - EarthundrX
- 083 - ArachAtkX
- 084 - ShurikenX
- 085 - PollnShotX
- 086 - AcornBombX
- 087 - Squall1
- 088 - Squall2
- 089 - Squall3
- 090 - SquallX
- 091 - VulcnSeed1
- 092 - VulcnSeed2
- 093 - VulcnSeed3
- 094 - VulcnSeedX
- 095 - BeastSlapX
- 096 - NoiseWzrdX
- 097 - MalWizardX
- 098 - SpinBlade1
- 099 - SpinBlade2
- 100 - SpinBlade3
- 101 - SpinBladeX
- 102 - BlackHoleX
- 103 - JngleStorm
- 104 - SnoStorm
- 105 - PoisnStorm
- 106 - MegaBoost
- 107 - QuickGauge
- 108 - NormlGauge
- 109 - SlowGauge
- 110 - WrriorSoul
- 111 - CardRevive
- 112 - AllPoison
- 113 - Fire+30
- 114 - Aqua+30
- 115 - Elec+30
- 116 - Wood+30
Mega :
- 001 - SpadMgnesX
- 002 - DiamndIceX
- 003 - ClubStrngX
- 004 - QueenVrgoX
- 005 - JackCorvsX
- 006 - DreadJokrX
- 007 - AcidAceX
- 008 - TarusFireX
- 009 - CygnsWingX
- 010 - WolfWoodsX
- 011 - DrkPhntmX
- 012 - RogueX
- 013 - MoonDstryX
- 014 - LibraScls
- 015 - LibraSclsV2
- 016 - LibraSclsV3
- 017 - LibraSclsX
- 018 - QuOphiuca
- 019 - QuOphiucaV2
- 020 - QuOphiucaV3
- 021 - QuOphiucaX
- 022 - GeminSprk
- 023 - GeminSprkV2
- 024 - GeminSprkV3
- 025 - GeminSprkX
- 026 - CancrBubl
- 027 - CancrBublV2
- 028 - CancrBublV3
- 029 - CancrBublX
- 030 - CrwnThndr
- 031 - CrwnThndrV2
- 032 - CrwnThndrV3
- 033 - CrwnThndrX
- 034 - YetiBlzrd
- 035 - YetiBlzrdV2
- 036 - YetiBlzrdV3
- 037 - YetiBlzrdX
- 038 - PlesioSrf
- 039 - PlesioSrfV2
- 040 - PlesioSrfV3
- 041 - PlesioSrfX
- 042 - TerraCndr
- 043 - TerraCndrV2
- 044 - TerraCndrV3
- 045 - TerraCndrX
- 046 - GenAuriga
- 047 - GenAurigaV2
- 048 - GenAurigaV3
- 049 - GenAurigaX
- 050 - ApolloFlmX
- 051 - SiruisX
- 052 - RocktLnch
- 053 - RocktLnchV2
- 054 - RocktLnchV3
- 055 - RocktLnchX
- 056 - IceHammrB
- 057 - IceHammrBV2
- 058 - IceHammrBV3
- 059 - IceHammrBX
- 060 - StrnSwng
- 061 - StrnSwngV2
- 062 - StrnSwngV3
- 063 - StrnSwngX
- 064 - AcidArrest
Giga :
- 001 - PegasuMgcGX
- 002 - LeoKingdmGX
- 003 - DragonSkyGX
- 004 - GorgonEye
- 005 - GemniThndr
- 006 - Avalanche
- 007 - TrrntWave
- 008 - FlyngImpct
- 009 - RogueBreak
- 010 - HolyLight
- 011 - WickdFlame
- 012 - CrmsnMtero

Magasins :

Voici la liste des magasins avec leurs emplacements, ce qu'ils vendent et pour combien. A part les PVMem20, tous les objets proposés sont en quantité illimitée. Quand vous faites des achats, le nombre sur la droite des objets indiquent en combien d'exemplaire vous l'avez déjà. En appuyant sur la touche Y, vous pouvez voir une image des cartes de combats ou une description de l'objet.

Big Wave (au Sud de Crête des échos) :
(Ce magasin permet aussi d'acheter les articles des autres magasins tenus par des Hertz mauves visités mais avec une majoration de 20% du prix)
- DrillArm1 : 1800z
- AtkPanel : 1000z
- Recover50 : 1000z
- BigDrop1 : 3500z
- TyphnDance : 4000z
- Bombalizer : 4500z
- ThndrHead1 : 7000z
- MilliKick/BusterMax : 50000z

Petit bac dans le coin du haut du magasin Big Wave, peut contenir (cela peut changer) :
- SmEnrgy : 80z
- Unlocker : 800z
- GravtyPlus : 120z
- Sword : 150z
- PlasmaGun : 200z
- Cannon : 200z
- Attack+10 : 130z
- Barrier : 150z

Hertz Mauve à l'Ouest des routes d'onde d'Echo Ridge :
- HPMem20 : 1000z, 2000z, 4000z
- SmEnrgy : 100z
- LrgEnrgy : 200z
- Unlocker : 4000z

Hertz Mauve sur les routes d'onde de Spica Mall :
- SyncHook1 : 2000z
- GrandWave1 : 400z
- MadVulcn1 : 600z
- WideWave1 : 1500z

Vieille dame dans le magasin sur la gauche dans le couloir de Spica Mall :
- SmEnergy : 100z
- LrgEnrgy : 200z
- D.Enrgy : 800z
- SprBarrier : 6000z
- DblStone : 3000z
- Recover120 : 2400z
- AntiSword : 4800z

Hertz Mauve en haut des routes d'onde dans le Studio WBG.
- HPMem20 : 2000z, 3000z, 5000z
- SmEnrgy : 100z
- LrgEnrgy : 200z
- Cloaker : 500z

Hertz Mauve au début d'Astro Wave 2 :
- GreatAxe : 18000z
- BeastSlap2 : 3000z
- PanicCloud : 2700z
- TimeBomb1 : 5200z
- ParlyzPlus : 1200z

Hertz géant dans l'antenne à l'Ouest de l'extérieur de WAZA :
(Les Hertz que vous sauvez durant les combats servent de monnaie ici)
- HP+50/120 : 1
- HP+50/110 : 2
- HP+50/100 : 4
- HP+100/220 : 2
- HP+100/205 : 4
- HP+100/190 : 6
- HP+200/310 : 3
- HP+200/290 : 5
- HP+200/270 : 8
- HP+300/420 : 7
- FlotShoe/300 : 12
- Reflect/260 : 4
- NoFlash/300 : 8
- NoGravty/500 : 9
- NoParlyz/800 : 13
- NoFreeze/800 : 13
- NoBubble/800 : 7
- MegCls+1/440 : 12
- MegCls+1/400 : 18

Hertz Mauve sur les routes d'ondes dans le bâtiment de la Satella Police à WAZA :
- LrgEnrgy : 200z
- D.Enrgy : 800z
- Cloaker : 500z
- SrchEye : 3000z

Hertz Mauve à l'entrée de Noise Wave1 (chemin débutant à Echo Ridge) :
- HPMem20 : 3000z, 4500z, 6000z
- D.Enrgy : 800z
- SrchEye : 3000z
- Unlocker : 4000z

Hertz Mauve sur les routes d'onde à l'extérieur de la base des Dealers :
- WhtMeteor : 6000z
- WindyAtk2 : 4000z
- PrlyzeStg : 3600z
- Recover150 : 3000z

Hertz Mauve sur les routes d'onde de la base orbital (après avoir pris le téléporteur à gauche d'Astro Wave2)
- HPMem20 : 4000z, 6000z, 8000z
- TrnadoDnce : 15000z
- Recover200 : 4000z
- PoisnApple : 9000z

Noise Rouge à l'entrée de Noise Wave1 (chemin débutant à Echo Ridge) :
(Les Noise Frags obtenus à la fin de certains combats servent de monnaie ici)
- BlackInk : 5
- DblEater : 7
- PanlFormat : 10
- SpiritFury : 15
- MuBarrier/MirrorsEdg : 30
- HP+500/610 : 17
- AirShoes/450 : 12
- AirShoes/400 : 15
- GigCls+1/750 : 20
- GigCls+1/700 : 25
- ParaPnl/250 : 13
- ParaPnl/230 : 20
- GNulPnl/200 : 13
- GNulPnl/190 : 20
- PoisPnl/270 : 15
- PoisPnl/250 : 23
- AntiDmg/370 : 7

Hertz Mauve à OuterAstro Wave2 (zone secrète disponible après avoir fini le jeu)
- HPMem20 : 5000z, 7500z, 10000z
- FlameAxe : 23000z
- MegaCrushr : 15000z
- DoubleCross : 13000z
- GigaMine : 25000z
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MessageSujet: Re: Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction)   Soluce complète de Megaman Star Force 3 (en construction) HorlogeDim 9 Aoû 2009 - 19:33

Mise à jour de la soluce avec la 16ème journée, la liste des Cartes de Combat et des Magasins
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