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 Les trésors du net (MKII)

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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeMar 15 Fév 2011 - 18:15

regarder ce que j'ai trouvé ....

https://www.youtube.com/watch?v=KTVGj__Blds&playnext=1&list=PLA6A01589F45437E9

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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeSam 19 Fév 2011 - 13:27

sympas l'échange de sprits dommage qu'il ai pas fait d'autres attaque que le dash bas ...
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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeSam 19 Fév 2011 - 14:23

c'est marrant ...on dirais un vrai jeux mais il y as des choses que ne vont pas ...

il est assis au moment du Transfer et il n'y as pas de son quand il ce change ....et les attaque son limité aussi ...
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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeLun 21 Fév 2011 - 17:56

https://www.dailymotion.com/video/xh43uj_24-reportage-paris-manga-11_webcam#from=embed

si je la met la c'est qui y as une raison ....^^ !!!
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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeLun 21 Fév 2011 - 18:04

Parce que tu apparais à 0.31 ? lol
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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeLun 21 Fév 2011 - 18:12

j'y suis dé le départ .... je ne compte pas le générique ....^^ !!
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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeMar 22 Fév 2011 - 23:40

Sympa ^^
Tu représentes quel personnage?
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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeJeu 24 Fév 2011 - 3:52

Ah, nan, je retourne sur JV.com me marrer un coup, et je retombe la dessus ^^.

http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00012270-mega-man-test.htm

Premier volet d’une longue série, Mega Man (ou Rockman en version originale) fut créé en 1987 par Keiji Inafune de Capcom pour la console NES. Bien vite, le titre deviendra une référence du jeu de plates-formes et donnera lieu à de très nombreuses suites. Véritable phénomène pour les uns, boudée par les autres, la série Mega Man et plus particulièrement son petit robot en armure bleue, font désormais partie des incontournables du jeu vidéo. Présentation d'un grand classique.

OK, Mega Man, non attaché, devient Rockman attaché.

Vous incarnez Rock, un androïde créé par le Dr Light, brillant savant aux nobles intentions. Aidé de son assistant le Dr Wily, Light cherche à créer plusieurs robots afin de faciliter le quotidien des habitants de Monsteropolis. Malheureusement, le Dr Wily dérobe six créations de son mentor et les reprogramme pour conquérir le Monde. Grâce à sa nouvelle armée de monstres-robots, Wily sème désormais la terreur partout où il pose les pieds. Votre mission est donc de rétablir l’ordre et la paix dans le monde et de contrecarrer les plans du diabolique Wily. Ainsi commence le jeu.

Finalement, il devient Rock.

En dépit d'un scénario relativement classique, Mega Man a su déjouer la concurrence et devenir un succès international. Comment ? Tout repose en fait sur un concept simple mais révolutionnaire pour l’époque : une progression à choix multiples rendant chaque partie différente. Le jeu est divisé en 7 mondes, dont un n'est accessible qu'après avoir terminé les 6 autres. Chaque monde est gardé par un Robot Master différent (le septième monde est l'antre de Wily). Dès le départ, le joueur est libre de choisir dans quel ordre affronter les Robots mais doit obligatoirement terminer par Wily. Puisqu'il n'est pas linéaire, Mega Man permet au joueur d'évaluer facilement les difficultés de chaque stage et de trouver quelle est la meilleure tactique à adopter pour chaque zone. Le fait est que le jeu intègre aussi une autre innovation de taille. Le petit héros peut récupérer le pouvoir de chaque Robot Master battu à la fin du niveau. Loin d'être anecdotique, cette trouvaille permet d'élaborer des stratégies particulières sachant justement que chaque Robot Master est sensible au pouvoir d'un autre.

C'est vrai que le scénario de Mario...
7 mondes, quand je joue, j'en fais un peu plus il me semble...

Cet aspect impose une certaine réflexion sur le choix de l’arme à utiliser pour terrasser les ennemis. Par exemple, en tuant Elecman, associé à l'électricité, vous récupérez son rayon laser qui vous permet de vaincre plus facilement Iceman, le robot glacé. Ce dernier vous donne alors accès à son pouvoir gelé, bien utile pour terrasser en un rien de temps Fireman, lié au feu. Et ainsi de suite. En plus des six pouvoirs acquis au fil de la progression, le chien robot Roll vous accompagnera dans l’aventure lorsque vous aurez détruit un certain nombre d'androïdes. L'animal est capable de créer des plates-formes sur lesquelles vous pouvez monter afin d’atteindre des endroits jusque-là inaccessibles. Notez que vous serez alors libre de recommencer les niveaux terminés - sans pour autant avoir à rebattre les boss - pour récupérer des objets insaisissables.

Le robot de glace, ouais, le robot glacé, c'est un peu tragique pour lui. Pareil pour son pouvoir.
OK, Roll, apparait, au crédit de fin, et le chien robot dans Megaman 3, faudra m'expliquer comment c'est possible que maintenant Roll soit une chienne (Shocked).
Oui, sauf qu'on peut l'avoir dés le premier robot battu, si on commence parGutsman et qu'on va direct chez Elecman, en plus, on le trouve et on ne le gagne pas.
Si c'est un animal crée le Magnet Beam et si Megaman (où Mega Man où Rock) tire le Megnet Beam, alors Megaman est un animal. CQFD.

Peut-être encore plus que la majorité des titres de l'époque, Mega Man est connu et réputé pour sa difficulté légendaire. Des sauts quasi millimétrés aux apparitions de monstres aux quatre coins de l’écran en passant par les mouvements imprévisibles des Robots Master, le joueur aura du mal à traverser les niveaux. Cette difficulté peut rapidement devenir frustrante au point de décourager les joueurs les moins tenaces qui finiront par lâcher prise. D'autant qu'aucun système de sauvegarde n'est présent pour reprendre sa partie et qu'il faut donc tout recommencer depuis le début en cas d'échec. La difficulté particulièrement élevée du titre est heureusement compensée par une manette qui répond plutôt bien. Cependant, si les sauts du héros peuvent être facilement dosés (plus on appuie, plus on saute haut et loin), l'absence d'orientation des tirs ou de double saut se fait sentir. Surtout aujourd'hui.

Wahou, c'est la guerre à l'écran ce jeu.
C'est vrai qu'en 25 ans...

Mega Man est soutenu par une réalisation de haut vol. Visuellement, le jeu n’a rien à envier à ses concurrents de l’époque. Avec une 2D bien animée, le titre de Capcom impose son style graphique soigné. On remarque particulièrement les décors de fond qui défilent lorsque le héros se déplace, ce qui enrichit le dynamisme de l'action. De plus, l’animation des androïdes est tout bonnement magnifique, aussi bien lors de la sélection dans l’écran titre que dans les combats. Signalons cependant un choix de couleur parfois maladroit, posant de temps à autre quelques problèmes de lisibilité. A certains moments, on peine par exemple à distinguer les ennemis du décor puisqu'ils se fondent dans la masse. La bande-son, en revanche, est irréprochable. Elle profite des compositions géniales et mémorables de Yoshihiro Sakaguchi, responsable du son des deux premiers Street Fighter. Toujours bien pensées, les musiques collent parfaitement à chaque niveau et aux affinités élémentaires des androïdes. Les bruitages sont eux aussi de grande qualité.

Ah ? Ils bougent dans leur case ?

Au final, Mega Man est, et restera un excellent titre grâce à son gameplay savamment étudié et sa réalisation réussie. Même terminé, on ne se lasse pas de recommencer plusieurs fois l'aventure afin d’améliorer sa stratégie, ou encore pour battre des records personnels, en Speed Run par exemple. Disponible depuis 2007 sur console virtuelle, le titre 8 bits fait encore des émules aujourd’hui. Grâce à cette dernière version, il est aujourd'hui encore possible de découvrir, de re-découvrir ou même de faire découvrir un jeu d’une rare qualité. Et je suis un très mauvais testeur (OK, ça c'est moi qui l'ai rajouté --")

Graphismes
16/20 Une 2D bien animée, des décors en mouvement, le style graphique de Mega Man impose son originalité malgré des choix de couleur parfois curieux.


Jouabilité
15/20 Difficile pour un jeu de l’époque, Mega Man a suscité quelques controverses. Pour certains le challenge relevé permet d'allonger la durée de vie, pour d’autres, il est mal dosé et frustrant. Quoi qu'il en soit, le gameplay n’en reste pas moins très simple et accrocheur.


Durée de vie
17/20Pour les néophytes, n’espérez pas boucler le jeu en 2 heures. La première fois, une dizaine d’heures seront nécessaires pour atteindre la fin du jeu. Une durée de vie conséquente qui mise beaucoup sur la difficulté.


Bande son
19/20 Fabuleuse, c’est le premier mot qui nous vient à l’esprit lorsque l’on écoute les musiques et bruitages. Certaines thématiques sont devenues cultes (comme celle de l’écran titre). Yoshihiro Sakaguchi signe ici un coup de maître qu’il réitéra lors du second opus.


Oui, mais il n'y a pas de musiques sur l'écran titre.

Scénario
7/20 Si l’on joue à Mega Man, ce n’est certainement pas pour le scénario. Relativement simple, peu inventif et avec très peu de cut-scenes, on connaît déjà le fin mot de l'histoire avant même d’avoir terminé le jeu.


M'en souviens pas non plus O_o.

Note Générale
17/20 Mega Man marque le départ de l'une des plus longues et prolifiques séries dans les jeux vidéo. Avec un concept simple et accrocheur, Capcom signe un titre culte et phare des années 80 capable de surprendre aujourd'hui encore. A réserver tout de même aux joueurs les plus acharnés de par sa difficulté bien élevée.



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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeJeu 24 Fév 2011 - 8:01

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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeJeu 24 Fév 2011 - 11:38

Pas mal comme présentation en effet! J'ignorais que Rush soit déjà la dans les premiers lol
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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeVen 25 Fév 2011 - 23:56

Le gars qui dit des trucs vrais sur les filles en chanson!

https://www.youtube.com/watch?v=l6F2HU4JAIU&feature=fvw

Il assure ^^
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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeSam 26 Fév 2011 - 4:48

http://cgi.ebay.fr/Castlevania-Lords-of-shadow-collector-edition-fr-/280634164873?pt=FR_SK_Jeuxvideo_Games_VideoGames&hash=item4157198689#ht_500wt_1156

Je voulais m'exprimer par rapport a l'offre, mais je ne trouve pas les mots je crois... ou alors je tomberais dans la vulgarité, l'horreur, le blasphème et les chansons de Tokio Hotel...
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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeSam 26 Fév 2011 - 14:49

vous êtes au courant de ça ??:

https://www.youtube.com/watch?v=BMCy6hO17Yk&NR=1
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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeDim 27 Fév 2011 - 11:54

alors ..je n'est rien compris mais il est collector celui-la ....^^ !! et j'ai bien aimé ...!!

https://www.youtube.com/watch?v=bzfzZuWxkgw&feature=related
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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeVen 4 Mar 2011 - 19:42

j'adore les mec a poil .....^^

https://www.youtube.com/watch?v=86_DeYfEDqc

vous en pensez quoi de ma vidéo ??
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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeSam 5 Mar 2011 - 1:14

Evite le double post, penses à éditer ton message Wink
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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeSam 5 Mar 2011 - 10:14

Pour les deux dernières vidéos, il y'a quand même 5 jours d'écart, par contre, les deux premières (MMZ et ZX) on effectivement été postés à des jours rapprochés (moins de 24h de différence).
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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeMer 9 Mar 2011 - 22:49

https://www.dailymotion.com/video/xa8l5_japos-tv-game_fun

ça manque de sous-titre mais bon ... c'est quoi le texte a dire ???
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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeJeu 10 Mar 2011 - 16:39

Le texte à dire ?
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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeJeu 10 Mar 2011 - 18:11

oui .. il dise quelque chose ..^^
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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeJeu 17 Mar 2011 - 3:59

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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeJeu 17 Mar 2011 - 9:41

sa me rappel ma jeunesse XD
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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeVen 18 Mar 2011 - 23:36

https://www.youtube.com/watch?v=i6KMAm_228s

Je me suis demandé si j'étais en train de rêver ou quelque chose comme ça , et bien non ! Shocked cheers
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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeVen 18 Mar 2011 - 23:46

On est pas sûr qu'il sorte le megaman 2,5d non?

Une vidéo EXE où les sons/vidéo du jeu sont mixés avec une zik, assez fun XD

https://www.youtube.com/watch?v=63IcvfKB3WY&feature=feedlik
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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 HorlogeSam 19 Mar 2011 - 4:52

Fan-game en préparation, une démo ne devrait pas tarder.
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MessageSujet: Re: Les trésors du net (MKII)   Les trésors du net (MKII) - Page 32 Horloge

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